About: Art gallery problem     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : yago:State100024720, within Data Space : dbpedia.demo.openlinksw.com associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.demo.openlinksw.com/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FArt_gallery_problem&invfp=IFP_OFF&sas=SAME_AS_OFF

The art gallery problem or museum problem is a well-studied visibility problem in computational geometry. It originates from the following real-world problem: "In an art gallery, what is the minimum number of guards who together can observe the whole gallery?" In the geometric version of the problem, the layout of the art gallery is represented by a simple polygon and each guard is represented by a point in the polygon. A set of points is said to guard a polygon if, for every point in the polygon, there is some such that the line segment between and does not leave the polygon.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • Problema del guarda del museu (ca)
  • Problem der Museumswächter (de)
  • Problema de la galería de arte (es)
  • Art gallery problem (en)
  • Problème de la galerie d'art (fr)
  • Kunstgalerijprobleem (nl)
  • Problema da galeria de arte (pt)
  • Задача о картинной галерее (ru)
  • 美术馆问题 (zh)
  • Теорема галереї мистецтв (uk)
rdfs:comment
  • El problema del guarda del museu és un molt estudiat en l'àmbit de la geometria computacional. Sorgeix d'un problema real en què cal vigilar una galeria d'art amb el mínim nombre de guardes, tal que tota la galeria quedi vigilada. També conegut com a problema de la galeria d'art o, simplement, problema del museu, la versió de geometria computacional la galeria es representa per un polígon i cada guarda per un punt en el polígon. Es diu que un conjunt de punts guarda un polígon si, per tot punt del polígon hi ha algun pertanyent a tal que la línia entre i no surti del polígon. (ca)
  • Задача о картинной галерее или музейная задача — это хорошо изученная (просматриваемости) в вычислительной геометрии. Задача возникает в реальном мире как задача охраны художественной галереи минимальным числом охранников, которые в состоянии видеть всю галерею. В версии задачи для вычислительной геометрии галерея представляется как простой многоугольник, а каждый охранник представляется точкой внутри многоугольника. Говорят, что множество точек охраняет многоугольник, если для любой точки внутри многоугольника существует такая точка , что отрезок, соединяющий и , лежит полностью внутри многоугольника. (ru)
  • Теорема галереї мистецтв або музейна проблема — добре вивчена проблема видності в обчислювальній геометрії. Вона походить від реальної задачі охорони художньої галереї за допомогою найменшої можливої кількості камер, що можуть одночасно спостерігати за всією галереєю. В обчислювальній геометрії планування галереї описується за допомогою простого многокутника і кожна камера представлена точкою у многокутнику. Кажуть, що множина точок охороняє многокутник, якщо для кожної точки у многокутнику існує деяка точка така, що відрізок між і не залишає цей многокутник. (uk)
  • 美术馆问题或博物馆问题是计算几何中的一种, 来源于现实世界中的看守美术馆的问题: 如何用最少的守卫看守美术馆, 并使得美术馆的每个角落都在守卫的视野之中. 在计算几何的版本中, 美术馆的形状被表示为一个简单多边形并且每个守卫被表示为该多边形内的一个点. 称一个点集 能够守卫一个多边形, 如果对多边形内的每个点 ,存在点 使得连接 和 的 线段 在多边形的内部. (zh)
  • The art gallery problem or museum problem is a well-studied visibility problem in computational geometry. It originates from the following real-world problem: "In an art gallery, what is the minimum number of guards who together can observe the whole gallery?" In the geometric version of the problem, the layout of the art gallery is represented by a simple polygon and each guard is represented by a point in the polygon. A set of points is said to guard a polygon if, for every point in the polygon, there is some such that the line segment between and does not leave the polygon. (en)
  • Das Problem der Museumswächter (en: Art gallery problem) ist eine Fragestellung der algorithmischen Geometrie. Dabei wird folgende Situation untersucht: „Gegeben sei eine polygonale Fläche mit Rand , interpretiert als Grundriss eines Museums. Wähle nun möglichst wenige Punkte (‚Wächter‘) im Innern des Polygons, sodass jeder Punkt im Innern des Polygons durch eine Gerade, die ganz in einschließlich Rand liegt, mit einem Wächter verbunden werden kann.“ Das ist äquivalent dazu, ein Polygon minimal sternförmig zu überdecken. (de)
  • El problema de la galería de arte o problema del museo es un muy estudiado en la geometría computacional. La cuestión fue planteada por Victor Klee en 1973 en estos términos: Determinar el mínimo número de puntos de un polígono que son suficientes para ver a todos los restantes. Se puede interpretar también en términos de vigilancia de una sala poligonal. (es)
  • En informatique, plus précisément en géométrie algorithmique, le problème de la galerie d'art est un problème de visibilité bien étudié inspiré d'un problème réel. Il se formule comme suit : « Quel est le nombre de gardiens (ou caméras) nécessaires pour surveiller une galerie d'art, et où faut-il les placer ? » (fr)
  • Het museumprobleem of kunstgalerijprobleem (Engels: art gallery problem) is een wiskundig probleem uit de computationele meetkunde: hoeveel suppoosten zijn er minimaal nodig om een kunstgalerij te bewaken, waarvan de plattegrond een eenvoudige veelhoek is? Elk punt in de galerij moet dus in het gezichtsveld van minstens een suppoost liggen. We veronderstellen dat de suppoosten stationair zijn en een gezichtsveld van 360° hebben. (nl)
  • O problema da galeria de arte (também conhecido como o problema do museu) é um bem estudado em geometria computacional, que tem a sua origem no seguinte problema do mundo real: "Numa galeria de arte de forma poligonal, qual é o número mínimo de guardas que juntos podem observar toda a galeria de arte"? Formalmente, considere uma área poligonal , interpretada como a planta de uma galeria de arte. Escolher o menor número possível de pontos (guardas) em tal que para cada ponto em , e para um o segmento de linha entre e não deixa o polígono. * Configuração 1 * Configuração 2 * Configuração 3 (pt)
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/3-coloring_of_the_polygon.png
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Art_gallery_problem.svg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Least_color_of_3-coloration.png
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Orthogonal_polyhedron_with_no_vertex_visible_from_center.svg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Polyhedron_with_no_vertex_visible_from_center.svg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Polyhedron_with_no_vertex_visible_from_center_(inside_panorama).jpg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Triangulation_of_polygon.png
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Triangulation_3-coloring.svg
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 67 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software