About: Build (game engine)     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : umbel-rc:SoftwareObject, within Data Space : dbpedia.demo.openlinksw.com associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.demo.openlinksw.com/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FBuild_%28game_engine%29&invfp=IFP_OFF&sas=SAME_AS_OFF&graph=http%3A%2F%2Fdbpedia.org&graph=http%3A%2F%2Fdbpedia.org

Build Engine is a first-person shooter engine created by Ken Silverman, author of Ken's Labyrinth, for 3D Realms. Like the Doom engine, the Build Engine represents its world on a two-dimensional grid using closed 2D shapes called sectors, and uses simple flat objects called sprites to populate the world geometry with objects. Though the Build Engine achieved most of its fame as a result of powering the 1996 first-person shooter Duke Nukem 3D, it was also used for many other games.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • Build-Engine (de)
  • Build (es)
  • Build (game engine) (en)
  • Build (moteur de jeu) (fr)
  • Build Engine (it)
  • 빌드 (게임 엔진) (ko)
  • Build (silnik gry) (pl)
  • Build Engine (pt)
  • Build Engine (ru)
  • Build Engine (uk)
rdfs:comment
  • Bei der Build-Engine handelt es sich um eine 3D-Engine für Computerspiele, welche von Ken Silverman für 3D Realms entwickelt wurde und die erstmals beim Ego-Shooter Duke Nukem 3D zum Einsatz kam. Die Engine ist mit der wenige Jahre älteren Doom-Engine (auch id Tech 1) vergleichbar. Mit Ion Fury (ehemals Ion Maiden) erschien im August 2019 wieder ein Ego-Shooter auf Basis einer verbesserten Build-Engine. (de)
  • Le moteur Build (en anglais, Build engine) est un moteur de jeu de tir à la première personne, créé par Ken Silverman. Il a permis à l'équipe de 3D Realms de réaliser les jeux vidéo Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Blood et Redneck Rampage. Dans le même contexte, l'appellation Build fait référence à l'éditeur de niveaux utilisé pour les jeux basés sur le moteur Build. (fr)
  • Il Build Engine, noto anche e semplicemente come BUILD, è un motore grafico creato da Ken Silverman nei primi anni '90. Successivamente è stato utilizzato della 3D Realms, e poi concesso in licenza ad altre case come Capstone Software, Monolith Productions e GT Interactive. (it)
  • 빌드(Build)는 3D Realms를 위해 (Ken Silverman)이 개발한 이다. 처럼 빌드 엔진은 섹터(sector)라 부르는 2차원 그리드에 세계를 표현하며, 스프라이트라는 이름의 단순하고 평평한 오브젝트를 사용하여 월드 지오메트리를 오브젝트로 추가시킨다. (ko)
  • Build – silnik graficzny stworzony przez Kena Silvermana dla 3D Realms na potrzeby gier z gatunku first-person shooter, licencjonowany również innym producentom. Podobnie jak Doom engine, silnik Build wyświetla świat w postaci siatki z nałożonymi bitmapami, a do ukazania ruchomych obiektów (wrogów, animacji ognia) wykorzystuje tzw. sprite'y. (pl)
  • Build Engine é um motor de jogo do gênero tiro em primeira pessoa desenvolvido por em 13 de abril de 1993. Ganhou notoriedade quando a empresa Apogee (atualmente 3D Realms) lançou Duke Nukem 3D, o seu primeiro jogo utilizando a sua tecnologia. No total foram desenvolvidos 13 jogos entre 1995 e 1999. (pt)
  • Build Engine is a first-person shooter engine created by Ken Silverman, author of Ken's Labyrinth, for 3D Realms. Like the Doom engine, the Build Engine represents its world on a two-dimensional grid using closed 2D shapes called sectors, and uses simple flat objects called sprites to populate the world geometry with objects. Though the Build Engine achieved most of its fame as a result of powering the 1996 first-person shooter Duke Nukem 3D, it was also used for many other games. (en)
  • Build es un motor de juego para videojuegos de disparos en primera persona creado por para 3D Realms. Al igual que en Doom, el motor Build representa su mundo en una malla bidimensional, utilizando formas cerradas en 2D llamadas sectores, y usando objetos planos simples llamados sprites para poblar el mundo creado. (es)
  • Build Engine — это игровой движок шутера от первого лица, созданный Кеном Сильверманом для 3D Realms. Как и в игре Doom, движок Build Engine проецирует игровой мир на двухмерную сетку из замкнутых фигур на плоскости, называемых секторами, и использует простейшие плоские объекты, называемые спрайты, для населения геометрического мира объектами. (ru)
  • Build Engine — це рушій гри для шутерів від першої особи, створений Кеном Сільверманом для 3D Realms. Як і в грі Doom, рушій Build Engine проєктує ігровий світ на двомірну сітку з замкнутих фігур на площині, званих секторами, і використовує найпростіші плоскі об'єкти — спрайт, для заселення геометричного світу об'єктами. (uk)
foaf:name
  • Build Engine (en)
foaf:homepage
name
  • Build Engine (en)
  • BuildGDX (en)
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Build_engine_logo.png
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Build_engine_screenshot.png
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 48 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software