About: Adrian Chmielarz     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : dbpedia.demo.openlinksw.com associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.demo.openlinksw.com/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FAdrian_Chmielarz&invfp=IFP_OFF&sas=SAME_AS_OFF

Adrian Chmielarz (born 1971 in Lubin) is a Polish video game designer, programmer, creative director, producer and writer specializing in adventure games and first-person shooters. Chmielarz has co-founded and led Metropolis Software, People Can Fly and The Astronauts. He is one of the most famous Polish video gaming figures, as well as one of the most divisive figures in the industry.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • Adrian Chmielarz (en)
  • Adrian Chmielarz (es)
  • Adrian Chmielarz (pl)
rdfs:comment
  • Adrian Chmielarz (born 1971 in Lubin) is a Polish video game designer, programmer, creative director, producer and writer specializing in adventure games and first-person shooters. Chmielarz has co-founded and led Metropolis Software, People Can Fly and The Astronauts. He is one of the most famous Polish video gaming figures, as well as one of the most divisive figures in the industry. (en)
  • Adrian Chmielarz (nacido en 1971 en Lubin​) es un diseñador de videojuegos, programador, director creativo, productor y especializado en juegos de aventura y Videojuego de disparos en primera persona. Chmielarz ha cofundado y dirigido , People Can Fly y The Astronauts. Es una de las figuras polacas más famosas de los videojuegos, así como una de las más controvertidas del sector.​ (es)
  • Adrian Maciej Chmielarz (ur. 9 kwietnia 1971) – polski projektant, programista i producent gier komputerowych. Brał między innymi udział w stworzeniu pierwszej polskiej gry przygodowej na platformę PC – Tajemnica statuetki. Tworzenie gier komputerowych rozpoczął w 1992 roku. Wraz z Grzegorzem Miechowskim założył firmę Metropolis Software i w 1993 wydał pierwszą produkcję. Pracował przy rozwoju gier Teenagent i Gorky 17, wydanych również poza granicami Polski, a także kilku innych produkcji tego studia. W wyniku konfliktu odszedł z Metropolis Software w 1999 roku. (pl)
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Link from a Wikipage to an external page
sameAs
dbp:wikiPageUsesTemplate
has abstract
  • Adrian Chmielarz (born 1971 in Lubin) is a Polish video game designer, programmer, creative director, producer and writer specializing in adventure games and first-person shooters. Chmielarz has co-founded and led Metropolis Software, People Can Fly and The Astronauts. He is one of the most famous Polish video gaming figures, as well as one of the most divisive figures in the industry. (en)
  • Adrian Chmielarz (nacido en 1971 en Lubin​) es un diseñador de videojuegos, programador, director creativo, productor y especializado en juegos de aventura y Videojuego de disparos en primera persona. Chmielarz ha cofundado y dirigido , People Can Fly y The Astronauts. Es una de las figuras polacas más famosas de los videojuegos, así como una de las más controvertidas del sector.​ (es)
  • Adrian Maciej Chmielarz (ur. 9 kwietnia 1971) – polski projektant, programista i producent gier komputerowych. Brał między innymi udział w stworzeniu pierwszej polskiej gry przygodowej na platformę PC – Tajemnica statuetki. Tworzenie gier komputerowych rozpoczął w 1992 roku. Wraz z Grzegorzem Miechowskim założył firmę Metropolis Software i w 1993 wydał pierwszą produkcję. Pracował przy rozwoju gier Teenagent i Gorky 17, wydanych również poza granicami Polski, a także kilku innych produkcji tego studia. W wyniku konfliktu odszedł z Metropolis Software w 1999 roku. Przez kilka lat pracował jako konsultant w dziedzinie tworzenia gier komputerowych. W lutym 2002 roku wraz z Andrzejem Poznańskim i Michałem Kosieradzkim założył studio People Can Fly. 12 kwietnia 2004 roku firma wydała bardzo dobrze przyjętą przez krytyków grę Painkiller. Jako dyrektor studia, nawiązał współpracę z Epic Games, która doprowadziła do przejęcia części udziałów w People Can Fly przez Epic w 2007 roku. W czerwcu 2007 roku, wraz z zespołem, rozpoczął prace nad grą Bulletstorm, której międzynarodowa premiera odbyła się w lutym 2011 roku. Do sierpnia 2012 roku pełnił w People Can Fly funkcję dyrektora kreatywnego, jednak w związku z wykupieniem przez Epic Games całości udziałów studia zdecydował o odejściu z niego. Po odejściu z People Can Fly założył niezależne studio , którego pierwszą produkcją była inspirowana literaturą weird fiction gra przygodowa Zaginięcie Ethana Cartera (ang. The Vanishing of Ethan Carter). Tytuł został wydany 25 września 2014 roku na komputery osobiste z systemem Windows oraz 15 lipca 2015 na konsolę Playstation 4. (pl)
prov:wasDerivedFrom
page length (characters) of wiki page
foaf:isPrimaryTopicOf
is Link from a Wikipage to another Wikipage of
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 55 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software