Blocking is an animation technique in which key poses are created to establish timing and placement of characters and props in a given scene or shot. This technique is most commonly used in 3D computer animation, where it is sometimes referred to as Stepped animation.
Attributes | Values |
---|
rdf:type
| |
rdfs:label
| - ترسيم الحركة (ar)
- Bloqueo (animación) (es)
- Blocking (animation) (en)
|
rdfs:comment
| - الترسيم (أو التجزِيء) غالباً ما يكون الخطوة الأولى في أسلوب التحريك المعروف بالـ وضعية-إلى-أخرى، وذلك خلافاً لأسلوب التحريك المباشر (straight-ahead).ترسيم الوضعيات لا يقتصر فقط على وضع مفاتيح التحريك الرئيسية في المشهد ولكن أيضاً قد يشمل وضع مفاتيح بين البينين المهمة فقط، المفاتيح القصوى لحركة ما، ومفاتيح تفصيلية أخرى قد تعتبر ضرورية لتأسيس الرتم والتوقيت في المشهد. (ar)
- Blocking is an animation technique in which key poses are created to establish timing and placement of characters and props in a given scene or shot. This technique is most commonly used in 3D computer animation, where it is sometimes referred to as Stepped animation. (en)
- El bloqueo es una técnica de animación en la que se crean y accesorios en una escena o toma determinada. Esta técnica se usa más comúnmente en la animación por computadora en 3D, donde a veces se la denomina animación escalonada. (es)
|
dcterms:subject
| |
Wikipage page ID
| |
Wikipage revision ID
| |
Link from a Wikipage to another Wikipage
| |
sameAs
| |
dbp:wikiPageUsesTemplate
| |
has abstract
| - الترسيم (أو التجزِيء) غالباً ما يكون الخطوة الأولى في أسلوب التحريك المعروف بالـ وضعية-إلى-أخرى، وذلك خلافاً لأسلوب التحريك المباشر (straight-ahead).ترسيم الوضعيات لا يقتصر فقط على وضع مفاتيح التحريك الرئيسية في المشهد ولكن أيضاً قد يشمل وضع مفاتيح بين البينين المهمة فقط، المفاتيح القصوى لحركة ما، ومفاتيح تفصيلية أخرى قد تعتبر ضرورية لتأسيس الرتم والتوقيت في المشهد. في مجال الرسوم الحاسوبية ثلاثية الأبعاد، منحنيات الحركة للقْطة مُرسمة الحركة يتم الحصول عليها من خلال ممسات «متدرجة» أو «مربعية» لكل مفتاح تحريك والتي تمنع عمل أي استيفاء تلقائي من البرنامج ذاته لكل حركة بين وضعية أوخرى. هذا يسمح لفنان التحريك رؤية الوضعيات الرئيسية للحركة بدون أي استيفاءات غريبة و/أو غير مقصودة كُونت تلقائياً من البرنامج. في بعض الأحيان يتسبب هذا الترسيم إلى إشكالية بسبب مايعرف بـ . ولكن رؤية الوضعيات الرئيسية باستخدام هذه التقنية في التحريك يساعد فنان التحريك على ضبط توقيت الحركة بسرعة، وبدون أي تشتيت انتباه قد يحدث بسبب الاستيفاء التلقائي الذي يقوم به البرنامج تلقائياً.
* بوابة رسوم متحركة (ar)
- Blocking is an animation technique in which key poses are created to establish timing and placement of characters and props in a given scene or shot. This technique is most commonly used in 3D computer animation, where it is sometimes referred to as Stepped animation. Blocking is often the first step in the pose-to-pose style of animating, as opposed to the straight-ahead style of animation (though it sometimes plays a role in straight-ahead as well). Blocking poses are not necessarily exclusively keyframes. Blocked-in poses may also include important in-betweens, extremes, and breakdowns necessary to establishing the flow and timing of a particular shot. In 3D, the animation curves of a blocked shot are often created using "stepped" or "square" tangencies, which provides no interpolation between animation poses. This allows the animator to see the poses of the animation without any strange and/or unintentional automatic interpolation. While this is sometimes problematic due to gimbal lock, seeing the poses in this way allows the animator to adjust the timing of an animation quickly, without the distraction of the software's automatic interpolation. In some cases, interpolation in 3d animation is avoided all together to create the illusion of 2d animation with 3d models. Instances of this occurs in the animated movie, Spider-Man: Into the Spider-Verse and in the game, Guilty Gear Xrd. (en)
- El bloqueo es una técnica de animación en la que se crean y accesorios en una escena o toma determinada. Esta técnica se usa más comúnmente en la animación por computadora en 3D, donde a veces se la denomina animación escalonada. El bloqueo suele ser el primer paso en el estilo de animación de , a diferencia del estilo de (aunque a veces también desempeña un papel en el estilo directo). Las poses de bloqueo no son necesariamente y exclusivamente . Las poses bloqueadas también pueden incluir importantes puntos intermedios, extremos y desgloses necesarios para establecer el flujo y el tiempo de una toma en particular. En 3D, las curvas de animación de una toma bloqueada a menudo se crean utilizando tangencias "escalonadas" o "cuadradas", lo que no proporciona interpolación entre las poses de animación. Esto permite al animador ver las poses de la animación sin ninguna interpolación automática extraña y/o involuntaria. Si bien esto a veces es problemático debido al bloqueo del cardán, ver las poses de esta manera le permite al animador ajustar el tiempo de una animación rápidamente, sin la distracción de la interpolación automática del software. En algunos casos, la interpolación en la animación 3D se evita por completo para crear la ilusión de animación 2D con modelos 3D. Ejemplos de esto ocurren en la película animada Spider-Man: Into the Spider-Verse y en el juego, Guilty Gear Xrd. (es)
|
gold:hypernym
| |
prov:wasDerivedFrom
| |
page length (characters) of wiki page
| |
foaf:isPrimaryTopicOf
| |
is Link from a Wikipage to another Wikipage
of | |
is Wikipage redirect
of | |
is Wikipage disambiguates
of | |
is foaf:primaryTopic
of | |