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In game theory, cheap talk is communication between players that does not directly affect the payoffs of the game. Providing and receiving information is free. This is in contrast to signaling in which sending certain messages may be costly for the sender depending on the state of the world. This basic setting set by Vincent Crawford and Joel Sobel has given rise to a variety of variants. To give a formal definition, cheap talk is communication that is: Therefore, an agent engaging in cheap talk could lie with impunity, but may choose in equilibrium not to do so.

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  • Cheap talk (en)
  • Conversation libre (fr)
  • チープトーク (ja)
  • 칩 토크 (ko)
  • Conversa fiada (teoria dos jogos) (pt)
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  • チープトーク (英: cheap talk) とは、ゲーム理論におけるゲームの利得に直接には影響しないようなプレーヤー間のコミュニケーションのことである。 このことは、メッセージを送ることが世界の状態に依存して送り手にコストを要するシグナリングと対照的である。その古典的な例は、専門家 (たとえば生態学者) が情報をもたない意思決定者 (たとえば森林伐採法案に投票する政治家) に対して世界の状態を説明するようなものである。意思決定者は、専門家からの報告を聞いたあとで、両プレーヤーの利得に影響をする決定を下さねばならない。 (ja)
  • In game theory, cheap talk is communication between players that does not directly affect the payoffs of the game. Providing and receiving information is free. This is in contrast to signaling in which sending certain messages may be costly for the sender depending on the state of the world. This basic setting set by Vincent Crawford and Joel Sobel has given rise to a variety of variants. To give a formal definition, cheap talk is communication that is: Therefore, an agent engaging in cheap talk could lie with impunity, but may choose in equilibrium not to do so. (en)
  • En théorie des jeux, la conversation libre (cheap talk) désigne une forme de communication entre joueurs qui n’affecte pas directement les gains des joueurs, contrairement au jeu de signal où l'envoi de certains types de messages est coûteux pour l’expéditeur. (fr)
  • 게임 이론에서 칩 토크(Cheap talk. 값싼 대화, 빈말 게임)는 플레이어 사이에서 이루어지는 게임의 승패에 직접적인 영향이 없는 커뮤니케이션을 뜻한다. 정보를 제공하거나 받는 것은 아무런 비용도 지불하지 않으며, 상황에 따라 특정 정보를 제공하는 것이 발신자에게 많은 대가를 요구하는 상황과는 대조된다. 한 배우에게는 정보가 있고 다른 배우에게는 행동 할 수 있는 능력이 있다. 정보를 가진 플레이어는 전략적으로 말하고 말하지 않을 것을 선택할 수 있다. 두 플레이어의 관심사가 일치하지 않으면 상황이 흥미로워지는데, 전형적인 예는 전문가(생태 학자)가 정보를 얻지 못한 의사 결정자 (예 : 삼림 벌채 법안에 대한 정치인 투표)에게 세계의 상태를 설명하려고하는 것이다. 의사 결정자는 전문가의 보고서를 들은 후 의사 결정자와 전문가의 성과에 영향을 미치는 결정을 내려야한다. 크로포드와 소벨 이 설정한 기본 설정은 다양한 변형을 가지고 있다. 공식적인 정의를 내리자면, 칩 토크는 다음과 같은 의사 소통적 특징을 가지고 있다: 따라서 칩 토크에 참가하는 참가자는 벌을 받지 않고도 거짓말을 할 수 있지만, 그렇게 하지 않기 위해서 균형적으로 행동할 수도 있다. (ko)
  • Na teoria dos jogos, conversa fiada é qualquer comunicação entre jogadores que não afeta diretamente as recompensas do jogo. Prover e receber informações é gratuito. Isso está em contraste com a sinalização, na qual o envio de certas mensagens podem ser onerosas para o remetente, dependendo do estado de mundo. Essa configuração básica definida por Crawford e Sobel tem dado origem a uma variedade de variantes. Para dar uma definição formal, conversa fiada é a comunicação que é: (pt)
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  • In game theory, cheap talk is communication between players that does not directly affect the payoffs of the game. Providing and receiving information is free. This is in contrast to signaling in which sending certain messages may be costly for the sender depending on the state of the world. One actor has information and the other has ability to act. The informed player can choose strategically what to say and what not to say. Things become interesting when the interests of the players are not aligned.The classic example