About: Procedural texture     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : dbo:Work, within Data Space : dbpedia.demo.openlinksw.com associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.demo.openlinksw.com/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FProcedural_texture&invfp=IFP_OFF&sas=SAME_AS_OFF&graph=http%3A%2F%2Fdbpedia.org&graph=http%3A%2F%2Fdbpedia.org

In computer graphics, a procedural texture is a texture created using a mathematical description (i.e. an algorithm) rather than directly stored data. The advantage of this approach is low storage cost, unlimited texture resolution and easy texture mapping. These kinds of textures are often used to model surface or volumetric representations of natural elements such as wood, marble, granite, metal, stone, and others.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • النسيج الإجرائي (ar)
  • Texturas por procedimientos (es)
  • Texture procédurale (fr)
  • Procedural texture (en)
  • Tekstura proceduralna (pl)
  • Процедурное текстурирование (ru)
  • Процедурне текстурування (uk)
rdfs:comment
  • النسيج الإجرائي أو الكِسوَة الإجرائية هي عملية تستخدم في الرسوميات الحاسوبية. النسيج الإجرائي نسيج أُنشِئ باستخدام وصف رياضي (أي خوارزمية) بدلاً من البيانات المخزنة مباشرةً. ويتميز هذا الأسلوب بانخفاض تكلفة التخزين ودقة النسيج غير المحدودة وسهولة الإكساء. غالبًا ما تستخدم هذه الأنواع من المنسوجات (الأنسجة) لنمذجة الأجسام السطحية أو الحجمية للعناصر الطبيعية مثل الخشب والرخام والجرانيت والمعادن والحجر وغيرها. عادة يتحقق المظهر الطبيعي للنتيجة المُصْدَّرَةِ باستخدام وظائف كلاً من والاضطراب. تُستخدم هذه الوظائف كتمثيل عدديّ للعشوائية الموجودة في الطبيعة (التمثيل الحاسوبي لها). (ar)
  • Una textura por procedimiento es una imagen generada por computadora creada usando un algoritmo para crear una superficie realista o representación volumétrica de elementos naturales tales como madera, mármol, granito, metal, piedra y otros, para uso en el mapeado de textura. Por lo general, el aspecto natural del resultado obtenido se logra mediante el uso de ruido fractal y funciones de turbulencia. Estas funciones se utilizan como una representación numérica de la "aleatoriedad" que se encuentra en la naturaleza. (es)
  • In computer graphics, a procedural texture is a texture created using a mathematical description (i.e. an algorithm) rather than directly stored data. The advantage of this approach is low storage cost, unlimited texture resolution and easy texture mapping. These kinds of textures are often used to model surface or volumetric representations of natural elements such as wood, marble, granite, metal, stone, and others. (en)
  • Une texture procédurale est une image de synthèse créée en utilisant un algorithme de génération procédurale conçu pour produire une représentation réaliste d'éléments naturels tels que le bois, le marbre, le métal ou la pierre. L'aspect naturel du résultat est habituellement obtenu par l'emploi de bruit fractal et de fonctions de turbulence. Ces fonctions servent à reproduire le caractère aléatoire de ce qu'on trouve dans la nature. (fr)
  • Tekstura proceduralna – tekstura tworzona na podstawie określonych procedur matematycznych (algorytmów). Tekstury proceduralne charakteryzuje praktycznie nieskończona rozdzielczość, bowiem w odróżnieniu od tekstur rastrowych kolor punktu jest funkcją współrzędnych rzeczywistych, a nie całkowitych. Możliwe jest więc dowolne skalowanie takiej tekstury – na tyle, na ile pozwala zastosowana precyzja obliczeń zmiennoprzecinkowych.Tekstury proceduralne mogą być dwuwymiarowe, wówczas kolor piksela jest funkcją dwóch zmiennych (patrz też: mapowanie). W przypadku niektórych tekstur istnieją warianty trójwymiarowe, gdzie kolor punktu jest funkcją jego współrzędnych przestrzennych. Ważną cechą tekstur proceduralnych jest możliwość animacji ich parametrów (np. kolorów). (pl)
  • Процедурное текстурирование — метод создания текстур, при котором изображение текстуры создается с помощью какого-либо алгоритма (процедурного алгоритма). Лучше всего процесс процедурного текстурирования представить в виде блоков (операторов). Существует три типа блоков: * генераторы * фильтры * вспомогательные Каждый генератор и фильтр реализует какой-либо процедурный алгоритм. Каждый блок имеет совокупность параметров.Даже если не использовать такую схему все равно она сводится к этому общему случаю. Свойства процедурных текстур: C использованием процедурных текстур были выпущены игры: (ru)
  • Процедурне текстурування — метод створення текстур у комп'ютерній графіці, при якому зображення створюється за допомогою програмного алгоритму (процедурного алгоритму), а не задається наперед. Найкраще процес процедурного текстурування представити у вигляді блоків (операторів). Існує три типи блоків: * генератори; * фільтри; * допоміжні. Кожен генератор і фільтр реалізує встановлений процедурний алгоритм з певною сукупністю змінних параметрів. Властивості процедурних текстур: Для прикладу з використанням процедурних текстур були створені ігри: * .kkrieger; * Spore; * та ін. (uk)
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Tiling_procedural_textures.jpg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/CellularTexture.png
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Link from a Wikipage to an external page
sameAs
dbp:wikiPageUsesTemplate
thumbnail
Link from a Wikipa... related subject.
