About: Blue Sky Rangers     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : yago:Whole100003553, within Data Space : dbpedia.demo.openlinksw.com associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.demo.openlinksw.com/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FBlue_Sky_Rangers&invfp=IFP_OFF&sas=SAME_AS_OFF

The Blue Sky Rangers is a group of Intellivision game programmers who previously worked for Mattel in the early 1980s. When the Intellivision first came out in 1978, its games were all developed by an outside firm, APh Technological Consulting. Realizing that potential profits are much greater with , Mattel formed its own in-house software development group. The original five members of that Intellivision team were manager , Don Daglow, , and . Levine and Minkoff (a long-time Mattel Toys veteran) both came over from the hand-held Mattel games engineering team. To keep these and later programmers (the Mattel team peaked at 110 people in 1983) from being hired away by rival Atari, their identity and work location was kept a closely guarded secret.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • Blue Sky Rangers (en)
  • Blue Sky Rangers (it)
  • Blue Sky Rangers (fr)
  • Blue Sky Rangers (nl)
rdfs:comment
  • Les Blue Sky Rangers sont un groupe de programmeurs de jeux vidéo qui ont travaillé pour Mattel sur la console Intellivision au début des années 1980. Le terme a été inventé par un journaliste en 1982 et est resté : il désigne encore aujourd'hui le groupe des anciens de l'Intellivision (« Intellivision alumni group »). Depuis 2019, Blue Sky Rangers est également le nom d'une société (précédemment Intellivision Productions) gérant les droits sur l'Intellivision et ses jeux. (fr)
  • I Blue Sky Rangers era un gruppo di programmatori dei giochi Intellivision che hanno lavorato per la Mattel nei primi anni ottanta. (it)
  • The Blue Sky Rangers is a group of Intellivision game programmers who previously worked for Mattel in the early 1980s. When the Intellivision first came out in 1978, its games were all developed by an outside firm, APh Technological Consulting. Realizing that potential profits are much greater with , Mattel formed its own in-house software development group. The original five members of that Intellivision team were manager , Don Daglow, , and . Levine and Minkoff (a long-time Mattel Toys veteran) both came over from the hand-held Mattel games engineering team. To keep these and later programmers (the Mattel team peaked at 110 people in 1983) from being hired away by rival Atari, their identity and work location was kept a closely guarded secret. (en)
  • Blue Sky Rangers was de teamnaam van de software-ontwikkelingafdeling van Mattel sinds 1982. Bij lancering van de spelcomputer Intellivision waren er uiteraard enkele spellen beschikbaar. Deze werden ontwikkeld door het externe bedrijf . Omdat de spelconsole een groot succes bleek, besloot Mattel om een eigen productie op te starten: . Het team dat instond voor ontwikkeling van software, was Blue Sky Rangers. Dit team begon met vijf medewerkers: manager Gabriel Baum, Don Daglow, Rick Levine, Mike Minkoff en John Sohl. Eind 1983 bestond het team uit 110 personen. (nl)
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/The_people_behind_the_classic_Intellivision_games_(5388379969).jpg
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Link from a Wikipage to an external page
sameAs
dbp:wikiPageUsesTemplate
thumbnail
has abstract
  • The Blue Sky Rangers is a group of Intellivision game programmers who previously worked for Mattel in the early 1980s. When the Intellivision first came out in 1978, its games were all developed by an outside firm, APh Technological Consulting. Realizing that potential profits are much greater with , Mattel formed its own in-house software development group. The original five members of that Intellivision team were manager , Don Daglow, , and . Levine and Minkoff (a long-time Mattel Toys veteran) both came over from the hand-held Mattel games engineering team. To keep these and later programmers (the Mattel team peaked at 110 people in 1983) from being hired away by rival Atari, their identity and work location was kept a closely guarded secret. In 1982, TV Guide published an article about Intellivision's secret programming team. The writer of the article wanted to come up with some group name other than "The Application Software Programmers," so he came up with the name "The Blue Sky Rangers." This was based on the programming group's "Blue Sky Meetings," which were a series of brainstorming sessions for new game ideas. This name stuck and the programmers were (and still are) collectively referred to as the Blue Sky Rangers. One of the early programmers, Keith Robinson, re-acquired the rights to Intellivision in recent years and the Blue Sky Rangers' games are now available on a variety of computers and video game platforms, as well as mobile phones. Rights are currently held by Tommy Tallarico. (en)
  • Les Blue Sky Rangers sont un groupe de programmeurs de jeux vidéo qui ont travaillé pour Mattel sur la console Intellivision au début des années 1980. Le terme a été inventé par un journaliste en 1982 et est resté : il désigne encore aujourd'hui le groupe des anciens de l'Intellivision (« Intellivision alumni group »). Depuis 2019, Blue Sky Rangers est également le nom d'une société (précédemment Intellivision Productions) gérant les droits sur l'Intellivision et ses jeux. (fr)
  • I Blue Sky Rangers era un gruppo di programmatori dei giochi Intellivision che hanno lavorato per la Mattel nei primi anni ottanta. (it)
  • Blue Sky Rangers was de teamnaam van de software-ontwikkelingafdeling van Mattel sinds 1982. Bij lancering van de spelcomputer Intellivision waren er uiteraard enkele spellen beschikbaar. Deze werden ontwikkeld door het externe bedrijf . Omdat de spelconsole een groot succes bleek, besloot Mattel om een eigen productie op te starten: . Het team dat instond voor ontwikkeling van software, was Blue Sky Rangers. Dit team begon met vijf medewerkers: manager Gabriel Baum, Don Daglow, Rick Levine, Mike Minkoff en John Sohl. Eind 1983 bestond het team uit 110 personen. Omdat Mattel vreesde dat hun ontwikkelaars zouden overstappen naar de concurrentie, zoals Atari, werd beslist dat de namen van de medewerkers geheim moesten blijven. Dat is de reden waarom de Mattel-computerspellen nergens de namen van de ontwikkelaars tonen, enkel de naam van het ontwikkelteam: Blue Sky Rangers. Blue Sky Rangers is afkomstig uit een brainstorm waar het team op zoek ging naar titels en ideeën voor toekomstige computerspellen. De richtlijn om in computerspellen enkel de naam van het team te tonen, werd trouwens toegepast door zowat elke fabrikant van spelcomputers. Verder was het tot 1982 ook zo dat producenten enkel voor eigen consoles spellen op de markt brachten. Daar kwam verandering in met oprichting van Activision: zij wonnen een rechtszaak, opgestart door Atari, waardoor nu eender welk bedrijf spellen mocht maken voor eender welke spelconsole. Hierdoor kregen de Blue Sky Rangers concurrentie van Activision. Begin 1983 stortte de markt van spelcomputers volledig in: een overaanbod van consoles en minderwaardige spellen leidden tot een te groot wantrouwen bij de consument. Deze periode is gekend als de Noord-Amerikaanse videospelrecessie. Twee derde van de medewerkers van Blue Sky Rangers werd ontslagen. In 1984 gaat failliet en wordt Intelivission verkocht aan . INTV Corp neemt het volledige productgamma over, inclusief de resterende medewerkers van Blue Sky Rangers en de spellen die in de pijplijn zitten. (nl)
gold:hypernym
prov:wasDerivedFrom
page length (characters) of wiki page
foaf:isPrimaryTopicOf
is Link from a Wikipage to another Wikipage of
is foaf:primaryTopic of
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 59 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software