Attributes | Values |
---|
rdf:type
| |
rdfs:label
| - Tile-Engine (de)
- Silnik kafelkowy (pl)
- Tile engine (en)
- Тайл (uk)
|
rdfs:comment
| - Tile-Engine ist ein Sammelbegriff für bestimmte Spiel-Engines zweidimensionaler Grafik. Mithilfe von Kacheln, in der Regel quadratischen kleinen Grafiken, wird das Spielfeld zusammengesetzt. Dieses kann einfach unter Verwendung eines mehrdimensionalen Datenfeldes beschrieben werden, das die Spalten und Zeilen des Spielfeldrasters abbildet. Jeder Wert darin steht dann für eine bestimmte Kachel. So kann man leicht unterschiedliche Spielfelder und Spielabschnitte entwerfen. Das Rasterkonzept ermöglicht ein relativ einfaches Bewegen von Figuren sowie Kollisionsabfragen.Eine Unterkategorie von Tile-Engine sind die Iso-Engines. (de)
- Silnik kafelkowy, Mapa kafelkowa to informatyczna technologia generowania map przez wielokrotne wykorzystanie grupy małych grafik w celu zaoszczędzenia pamięci RAM oraz przyśpieszenia prędkości renderowania obrazu. (pl)
- Тайл (англ. tile — «черепиця, кахля») — у комп'ютерній графіці — зображення, яке використовується для створення текстур шляхом укладання копій цього зображення на зразок «черепиці», тобто розміщуючи копії текстури пліч-о-пліч так, щоб місця стику були непомітні. Тайли можуть бути прямокутні та ізометричні. (uk)
|
Wikipage page ID
| |
Wikipage revision ID
| |
Link from a Wikipage to another Wikipage
| |
Wikipage redirect
| |
sameAs
| |
has abstract
| - Tile-Engine ist ein Sammelbegriff für bestimmte Spiel-Engines zweidimensionaler Grafik. Mithilfe von Kacheln, in der Regel quadratischen kleinen Grafiken, wird das Spielfeld zusammengesetzt. Dieses kann einfach unter Verwendung eines mehrdimensionalen Datenfeldes beschrieben werden, das die Spalten und Zeilen des Spielfeldrasters abbildet. Jeder Wert darin steht dann für eine bestimmte Kachel. So kann man leicht unterschiedliche Spielfelder und Spielabschnitte entwerfen. Das Rasterkonzept ermöglicht ein relativ einfaches Bewegen von Figuren sowie Kollisionsabfragen.Eine Unterkategorie von Tile-Engine sind die Iso-Engines. (de)
- Silnik kafelkowy, Mapa kafelkowa to informatyczna technologia generowania map przez wielokrotne wykorzystanie grupy małych grafik w celu zaoszczędzenia pamięci RAM oraz przyśpieszenia prędkości renderowania obrazu. (pl)
- Тайл (англ. tile — «черепиця, кахля») — у комп'ютерній графіці — зображення, яке використовується для створення текстур шляхом укладання копій цього зображення на зразок «черепиці», тобто розміщуючи копії текстури пліч-о-пліч так, щоб місця стику були непомітні. Тайли можуть бути прямокутні та ізометричні. В тайловій графіці застосовується набір тайлів (тайлсет) і матриця клітинок, що визначає який тайл яку клітинку займатиме. Для створення якісної картинки можуть застосовуватися перехідні тайли. Наприклад, між тайлами різних ландшафтів поміщається той, де один ландшафт плавно переходить в інший. (uk)
|
gold:hypernym
| |
prov:wasDerivedFrom
| |
page length (characters) of wiki page
| |
foaf:isPrimaryTopicOf
| |
is Link from a Wikipage to another Wikipage
of | |
is foaf:primaryTopic
of | |