About: Bullet time     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : yago:WikicatFilmTechniques, within Data Space : dbpedia.demo.openlinksw.com associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.demo.openlinksw.com/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FBullet_time&invfp=IFP_OFF&sas=SAME_AS_OFF&graph=http%3A%2F%2Fdbpedia.org&graph=http%3A%2F%2Fdbpedia.org

Bullet time (also known as frozen moment, dead time, flow motion or time slice) is a visual effect or visual impression of detaching the time and space of a camera (or viewer) from those of its visible subject. It is a depth enhanced simulation of variable-speed action and performance found in films, broadcast advertisements, and realtime graphics within video games and other special media. It is characterized by its extreme transformation of both time (slow enough to show normally imperceptible and unfilmable events, such as flying bullets), and of space (by way of the ability of the camera angle—the audience's point-of-view—to move around the scene at a normal speed while events are slowed). This is almost impossible with conventional slow motion, as the physical camera would have to mov

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • Bullet time (ca)
  • Bullet Time (de)
  • Bullet time (en)
  • Tiempo bala (es)
  • Bullet time (fr)
  • Bullet time (it)
  • バレットタイム (ja)
  • 불릿 타임 (ko)
  • Bullettime (nl)
  • Bullet time (pl)
  • Bullet time (pt)
  • Буллет-тайм (ru)
  • Bullet-time (sv)
  • Bullet time (uk)
  • 子弹时间 (zh)
rdfs:comment
  • Bullet time (traduït de l'anglès, Temps bala o Efecte bala) és un concepte introduït recentment en el cinema i videojocs actuals. Consisteix en un extremat alentiment del temps per a permetre veure moviments o successos molt veloços (com el recorregut d'una bala). També és usat per a crear efectes dramàtics, com en la pel·lícula Matrix. L'Efecte bala està creat a partir d'una sèrie de càmeres col·locades cadascuna apuntant un plànol diferent i amb escàs espai entre elles. Són fotografiades amb molt poca diferència temporal (desenes de segon) i en ser reproduïdes a 24 fotogrames per segon s'aconsegueix la sensació. (ca)
  • El tiempo bala (en inglés, bullet time) es una técnica visual que consiste en una ralentización extrema de la acción para permitir ver movimientos o sucesos muy veloces, como el recorrido de una bala, al mismo tiempo que la cámara se desplaza y modifica el ángulo de visión. También es usado para crear efectos dramáticos, como en la película The Matrix. (es)
  • Le bullet time est un effet visuel au cinéma ou dans une œuvre audiovisuelle, obtenu grâce non pas à une caméra, mais à une batterie d'appareils photo disposés le long ou autour de l'action. Ils sont déclenchés automatiquement, soit en simultané, soit avec un différentiel de temps très court, ce qui permet après numérisation sur un support de montage vidéo de haute définition de donner l'illusion d'une caméra se déplaçant à vitesse normale autour d'une action figée ou ralentie à l'extrême. (fr)
  • Il bullet time (in italiano: proiettili rallentati) è un effetto speciale e tecnica cinematografica che consente di mostrare al rallentatore un momento di una scena, restituendo l'impressione visiva di un distaccamento nel tempo e nello spazio dalla prospettiva della telecamera, o dell'osservatore, rispetto al soggetto mostrato. (it)
  • 불릿 타임(bullet time, frozen moment, dead time, flow motion, time slice)은 카메라나 보는 사람의 시공간을 실제 보이는 대상으로부터 떨어트려놓는 시각 효과이다. 영화, 방송 광고, 또 비디오 게임과 기타 특수 매체의 에서 볼 수 있는 가변 속도의 동작과 퍼포먼스의 심도 강화 시뮬레이션이다. "불릿 타임"이라는 용어는 워너브라더스의 등록 상표이며, 비디오 게임 《》과 관련되어 있다. 이 용어는 1999년 영화 《매트릭스》의 오리지널 스크립트 안에 처음으로 사용되었으며 나중에 2001년 비디오 게임 《맥스페인》의 슬로 모션 효과를 가리키는데 사용되었다. (ko)
  • Bullet time, inne formy zapisu: Bullet Time, Bullet-time i Bullet-Time, także: The Matrix effect i Time-slice – efekt wizualny, stworzony przy użyciu wielu kamer w celu wywołania wrażenia spowolnienia lub całkowitego zatrzymania czasu. Po raz pierwszy został zastosowany w kinematografii i z nią był przede wszystkim związany przez długi czas. Współcześnie jest używany głównie w grach komputerowych w scenach strzelanin, dzięki czemu można dostrzec ruch wystrzelonego z broni palnej pocisku – nadaje to strzałowi efektowny wygląd, a ponadto sprawia, że celowanie jest łatwiejsze. (pl)
  • Bullet-time är en effekt som används i film och datorspel där tiden stannar upp så pass mycket att kulor från vapen kan ses flyga i låg hastighet. Ofta lämnar kulorna även spår efter sig i luften. (sv)