has abstract
  • النسيج الإجرائي أو الكِسوَة الإجرائية هي عملية تستخدم في الرسوميات الحاسوبية. النسيج الإجرائي نسيج أُنشِئ باستخدام وصف رياضي (أي خوارزمية) بدلاً من البيانات المخزنة مباشرةً. ويتميز هذا الأسلوب بانخفاض تكلفة التخزين ودقة النسيج غير المحدودة وسهولة الإكساء. غالبًا ما تستخدم هذه الأنواع من المنسوجات (الأنسجة) لنمذجة الأجسام السطحية أو الحجمية للعناصر الطبيعية مثل الخشب والرخام والجرانيت والمعادن والحجر وغيرها. عادة يتحقق المظهر الطبيعي للنتيجة المُصْدَّرَةِ باستخدام وظائف كلاً من والاضطراب. تُستخدم هذه الوظائف كتمثيل عدديّ للعشوائية الموجودة في الطبيعة (التمثيل الحاسوبي لها). (ar)
  • Una textura por procedimiento es una imagen generada por computadora creada usando un algoritmo para crear una superficie realista o representación volumétrica de elementos naturales tales como madera, mármol, granito, metal, piedra y otros, para uso en el mapeado de textura. Por lo general, el aspecto natural del resultado obtenido se logra mediante el uso de ruido fractal y funciones de turbulencia. Estas funciones se utilizan como una representación numérica de la "aleatoriedad" que se encuentra en la naturaleza. (es)
  • Une texture procédurale est une image de synthèse créée en utilisant un algorithme de génération procédurale conçu pour produire une représentation réaliste d'éléments naturels tels que le bois, le marbre, le métal ou la pierre. L'aspect naturel du résultat est habituellement obtenu par l'emploi de bruit fractal et de fonctions de turbulence. Ces fonctions servent à reproduire le caractère aléatoire de ce qu'on trouve dans la nature. En général, ces bruits et fonctions fractales sont simplement utilisées pour « déranger » la texture d'une façon apparemment naturelle, par exemple avec l'ondulation des veines du bois. D'autres textures, comme celles du marbre, sont basées sur une représentation graphique du bruit fractal. (fr)
  • In computer graphics, a procedural texture is a texture created using a mathematical description (i.e. an algorithm) rather than directly stored data. The advantage of this approach is low storage cost, unlimited texture resolution and easy texture mapping. These kinds of textures are often used to model surface or volumetric representations of natural elements such as wood, marble, granite, metal, stone, and others. Usually, the natural look of the rendered result is achieved by the usage of fractal noise and turbulence functions. These functions are used as a numerical representation of the "randomness" found in nature. (en)
  • Процедурное текстурирование — метод создания текстур, при котором изображение текстуры создается с помощью какого-либо алгоритма (процедурного алгоритма). Лучше всего процесс процедурного текстурирования представить в виде блоков (операторов). Существует три типа блоков: * генераторы * фильтры * вспомогательные Каждый генератор и фильтр реализует какой-либо процедурный алгоритм. Каждый блок имеет совокупность параметров.Даже если не использовать такую схему все равно она сводится к этому общему случаю. Для создания «природных» текстур, таких как дерево, гранит, металл, камни, лава в качестве фильтров используются (англ. fractal noise) и ячеистые текстуры (англ. cellular textures). Свойства процедурных текстур: * Обратимость. В процедурной текстуре сохраняется вся история её создания. * Малый размер (если в качестве исходных данных к процедурным алгоритмам выступают только числовые значения). * Неограниченное количество вариаций при использовании стохастических (использующих генератор