About: Dykstra's projection algorithm     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : yago:Rule105846932, within Data Space : dbpedia.demo.openlinksw.com associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.demo.openlinksw.com/c/9dzuQmmHXH

Dykstra's algorithm is a method that computes a point in the intersection of convex sets, and is a variant of the alternating projection method (also called the projections onto convex sets method). In its simplest form, the method finds a point in the intersection of two convex sets by iteratively projecting onto each of the convex set; it differs from the alternating projection method in that there are intermediate steps. A parallel version of the algorithm was developed by Gaffke and Mathar. The method is named after Richard L. Dykstra who proposed it in the 1980s.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • Dykstra's projection algorithm (en)
  • Алгоритм Дикстры (ru)
rdfs:comment
  • Dykstra's algorithm is a method that computes a point in the intersection of convex sets, and is a variant of the alternating projection method (also called the projections onto convex sets method). In its simplest form, the method finds a point in the intersection of two convex sets by iteratively projecting onto each of the convex set; it differs from the alternating projection method in that there are intermediate steps. A parallel version of the algorithm was developed by Gaffke and Mathar. The method is named after Richard L. Dykstra who proposed it in the 1980s. (en)
  • Алгоритм Дикстры — это метод нахождения точки из пересечения выпуклых множеств. Является вариантом метода поочерёдного проецирования, известного также как метод проецирования в выпуклые множества. В простейшем варианте метод находит точку из пересечения двух выпуклых множеств путём итеративного проецирования в каждое из них. Метод отличается от метода поочерёдного проецирования наличием промежуточных шагов. Параллельную версия алгоритма разработали Гафке и Матар. Метод назван именем Ричарда Л. Дикстры, предложившего его в 1980-х годах. (ru)
differentFrom
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Dykstra_algorithm.svg
dct:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
sameAs
dbp:wikiPageUsesTemplate
thumbnail
has abstract
  • Dykstra's algorithm is a method that computes a point in the intersection of convex sets, and is a variant of the alternating projection method (also called the projections onto convex sets method). In its simplest form, the method finds a point in the intersection of two convex sets by iteratively projecting onto each of the convex set; it differs from the alternating projection method in that there are intermediate steps. A parallel version of the algorithm was developed by Gaffke and Mathar. The method is named after Richard L. Dykstra who proposed it in the 1980s. A key difference between Dykstra's algorithm and the standard alternating projection method occurs when there is more than one point in the intersection of the two sets. In this case, the alternating projection method gives some arbitrary point in this intersection, whereas Dykstra's algorithm gives a specific point: the projection of r onto the intersection, where r is the initial point used in the algorithm, (en)
  • Алгоритм Дикстры — это метод нахождения точки из пересечения выпуклых множеств. Является вариантом метода поочерёдного проецирования, известного также как метод проецирования в выпуклые множества. В простейшем варианте метод находит точку из пересечения двух выпуклых множеств путём итеративного проецирования в каждое из них. Метод отличается от метода поочерёдного проецирования наличием промежуточных шагов. Параллельную версия алгоритма разработали Гафке и Матар. Метод назван именем Ричарда Л. Дикстры, предложившего его в 1980-х годах. Ключевое отличие между алгоритмом Дикстры и методом стандартного поочерёдного проецирования возникает в случае, когда пересечение двух множеств состоит из более чем одной точки. В этом случае метод поочерёдного проецирования даёт некоторую произвольную точку в пересечении, в то время как алгоритм Дикстры даёт вполне определённую точку — проекцию точки r в пересечение, где r — данная алгоритму начальная точка. (ru)
gold:hypernym
prov:wasDerivedFrom
page length (characters) of wiki page
foaf:isPrimaryTopicOf
is differentFrom of
is Link from a Wikipage to another Wikipage of
is foaf:primaryTopic of
Faceted Search & Find service v1.17_git147 as of Sep 06 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3332 as of Dec 5 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 68 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2025 OpenLink Software