About: Behavioral pattern     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : yago:Structure105726345, within Data Space : dbpedia.demo.openlinksw.com associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.demo.openlinksw.com/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FBehavioral_pattern&invfp=IFP_OFF&sas=SAME_AS_OFF

In software engineering, behavioral design patterns are design patterns that identify common communication patterns among objects. By doing so, these patterns increase flexibility in carrying out communication.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • Verhaltensmuster (Software) (de)
  • Behavioral pattern (en)
  • Поведенческие шаблоны проектирования (ru)
  • Шаблони поведінки (uk)
  • 行為型模式 (zh)
rdfs:comment
  • Die Verhaltensmuster (englisch behavioral design patterns) in der Softwareentwicklung sind Entwurfsmuster, die komplexes Verhalten der Software modellieren. Auf diese Weise wird die Flexibilität der Software hinsichtlich ihres Verhaltens erhöht. Einige Verhaltensmuster werden üblicherweise sowohl mit objektorientierten als auch dynamischen und funktionalen Programmiersprachen umgesetzt, andere üblicherweise nur mit letzteren. (de)
  • In software engineering, behavioral design patterns are design patterns that identify common communication patterns among objects. By doing so, these patterns increase flexibility in carrying out communication. (en)
  • Поведенческие шаблоны (англ. behavioral patterns) — шаблоны проектирования, определяющие алгоритмы и способы реализации взаимодействия различных объектов и классов. (ru)
  • 在軟體工程中, 行為型模式為設計模式的一種類型,用來識別對象之間的常用交流模式并加以實現。如此,可在進行這些交流活動時增強彈性。 (zh)
  • Шаблони поведінки (англ. behavioral patterns) — шаблони проєктування, що пов'язані з алгоритмами та розподілом обов'язків поміж об'єктів. Мова в них йде не тільки про самі об'єкти та класи, але й про типові способи їхньої взаємодії. Шаблони поведінки характеризують складний потік керування, котрий досить важко прослідкувати під час виконання програми. Увага акцентована не на потоці керування, а на зв'язках між об'єктами. У шаблонах поведінки рівня класу використовується успадкування — щоб розподілити поведінку поміж різних класів. (uk)
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
sameAs
dbp:wikiPageUsesTemplate
has abstract
  • Die Verhaltensmuster (englisch behavioral design patterns) in der Softwareentwicklung sind Entwurfsmuster, die komplexes Verhalten der Software modellieren. Auf diese Weise wird die Flexibilität der Software hinsichtlich ihres Verhaltens erhöht. Einige Verhaltensmuster werden üblicherweise sowohl mit objektorientierten als auch dynamischen und funktionalen Programmiersprachen umgesetzt, andere üblicherweise nur mit letzteren. (de)
  • In software engineering, behavioral design patterns are design patterns that identify common communication patterns among objects. By doing so, these patterns increase flexibility in carrying out communication. (en)
  • Поведенческие шаблоны (англ. behavioral patterns) — шаблоны проектирования, определяющие алгоритмы и способы реализации взаимодействия различных объектов и классов. (ru)
  • Шаблони поведінки (англ. behavioral patterns) — шаблони проєктування, що пов'язані з алгоритмами та розподілом обов'язків поміж об'єктів. Мова в них йде не тільки про самі об'єкти та класи, але й про типові способи їхньої взаємодії. Шаблони поведінки характеризують складний потік керування, котрий досить важко прослідкувати під час виконання програми. Увага акцентована не на потоці керування, а на зв'язках між об'єктами. У шаблонах поведінки рівня класу використовується успадкування — щоб розподілити поведінку поміж різних класів. У шаблонах поведінки рівня об'єкта використовується композиція. Деякі з них описують, як за допомогою кооперації багато рівноправних об'єктів пораються із завданням, котре жодному з них поодинці не під силу. Тут важливо, як об'єкти отримують інформацію про існування один одного. Об'єкти-колеги можуть зберігати посилання один на одного, але це посилює ступінь зв'язаності системи. За максимального рівня зв'язаності кожному об'єкту довелось би мати інформацію про всі інші. Деякі з наведених шаблонів вирішують цю проблему. (uk)
  • 在軟體工程中, 行為型模式為設計模式的一種類型,用來識別對象之間的常用交流模式并加以實現。如此,可在進行這些交流活動時增強彈性。 (zh)
gold:hypernym
prov:wasDerivedFrom
page length (characters) of wiki page
foaf:isPrimaryTopicOf
is Link from a Wikipage to another Wikipage of
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 67 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software