псевдослучайных чисел) алгоритмов. * Масштабируемость до любого размера (зависит от процедурного движка/библиотеки). * Одновременно с итоговой текстурой очень легко получаются alpha-, bump-, reflect-карты. Существует класс программ, позволяющих воспользоваться преимуществами процедурной генерации текстур. Такими программами являются: Adobe Photoshop, , Adobe After Effects, Blender, Corel PhotoPaint, Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Modo, Filter Forge, , , DarkTree, Texture Maker, .werkkzeug. C использованием процедурных текстур были выпущены игры: * .kkrieger * Spore (ru)
  • Tekstura proceduralna – tekstura tworzona na podstawie określonych procedur matematycznych (algorytmów). Tekstury proceduralne charakteryzuje praktycznie nieskończona rozdzielczość, bowiem w odróżnieniu od tekstur rastrowych kolor punktu jest funkcją współrzędnych rzeczywistych, a nie całkowitych. Możliwe jest więc dowolne skalowanie takiej tekstury – na tyle, na ile pozwala zastosowana precyzja obliczeń zmiennoprzecinkowych.Tekstury proceduralne mogą być dwuwymiarowe, wówczas kolor piksela jest funkcją dwóch zmiennych (patrz też: mapowanie). W przypadku niektórych tekstur istnieją warianty trójwymiarowe, gdzie kolor punktu jest funkcją jego współrzędnych przestrzennych. Ważną cechą tekstur proceduralnych jest możliwość animacji ich parametrów (np. kolorów). Przykładami tekstur proceduralnych są: * szachownica, * wzór typu plaster miodu, * gradient, * chmury, * marmur, * drewno, * szum Perlina (2 i 3 wymiarowy). Niektóre programy graficzne pozwalają na różnorakie łącznie tekstur proceduralnych (czy w ogóle tekstur), tj. mieszanie kolorów, maskowanie, wprowadzenie zakłóceń itd. pozwalając uzyskać tym samym za pomocą względnie prostych tekstur składowych bardzo złożone obrazy. (pl)
  • Процедурне текстурування — метод створення текстур у комп'ютерній графіці, при якому зображення створюється за допомогою програмного алгоритму (процедурного алгоритму), а не задається наперед. Найкраще процес процедурного текстурування представити у вигляді блоків (операторів). Існує три типи блоків: * генератори; * фільтри; * допоміжні. Кожен генератор і фільтр реалізує встановлений процедурний алгоритм з певною сукупністю змінних параметрів. Для створення «природних» текстур, таких як дерево, граніт, метал, каміння, лава як фільтри використовуються фрактальний шум (англ. fractal noise) і ніздрюваті текстури (англ. cellular textures). Властивості процедурних текстур: * оборотність. У процедурній текстурі зберігається вся історія її створення; * малий розмір (якщо як вихідні дані для процедурних алгоритмів виступають тільки числові значення); * необмежена кількість варіацій при використанні стохастичних (що використовують генератор псевдовипадкових чисел) алгоритмів; * масштабованість до будь-якого розміру (залежить від процедурного двигуна/бібліотеки); * одночасно з підсумкової текстурою дуже легко виходять alpha-, bump-, reflect-карти. Приклади програм, що дозволяють використовувати процедурні текстури не тільки для побудови зображення, а й для побудови геометрії: Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Modo, та ін. Для прикладу з використанням процедурних текстур були створені ігри: * .kkrieger; * Spore; * та ін. (uk)
gold:hypernym
prov:wasDerivedFrom
page length (characters) of wiki page
foaf:isPrimaryTopicOf
is Link from a Wikipage to another Wikipage of
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 59 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software