About: Abstract factory pattern     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : yago:Structure105726345, within Data Space : dbpedia.demo.openlinksw.com associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.demo.openlinksw.com/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FAbstract_factory_pattern&invfp=IFP_OFF&sas=SAME_AS_OFF

The abstract factory pattern provides a way to encapsulate a group of individual factories that have a common theme without specifying their concrete classes. In normal usage, the client software creates a concrete implementation of the abstract factory and then uses the generic interface of the factory to create the concrete objects that are part of the theme. The client does not know (or care) which concrete objects it gets from each of these internal factories, since it uses only the generic interfaces of their products. This pattern separates the details of implementation of a set of objects from their general usage and relies on object composition, as object creation is implemented in methods exposed in the factory interface.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • Abstract factory (ca)
  • Abstraktní továrna (cs)
  • Abstrakte Fabrik (de)
  • Abstract factory pattern (en)
  • Abstract Factory (es)
  • Abstract factory (it)
  • Fabrique abstraite (fr)
  • 추상 팩토리 패턴 (ko)
  • Abstract Factory パターン (ja)
  • Fabryka abstrakcyjna (pl)
  • Abstract Factory (pt)
  • Abstrakt fabrik (sv)
  • Абстрактная фабрика (шаблон проектирования) (ru)
  • Абстрактна фабрика (uk)
  • 抽象工厂 (zh)
rdfs:comment
  • El patró de disseny Abstract factory permet crear diferents famílies d'objectes. (ca)
  • Die abstrakte Fabrik (englisch abstract factory, kit) ist ein Entwurfsmuster aus dem Bereich der Softwareentwicklung, das zur Kategorie der Erzeugungsmuster (englisch creational patterns) gehört. Es definiert eine Schnittstelle zur Erzeugung einer Familie von Objekten, wobei die konkreten Klassen der zu instanziierenden Objekte nicht näher festgelegt werden. Das Muster ist eines der Entwurfsmuster, die von der sogenannten Viererbande (GoF) publiziert wurden. (de)
  • Abstract Factory (Fábrica Abstracta) es un patrón de diseño para el desarrollo de software. (es)
  • La fabrique abstraite est un patron de conception (design pattern) créationnel utilisé en génie logiciel orienté objet. Elle fournit une interface pour créer des familles d'objets liés ou inter-dépendants sans avoir à préciser au moment de leur création la classe concrète à utiliser. (fr)
  • Abstract Factory パターン(アブストラクト・ファクトリ・パターン)とは、GoF(Gang of Four; 4人のギャングたち)によって定義されたデザインパターンの1つである。関連するインスタンス群を生成するための API を集約することによって、利用側がインスタンス群をまとめて変えられるようにし、さらに組み合わせ方を間違えないようにする。日本語では「抽象的な工場」と翻訳される事が多い。 Kit パターンとも呼ばれる。 (ja)
  • 추상 팩토리 패턴(Abstract factory pattern)은 다양한 구성 요소 별로 '객체의 집합'을 생성해야 할 때 유용하다. 이 패턴을 사용하여 상황에 알맞은 객체를 생성할 수 있다. 대표적인 예로, 자바 프로그래밍 언어의 GUI 구성 요소인 AWT/Swing 라이브러리의 룩 앤드 필 변경 기능을 들 수 있다. 메탈, 마이크로소프트 윈도우, 맥 OS 등의 모양으로 변경할 수 있다. 이에 따라 추상 팩토리에 있는 기본 팩토리 객체가 변경된다. 그러면 이후로 생성되는 GUI 객체들은 전부 해당 룩앤필에 따른다. (ko)
  • Fabryka abstrakcyjna (ang. Abstract Factory) – kreacyjny wzorzec projektowy, którego celem jest dostarczenie interfejsu do tworzenia różnych obiektów jednego typu (tej samej rodziny) bez specyfikowania ich konkretnych klas. Umożliwia jednemu obiektowi tworzenie różnych, powiązanych ze sobą, reprezentacji podobiektów określając ich typy podczas działania programu. Fabryka abstrakcyjna różni się od Budowniczego tym, że kładzie nacisk na tworzenie produktów z konkretnej rodziny, a Budowniczy kładzie nacisk na sposób tworzenia obiektów. (pl)
  • Abstract factory, in italiano fabbrica astratta, è uno dei design pattern creazionali fondamentali della programmazione orientata agli oggetti. Fu definito originariamente dalla cosiddetta Gang of Four. (it)
  • Абстрактная фабрика (англ. Abstract factory) — порождающий шаблон проектирования, предоставляет интерфейс для создания семейств взаимосвязанных или взаимозависимых объектов, не специфицируя их конкретных классов. Шаблон реализуется созданием абстрактного класса Factory, который представляет собой интерфейс для создания компонентов системы (например, для оконного интерфейса он может создавать окна и кнопки). Затем пишутся классы, реализующие этот интерфейс. (ru)
