rdfs:comment
| - Brazil R/S (Brazil rendering System) es un sistema de renderización fotorrealista de alta calidad, creado por , capaz de implementar raytracing e iluminación global a altas velocidades. Es usado por los artistas de gráficos por computadora para generar contenido para imprimir, contenidos en línea, soluciones de radiodifusión y largometrajes. Algunos ejemplos a destacar son Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith, Sin City, Superman Returns y Los Increíbles. (es)
- Brazil Rendering Systemは、3D Studio Max、Autodesk VIZおよびRhinoceros 3D用のプロプライエタリな商用プラグインであった。Steve BlackmonとScott Kirvanは、のR&Dチームで働いている間、Brazil R/Sの開発を開始し、Brazilを販売及びマーケティングするために会社SplutterFishを立ち上げた。高速なレイトレーシング及びグローバルイルミネーションを使用して、写実的レンダリングが可能であった。 これは、3DCGアーティストによって印刷、オンラインコンテンツ、放送ソリューション及び長編映画に使われた。主要な例には、「スター・ウォーズ エピソード3/シスの復讐」、「シン・シティ」、「スーパーマン リターンズ」及び「Mr.インクレディブル」がある。 2008年、SplutterfishはCaustic Graphicsに買収され、その後、2010年12月、Caustic Graphicsはに買収された。Imagination Technologiesは、事実上2012年5月14日にBrazilのを発表した。 (ja)
- Brazil Rendering System was a proprietary commercial plugin for 3D Studio Max, Autodesk VIZ and Rhinoceros 3D. Steve Blackmon and Scott Kirvan started developing Brazil R/S while working as the R&D team of Blur Studio, and formed the company SplutterFish to sell and market Brazil. It was capable of photorealistic rendering using fast ray tracing and global illumination. Imagination Technologies announced Brazil's end-of-life, effective May 14, 2012. (en)
- Brazil r/s (Brazil Rendering System), est un logiciel de moteur de rendu 3D photoréaliste de haute qualité créé par la compagnie SplutterFish, LLC, vendu dans le commerce de 2002 à 2012 et utilisé dans l'industrie du film et l'imprimerie. Ce système de rendu dispose notamment d'un moteur de lancer de rayon rapide ainsi que de diverses options pour l'illumination globale. Brazil r/s, disponible uniquement sous forme d'un plugin, ne fonctionne que sous les logiciels suivants :
* 3DS MAX version R3, 4, 5, 6, 7 ou 8.
* version 3, 4, 2005 ou 2006. (fr)
- Brazil r/s (Brazil Rendering System) — система рендеринга (визуализации изображения), разработанная компанией (США, Калифорния). Создатели этого рендерера Steve Blackmon и Scott Kirvan длительное время работали в Blur Studio и разрабатывали плагины к 3ds Max (тогда ещё 3D Studio MAX). В частности, они являются авторами материала и карты , материала , системы расчёта глобального освещения , основанной на методе Монте-Карло, плагинов для экспорта/импорта изображений в формате HDRI и OpenEXR, и некоторых других плагинов, вошедших в 3ds Max. (ru)
|