  • 子弹时间(英語:bullet time)是电影、电视广告或电脑游戏中,用电子计算机辅助的摄影技术模拟变速特效,例如强化的慢镜头、时间静止等效果。它的特点是不但在时间上极端变化(观众可以看到一些在平常不能见到的景象,如子弹緩慢飞过头顶,因此得名),而且在空间上极端变化:在慢镜头的同时拍摄角度(观众视角)也围绕场景旋转。 有些这种效果是传统摄影技术达不到的,例如在極短時間內攝影機的空間變化中,其不能以如此高的速度运动。也就是说只有虚拟的摄影机(通常用计算机模拟),在一个计算机生成的环境,例如虚拟现实或者电脑游戏中才可能“拍摄”出子弹时间的效果。在技术上历史上这种技术发展出不同的应用,例如时间分割(time slicing)、视角变换(view morphing)、超慢镜头(slow motion)、暂时死亡(temps mort)和虚拟摄影术(virtual cinematography)等。 (zh)
  • Bullet time — ефект, який застосовується у фільмах і відеоіграх, що створює уповільнений час. Назва походить від можливості за такого ефекту розгледіти навіть такі швидкі об'єкти, як кулі в польоті. У великих масштабах був використаний в трилогії «Матриця», пізніше став закладатися в основу деяких відеоігор (наприклад, «Enter the Matrix», «The Matrix: Path of Neo», «Max Payne», «Max Payne 2»). (uk)
  • Bullet Time (von engl. bullet ‚Projektil‘ und time ‚Zeit‘) bezeichnet in der Filmkunst einen photogrammetrischen Spezialeffekt, bei dem der Eindruck einer Kamerafahrt um ein in der Zeit eingefrorenes Objekt herum entsteht. Er macht schnelle Geschehnisse, wie zum Beispiel fliegende Pistolenkugeln, genau und von verschiedenen Blickwinkeln sichtbar. Verlangsamungen bis hin zum Stillstand und sogar rückwärtslaufende Zeit sind ebenfalls möglich. Außer in Actionfilmen wird Bullet Time auch in Videospielen verwendet. (de)
  • Bullet time (also known as frozen moment, dead time, flow motion or time slice) is a visual effect or visual impression of detaching the time and space of a camera (or viewer) from those of its visible subject. It is a depth enhanced simulation of variable-speed action and performance found in films, broadcast advertisements, and realtime graphics within video games and other special media. It is characterized by its extreme transformation of both time (slow enough to show normally imperceptible and unfilmable events, such as flying bullets), and of space (by way of the ability of the camera angle—the audience's point-of-view—to move around the scene at a normal speed while events are slowed). This is almost impossible with conventional slow motion, as the physical camera would have to mov (en)
  • バレットタイム(英語: Bullet-time)はSFXの一つで、被写体の周囲にカメラをたくさん並べて、アングルを動かしたい方向にそれぞれのカメラを順番に連続撮影していき、被写体の動きはスローモーションで見えるが、カメラワークは高速で移動する映像を撮影する技術、またはその効果を指す。タイムスライス、マシンガン撮影 ともいう。また、並べたカメラを一斉に同時撮影すると、被写体は静止ないし低速で動作した状態でカメラアングルが動く映像が作れる(『マトリックス』で「ビルの屋上での銃撃戦で主人公ネオが足に弾丸を受ける」シーン)。 この技術の源流は1870年代にエドワード・マイブリッジが手掛けた、疾走する馬のギャロップを12台のカメラによる連続写真で撮影した技法に求める事が出来る(『動く馬』を参照)。マイブリッジは同時期に階段を昇降する人間の動きを様々な角度のカメラから同時に撮影する試みも行っており、マトリックスにおけるタイムスライスの原型とも言えるものである。しかし、マイブリッジの多数のカメラを用いた連続撮影技法は、その後マサチューセッツ工科大学のハロルド・ユージン・エジャートン教授が開発したストロボスコープの登場により主流ではなくなっていった。 映画「ソードフィッシュ」では「30秒マシンガン撮影」の大爆発シーンが話題を呼んだ。 (ja)
  • Bullettime is een begrip dat werd geïntroduceerd in de film The Matrix en dat een bijzondere wijze van slowmotionfilmen aanduidt, waarbij gebruik wordt gemaakt van tientallen camera's die de actie vanuit lichtelijk verschillende hoeken rondom filmen. Het effect is alsof de kijker kan rondlopen te midden van de handelingen, terwijl de tijd, en dus de overige bewegingen, zijn vertraagd of zijn stilgezet. Timeslice is de oorspronkelijke term van bullettime en werd bedacht voor wetenschappelijke toepassingen om elk ogenblik op elke plek in een bepaald proces waar te kunnen nemen. (nl)
  • Bullet time é uma modalidade de efeito especial de câmera lenta idealizada para mostrar o movimento de personagens e/ou objetos em período de tempo extremamente curto - o que faz jus ao nome, quando uma ação é mostrada em "tempo de bala"; nos remetendo a praticamente parar no tempo para obter-se uma visão detalhada. (pt)
  • Буллет-тайм (англ. Bullet time, буквально «время пули») — техника комбинированной съёмки, которая используется для создания на экране иллюзии «заморозки» времени, то есть движения съёмочной камеры и зрителя вокруг застывшего объекта, в реальности быстро двигающегося, например в момент прыжка или падения. (ru)
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Animal_locomotion._Plate_522_(Boston_Public_Library).jpg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Camera_setup_for_bullet_time.jpg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Eadweard_Muybridge_Animal_Locomotion_Plate_172.jpg
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 59 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software