  • Абстра́ктна фа́брика (англ. Abstract Factory) — шаблон проєктування, що забезпечує інкапсуляцію окремих фабрик під єдиною схемою, упускаючи їхню деталізацію. Належить до класу твірних шаблонів. В типових випадках застосування, клієнтський код створює конкретну реалізацію абстрактної фабрики, а потім використовує загальний універсальний інтерфейс фабрики, для створення екземплярів об'єктів, які є частиною схеми. Клієнтський код не знає (або не бере до уваги), які саме конкретно об'єкти він отримує від цих фабрик, оскільки він використовує універсальний інтерфейс для їхнього створення. Шаблон розмежовує деталі реалізації множини об'єктів від їхнього загального використання в коді, оскільки створення об'єкта здійснюється за допомогою методів, що забезпечуються інтерфейсом фабрики. (uk)
  • Abstraktní továrna (anglicky Abstract factory) je softwarový návrhový vzor, který poskytuje možnost "obalit" skupinu individuálních konkrétních továren, které mají společné téma. Obvyklé použití vzoru spočívá ve vytvoření konkrétní implementace abstraktní továrny, za jejíhož použití vyrábí potřebné objekty. Klient se nestará o to, které konkrétní objekty vyrábí která konkrétní továrna, protože používá jednotné rozhraní abstraktní továrny. Vzor odděluje detaily implementace skupiny objektů od jejich obecného používání. (cs)
  • The abstract factory pattern provides a way to encapsulate a group of individual factories that have a common theme without specifying their concrete classes. In normal usage, the client software creates a concrete implementation of the abstract factory and then uses the generic interface of the factory to create the concrete objects that are part of the theme. The client does not know (or care) which concrete objects it gets from each of these internal factories, since it uses only the generic interfaces of their products. This pattern separates the details of implementation of a set of objects from their general usage and relies on object composition, as object creation is implemented in methods exposed in the factory interface. (en)
  • Abstract Factory é um padrão de projeto de software (também conhecido como design pattern em inglês). Este padrão permite a criação de famílias de objetos relacionados ou dependentes por meio de uma única interface e sem que a classe concreta seja especificada. Uma fábrica é a localização de uma classe concreta no código em que objetos são construídos . O objetivo em empregar o padrão é isolar a criação de objetos de seu uso e criar famílias de objetos relacionados sem ter que depender de suas classes concretas. Isto permite novos tipos derivados de ser introduzidas sem qualquer alteração ao código que usa a classe base . O uso deste padrão torna possível trocar implementações concretas sem alterar o código que estas usam, mesmo em tempo de execução. No entanto, o emprego deste padrão, com (pt)
  • Abstrakt fabrik (från engelskans abstract factory) är ett begrepp inom programmering. En abstrakt fabrik är ett designmönster som ger ett sätt att kapsla in en grupp individuella fabriker som har ett gemensamt tema utan att ange dess konkreta klasser. Klientprogrammet skapar en konkret implementation av den abstrakta fabriken och sedan använder fabrikens gränssnitt för att skapa de konkreta objekten som är del av temat. Klienten vet inte vilka konkreta objekt den får från varje intern fabrik, då den endast använder produkternas gränssnitt. Detta mönster separerar detaljerna för implementationen av ett antal objekt från deras allmänna användning och förlitar sig på objektkomposition, då objektskapande implementeras i metoder som finns i fabrikens gränssnitt. (sv)
  • 抽象工厂模式(英語:Abstract factory pattern)是一种软件开发设计模式。抽象工厂模式提供了一种方式,可以将一组具有同一主题的单独的工厂封装起来。在正常使用中,客户端程序需要创建抽象工厂的具体实现,然后使用抽象工厂作为来创建这一主题的具体对象。客户端程序不需要知道(或关心)它从这些内部的工厂方法中获得对象的具体类型,因为客户端程序仅使用这些对象的通用接口。抽象工厂模式将一组对象的实现细节与他们的一般使用分离开来。 “工厂”是创建产品(对象)的地方,其目的是将产品的创建与产品的使用分离。抽象工厂模式的目的,是将若干抽象产品的接口与不同主题产品的具体实现分离开。这样就能在增加新的具体工厂的时候,不用修改引用抽象工厂的客户端代码。 使用抽象工厂模式,能够在具体工厂变化的时候,不用修改使用工厂的客户端代码,甚至是在运行时。然而,使用这种模式或者相似的设计模式,可能给编写代码带来不必要的复杂性和额外的工作。正确使用设计模式能够抵消这样的“额外工作”。 (zh)
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Abstract_Factory_in_LePUS3_vector.svg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Abstract_factory.svg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Abstract_factory_UML.svg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/w3sDesign_Abstract_Factory_Design_Pattern_UML.jpg
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Link from a Wikipage to an external page
sameAs
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 59 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software