About: Crunch (video games)     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : dbpedia.demo.openlinksw.com associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.demo.openlinksw.com/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FCrunch_%28video_games%29&invfp=IFP_OFF&sas=SAME_AS_OFF&graph=http%3A%2F%2Fdbpedia.org&graph=http%3A%2F%2Fdbpedia.org

In the video game industry, crunch is compulsory overtime during the development of a game. Crunch is common in the industry and can lead to work weeks of 65–80 hours for extended periods of time, often uncompensated. It is often used as a way to cut the costs of game development, a labour-intensive endeavour. However, it leads to negative health impacts for game developers and a decrease in the quality of their work, as well as driving people out of the industry permanently. Critics of crunch note how it has become normalized within the gaming industry, to deleterious effects for all involved. A lack of unionization on the part of game developers has often been suggested as the reason crunch exists, and organizations such as Game Workers Unite aim to fight against crunch by forcing studio

AttributesValues
rdfs:label
  • كرانش (ألعاب الفيديو) (ar)
  • Crunch (video games) (en)
  • Crunch (jeu vidéo) (fr)
rdfs:comment
  • كرانش (بالإنجليزية: Crunch) هو مصطلح يُستخدم في مجال صناعة الألعاب لوصف العمل الإجباري خارج ساعات العمل لتطوير لعبة. في صناعة الألعاب، يعد مصطلح Crunch شائعًا، ومن الممكن أن يؤدي إلى العمل لأسابيع من 65 إلى 80 ساعة إضافية لفترة من الزمن، وغالبًا لا يجري تعوضها، وتُعد مسعى لتكثيف العمال، وتقليل تكلفة تطوير الألعاب. ولكنها تؤدي إلى التأثير سلبًا في صحة مطوري الألعاب، وتقلل من جودة عملهم، وكذلك تؤدي إلى ترك مجال عملهم نهائيًا. لاحظ نقاد Crunch كيف أصبحت تطبق في مجال صناعة الألعاب لتضر جميع المعنيين. غالبًا ما يجري تشخيص قلة النقابات بما يخص تطوير الألعاب بأنها السبب في ظهور Crunch، وتهدف مؤسسات مثل Game Workers Unit إلى مواجهة Crunch من طريق إجبار الاستوديوهات على إكرام المطورين، مثل حقوق العمال. (ar)
  • Crunch est le terme communément utilisé par l'industrie du logiciel et l'industrie vidéoludique pour désigner une période intense de travail, généralement avant le rendu d'un jalon de projet. Le crunch se caractérise par la pression que subissent les employés ainsi que la longueur des journées et semaines de travail exigées pour pouvoir atteindre à temps les objectifs fixés. (fr)
  • In the video game industry, crunch is compulsory overtime during the development of a game. Crunch is common in the industry and can lead to work weeks of 65–80 hours for extended periods of time, often uncompensated. It is often used as a way to cut the costs of game development, a labour-intensive endeavour. However, it leads to negative health impacts for game developers and a decrease in the quality of their work, as well as driving people out of the industry permanently. Critics of crunch note how it has become normalized within the gaming industry, to deleterious effects for all involved. A lack of unionization on the part of game developers has often been suggested as the reason crunch exists, and organizations such as Game Workers Unite aim to fight against crunch by forcing studio (en)
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
sameAs
dbp:wikiPageUsesTemplate
has abstract
  • كرانش (بالإنجليزية: Crunch) هو مصطلح يُستخدم في مجال صناعة الألعاب لوصف العمل الإجباري خارج ساعات العمل لتطوير لعبة. في صناعة الألعاب، يعد مصطلح Crunch شائعًا، ومن الممكن أن يؤدي إلى العمل لأسابيع من 65 إلى 80 ساعة إضافية لفترة من الزمن، وغالبًا لا يجري تعوضها، وتُعد مسعى لتكثيف العمال، وتقليل تكلفة تطوير الألعاب. ولكنها تؤدي إلى التأثير سلبًا في صحة مطوري الألعاب، وتقلل من جودة عملهم، وكذلك تؤدي إلى ترك مجال عملهم نهائيًا. لاحظ نقاد Crunch كيف أصبحت تطبق في مجال صناعة الألعاب لتضر جميع المعنيين. غالبًا ما يجري تشخيص قلة النقابات بما يخص تطوير الألعاب بأنها السبب في ظهور Crunch، وتهدف مؤسسات مثل Game Workers Unit إلى مواجهة Crunch من طريق إجبار الاستوديوهات على إكرام المطورين، مثل حقوق العمال. (ar)
  • In the video game industry, crunch is compulsory overtime during the development of a game. Crunch is common in the industry and can lead to work weeks of 65–80 hours for extended periods of time, often uncompensated. It is often used as a way to cut the costs of game development, a labour-intensive endeavour. However, it leads to negative health impacts for game developers and a decrease in the quality of their work, as well as driving people out of the industry permanently. Critics of crunch note how it has become normalized within the gaming industry, to deleterious effects for all involved. A lack of unionization on the part of game developers has often been suggested as the reason crunch exists, and organizations such as Game Workers Unite aim to fight against crunch by forcing studios to honour developers' labor rights. (en)
  • Crunch est le terme communément utilisé par l'industrie du logiciel et l'industrie vidéoludique pour désigner une période intense de travail, généralement avant le rendu d'un jalon de projet. Le crunch se caractérise par la pression que subissent les employés ainsi que la longueur des journées et semaines de travail exigées pour pouvoir atteindre à temps les objectifs fixés. (fr)
prov:wasDerivedFrom
page length (characters) of wiki page
foaf:isPrimaryTopicOf
is rdfs:seeAlso of
is Link from a Wikipage to another Wikipage of
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 59 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software