rdfs:comment
| - Adrian Carmack (* 5. května 1969) je spolu s Johnem Romerem Tomem Hallem a Johnem Carmackem (pouze shoda jmen) jedním ze 4 zakladatelů společnosti Id Software, která je známa hrami jako Wolfenstein 3D, Doom či Quake. V této firmě pracoval jako kreslíř (modeler). Adrian opustil Id Software v roce 2005. (cs)
- Adrian Carmack (né le 5 mai 1969) est un des quatre membres fondateurs de id Software. Il y a travaillé en tant qu'artiste depuis sa création jusqu'en 2005. Adrian Carmack et le célèbre programmeur John Carmack n'ont aucun lien de parenté, mais ils ont ensemble réalisé de nombreux projets de jeu. Il serait à l'origine du terme « Gibs ». (fr)
- Adrian Carmack (lahir 5 Mei 1969) adalah salah satu dari empat pendiri id Software, bersama dengan Tom Hall, John Romero, dan John Carmack (bukan kerabat). Para pendiri tersebut bertemu saat bekerja di divisi Gamer's Edge dari Softdisk dan memulai id pada 1991. Peran utama Adrian Carmack di perusahaan tersebut adalah sebagai , yang meliputi pengerjaan pada Commander Keen, Wolfenstein 3D, , Hexen: Beyond Heretic, , Quake II dan . (in)
- Adrian Carmack (5 mei 1969) is een van de vier oprichters van id Software. De anderen zijn Tom Hall, John Romero en John Carmack (geen familie). Hij was werkzaam bij id Software als artiest. (nl)
- Adrian Carmack (ur. 5 maja 1969) – amerykański grafik komputerowy. Był jednym ze współzałożycieli spółki id Software odpowiedzialnej za takie tytuły jak Wolfenstein 3D, Doom czy Quake. Carmack był głównym grafikiem i jednym z głównych udziałowców spółki. Odszedł z id Software w 2005. W 2014 roku kupił pięciogwiazdkowy hotel w Irlandii. W 2016 roku wspólnie z Johnem Romero, również współzałożycielem id Software, zapowiedział wydanie nowej gry FPS. (pl)
- Е́дріан Ка́рмак (народився 5 травня 1969 року) — один із чотирьох засновників компанії id Software, поруч з Томом Холлом, Джоном Ромеро та Джоном Кармаком, його однопрізвищник. Едріан також працював у компанії як художник, і брав участь у роботі над майже всіма іграми компанії. До свого звільнення з компанії, володів 41 % її акцій. Також відомий як творець терміну . (uk)
- 阿德里安·卡马克(Adrian Carmack,1969年5月5日-),是id Software最初的四个创始人之一,并且自从公司成立以来就一直作为在那里工作。他和id的首席程序员,约翰·卡马克没有亲戚关系。 他是毁灭战士、雷神之锤系列的美工。游戏中看到的图像和材质大多出自他之手。 阿德里安在2005年从id引退。他觉得他已经在自己的领域已经完成了任务,他想要专心把自己的热情投身到艺术领域。 (zh)
- Adrian Carmack (* 5. Mai 1969) ist ein US-amerikanischer Gamedesigner. Er war einer der vier Gründer von id Software. Im Alter von 21 Jahren startete Carmack als Praktikant bei Softdisk. Dort lernte er Tom Hall, John Romero und John Carmack kennen. Mit ihnen gründete er 1991 id Software und arbeitete mit ihnen zusammen, bis er 2005 id Software verließ. Adrian Carmack ist nicht mit John Carmack verwandt. Adrian Carmack war maßgeblich für die künstlerische und graphische Gestaltung von Commander Keen, Wolfenstein 3D, DOOM, Hexen: Beyond Heretic und Quake verantwortlich. (de)
- Adrian Carmack (born May 5, 1969) is an American video game artist and one of four co-founders of id Software, along with Tom Hall, John Romero, and John Carmack (no relation). The founders met while working at Softdisk's Gamer's Edge division and started id in 1991. Adrian Carmack's primary role at the company was as an artist, including work on Commander Keen, Wolfenstein 3D, DOOM, Hexen: Beyond Heretic, Quake, Quake II and Quake III Arena. Carmack has also been credited for coining the term "gibs". (en)
- Adrian Carmack (5 de mayo de 1969) es uno de los cuatro fundadores de id Software, los cuales son Tom Hall, John Romero y John Carmack (no tiene ninguna relación con este último). Él fue uno de los que más acciones tenían en id Software hasta que deja la compañía, en la cual se desempeñó como artista gráfico desde la creación de la misma. A Carmack se le acredita por crear el término "gibs". (es)
- Adrian Carmack (5 maggio 1969) è un artista statunitense, egli è uno dei quattro fondatori di id Software, insieme con Tom Hall, John Romero, e John Carmack (del quale non è un parente). Adrian Carmack ha lasciato la id Software nel 2005. In quel periodo aveva dichiarato di aver fatto il possibile nel campo dei videogiochi, preferendo da quel punto in poi di dedicarsi alla sua passione: l'arte. Nel settembre 2005 il Wall Street Journal ha rivelato che Carmack stava portando i suoi ex-associati in tribunale, affermando di essere stato effettivamente licenziato da essi, per tentare di forzarlo a vendere la sua quota del 41% della compagnia per 11 milioni di dollari, sotto i termini di un contratto di cui Adrian ha richiesto l'annullamento. La cifra di 11 milioni pare essere solo una parte de (it)
- エイドリアン・カーマック(Adrian Carmack、1969年5月5日~)は、トム・ホール、ジョン・ロメロ、ジョン・カーマック(親族関係は無い)と並ぶ「id Software」の4人の共同創設者の1人。創設者達は「Softdisk」のGamer's Edge部門での勤務時に出会い、1991年にidを創業した。エイドリアン・カーマックの会社での主な役割はアーティストとしての仕事であり『Commander Keen』『Wolfenstein 3D』『DOOM』『Hexen:Beyond Heretic』『Quake』『Quake II』『Quake III Arena』などの作品を手掛けた。 カーマックは「ギブズ(gibs、肉片が飛び散る様子)」という用語を作り出したことでも知られている。 2014年9月、カーマックはアイルランドのキレナードにある5つ星リゾート「ヘリテージゴルフ&スパリゾート」の新オーナーであることが明らかになった。 (ja)
- Адриан Кармак (род. 5 мая 1969) — один из четырёх учредителей id Software, наряду с Томом Холлом, Джоном Ромеро и Джоном Кармаком (однофамилец). Основатели встретились во время работы на Softdisk в отделении Gamer’s Edge и позже основали id в 1991 году. Адриан Кармак в основном выступал в компании в качестве художника, в том числе работая над сериями игр Commander Keen, Wolfenstein 3D, DOOM, Hexen: Beyond Heretic, Quake, Quake II и Quake III: Arena. (ru)
- Adrian Carmack, född 5 maj 1969, är en av de fyra medgrundarna av id Software. Han arbetade som grafiker och var delägare fram till 2005 då han lämnade företaget. Adrian Carmack växte upp i Shreveport, Louisiana. Fram till 1991 arbetade Carmack på internetföretaget i Shreveport. Därefter lämnade han Softdisk tillsammans med kollegorna Tom Hall, John Romero och John Carmack (inte släkt) och grundade id Software. Där var han med och utvecklade bland annat Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom, Doom II och Quake. Carmack var även den som först myntade uttrycket gibs, för de blodiga kroppsdelar som blev kvar efter att datorspelskaraktärer exploderade. (sv)
|