About: Adaptive tile refresh     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : dbo:TopicalConcept, within Data Space : dbpedia.demo.openlinksw.com associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.demo.openlinksw.com/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FAdaptive_tile_refresh&invfp=IFP_OFF&sas=SAME_AS_OFF

Adaptive tile refresh is a computer graphics technique for side-scrolling video games. It was most famously used by id Software's John Carmack in games such as Commander Keen to compensate for the poor graphics performance of PCs in the early 1990s. Its principal innovation is a novel use of several EGA hardware features to perform the scrolling in hardware. The technique is named for its other aspect, the tracking of moved graphical elements in order to minimize the amount of redrawing required in every frame. Together, the combination saves the processing time that would be otherwise required for redrawing the entire screen. Carmack designed the software engine based on a scrolling display for large images from the 1970s.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • Adaptive tile refresh (en)
  • Adaptive tile refresh (uk)
rdfs:comment
  • Adaptive tile refresh is a computer graphics technique for side-scrolling video games. It was most famously used by id Software's John Carmack in games such as Commander Keen to compensate for the poor graphics performance of PCs in the early 1990s. Its principal innovation is a novel use of several EGA hardware features to perform the scrolling in hardware. The technique is named for its other aspect, the tracking of moved graphical elements in order to minimize the amount of redrawing required in every frame. Together, the combination saves the processing time that would be otherwise required for redrawing the entire screen. Carmack designed the software engine based on a scrolling display for large images from the 1970s. (en)
  • Adaptive tile refresh — це техніка комп'ютерної графіки для сайд-скролерів. Ця техніка найбільше використовувалася Джоном Кармаком id Software у таких іграх, як Commander Keen, щоб компенсувати низьку графічну продуктивність ПК на початку 1990-х. Його основна інновація полягає в новому використанні декількох апаратних функцій EGA для виконання прокрутки в апаратному обладнанні. Метод названий для іншого аспекту — відстежував переміщення графічних елементів, щоб мінімізувати кількість перемальовування, необхідного у кожному кадрі. Разом комбінація економить час обробки, який інакше був би необхідний для перемальовування всього екрана. Кармак розробив програмний механізм на основі прокручування дисплея для великих зображень 1970-х років. (uk)
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
sameAs
dbp:wikiPageUsesTemplate
has abstract
  • Adaptive tile refresh is a computer graphics technique for side-scrolling video games. It was most famously used by id Software's John Carmack in games such as Commander Keen to compensate for the poor graphics performance of PCs in the early 1990s. Its principal innovation is a novel use of several EGA hardware features to perform the scrolling in hardware. The technique is named for its other aspect, the tracking of moved graphical elements in order to minimize the amount of redrawing required in every frame. Together, the combination saves the processing time that would be otherwise required for redrawing the entire screen. Carmack designed the software engine based on a scrolling display for large images from the 1970s. Because CGA (the previous generation of PC graphics hardware) lacks features for scrolling in hardware, scrolling previously had to be done in software, by redrawing the entire screen for every frame – a task that PCs of the time lacked the performance to do. Adaptive tile refresh minimizes the computing power required for sidescrolling games to within the reach of available hardware. This works by flagging bitmap tiles and redrawing only the graphics on the screen that actually update. (en)
  • Adaptive tile refresh — це техніка комп'ютерної графіки для сайд-скролерів. Ця техніка найбільше використовувалася Джоном Кармаком id Software у таких іграх, як Commander Keen, щоб компенсувати низьку графічну продуктивність ПК на початку 1990-х. Його основна інновація полягає в новому використанні декількох апаратних функцій EGA для виконання прокрутки в апаратному обладнанні. Метод названий для іншого аспекту — відстежував переміщення графічних елементів, щоб мінімізувати кількість перемальовування, необхідного у кожному кадрі. Разом комбінація економить час обробки, який інакше був би необхідний для перемальовування всього екрана. Кармак розробив програмний механізм на основі прокручування дисплея для великих зображень 1970-х років. Оскільки CGA (попереднє покоління графічного обладнання ПК) не має можливостей для прокручування за допомогою апаратних засобів, прокрутку раніше потрібно було робити в програмному забезпеченні, перемальовуючи весь екран для кожного кадру — завдання, в якому ПК не вистачає часу для виконання. Adaptive tile refresh мінімізує обчислювальну потужність, необхідну для ігор з прокруткою, в межах досяжності доступного обладнання. Це працює за допомогою позначення растрових плиток та перемальовування лише графіки на екрані, яка фактично оновлюється. (uk)
gold:hypernym
prov:wasDerivedFrom
page length (characters) of wiki page
foaf:isPrimaryTopicOf
is Link from a Wikipage to another Wikipage of
is foaf:primaryTopic of
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 56 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software