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| - Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back es un videojuego creado por Steve Brown y Richard Leinfellner, publicado por Palace Software en 1986, para ZX Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64. Es la segunda parte del videojuego Cauldron, aunque en este caso se intercambian los papeles: ahora controlas a la calabaza y la bruja es el enemigo a batir. (es)
- Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back (lett. "la zucca contrattacca") è un videogioco di avventura dinamica a piattaforme pubblicato nel 1986 per Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Palace Software. È il seguito di Cauldron (1985) e ha per protagonista una zucca di Halloween animata, in lotta contro la strega che era invece protagonista nel primo capitolo contro le zucche. Come il predecessore, Cauldron II ricevette molti buoni giudizi dalla critica, che a volte ne evidenziò anche l'alta difficoltà.Ci fu un ulteriore seguito con nel 1992. (it)
- Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back is a video game developed and published by British developer Palace Software as a sequel to their 1985 game Cauldron. The 2D platform game was released in 1986 for the ZX Spectrum, Commodore 64, and Amstrad CPC home computers. Players control a bouncing pumpkin that is on a quest of vengeance against the "Witch Queen". The roles of the two were reversed from the first game, in which the witch defeated a monstrous pumpkin. (en)
- Cauldron II : La Citrouille contre-attaque (Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back) est un jeu vidéo de plates-formes développé et publié par Palace Software en 1986 sur Amstrad CPC, Commodore 64 et ZX Spectrum. Le jeu fait suite à Cauldron, publié en 1985, dans lequel le joueur incarne une sorcière tentant de vaincre une citrouille afin de devenir la reine des sorcières. Dans Cauldron II, le joueur contrôle une citrouille ayant survécu aux évènements du jeu original et voulant retrouver et se venger de la sorcière. Comme pour le premier opus, le développement est confié à Steven Brown et à Richard Leinfellner qui reprennent leurs rôles respectifs de concepteur et de programmeur. Plutôt que de recycler le concept du premier opus, l’équipe de développement décide d’innover en incorporant un (fr)
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