is of an expert (say, an ecologist) trying to explain the state of the world to an uninformed decision maker (say, a politician voting on a deforestation bill). The decision maker, after hearing the report from the expert, must then make a decision which affects the payoffs of both players. This basic setting set by Vincent Crawford and Joel Sobel has given rise to a variety of variants. To give a formal definition, cheap talk is communication that is: 1. * costless to transmit and receive 2. * non-binding (i.e. does not limit strategic choices by either party) 3. * unverifiable (i.e. cannot be verified by a third party like a court) Therefore, an agent engaging in cheap talk could lie with impunity, but may choose in equilibrium not to do so. (en)
  • En théorie des jeux, la conversation libre (cheap talk) désigne une forme de communication entre joueurs qui n’affecte pas directement les gains des joueurs, contrairement au jeu de signal où l'envoi de certains types de messages est coûteux pour l’expéditeur. L’exemple classique est celui d’un expert (par ex. en écologie) communiquant des informations sur une situation à un décideur possédant une informé incertaine (par ex. un décideur politique qui doit voter pour un projet de loi sur la déforestation). Le décideur, après avoir été informé par l’expert, doit prendre une décision qui affecte les coûts des deux joueurs. (fr)
  • 게임 이론에서 칩 토크(Cheap talk. 값싼 대화, 빈말 게임)는 플레이어 사이에서 이루어지는 게임의 승패에 직접적인 영향이 없는 커뮤니케이션을 뜻한다. 정보를 제공하거나 받는 것은 아무런 비용도 지불하지 않으며, 상황에 따라 특정 정보를 제공하는 것이 발신자에게 많은 대가를 요구하는 상황과는 대조된다. 한 배우에게는 정보가 있고 다른 배우에게는 행동 할 수 있는 능력이 있다. 정보를 가진 플레이어는 전략적으로 말하고 말하지 않을 것을 선택할 수 있다. 두 플레이어의 관심사가 일치하지 않으면 상황이 흥미로워지는데, 전형적인 예는 전문가(생태 학자)가 정보를 얻지 못한 의사 결정자 (예 : 삼림 벌채 법안에 대한 정치인 투표)에게 세계의 상태를 설명하려고하는 것이다. 의사 결정자는 전문가의 보고서를 들은 후 의사 결정자와 전문가의 성과에 영향을 미치는 결정을 내려야한다. 크로포드와 소벨 이 설정한 기본 설정은 다양한 변형을 가지고 있다. 공식적인 정의를 내리자면, 칩 토크는 다음과 같은 의사 소통적 특징을 가지고 있다: 1. * 송수신 비용이 들지 않음 2. * 구속력이 없음 (즉, 어느 당사자에 의한 전략적 선택을 제한하지 않음) 3. * 확인할 수 없음 (예 : 법원과 같은 제 3자가 확인할 수 없음) 따라서 칩 토크에 참가하는 참가자는 벌을 받지 않고도 거짓말을 할 수 있지만, 그렇게 하지 않기 위해서 균형적으로 행동할 수도 있다. (ko)
  • チープトーク (英: cheap talk) とは、ゲーム理論におけるゲームの利得に直接には影響しないようなプレーヤー間のコミュニケーションのことである。 このことは、メッセージを送ることが世界の状態に依存して送り手にコストを要するシグナリングと対照的である。その古典的な例は、専門家 (たとえば生態学者) が情報をもたない意思決定者 (たとえば森林伐採法案に投票する政治家) に対して世界の状態を説明するようなものである。意思決定者は、専門家からの報告を聞いたあとで、両プレーヤーの利得に影響をする決定を下さねばならない。 (ja)
  • Na teoria dos jogos, conversa fiada é qualquer comunicação entre jogadores que não afeta diretamente as recompensas do jogo. Prover e receber informações é gratuito. Isso está em contraste com a sinalização, na qual o envio de certas mensagens podem ser onerosas para o remetente, dependendo do estado de mundo. Um ator tem a informação e o outro tem capacidade de agir. O jogador informado pode escolher estrategicamente o que dizer ou não. As coisas se tornam interessantes quando os interesses dos jogadores não estão alinhados. O exemplo clássico é o do especialista (por exemplo, um ecologista) tentando explicar o estado de mundo para um tomador de decisão desinformado (como um político votando num projeto de lei do desmatamento). O tomador de decisão, após ouvir o relatório do especialista, deve então tomar uma decisão que afete as recompensas de ambos jogadores. Essa configuração básica definida por Crawford e Sobel tem dado origem a uma variedade de variantes. Para dar uma definição formal, conversa fiada é a comunicação que é: 1. * sem custos para transmitir e receber; 2. * não-vinculada (por exemplo: não limita as escolhas estratégicas por qualquer das partes); 3. * não verificada (por exemplo: não pode ser verificada por uma terceira parte, como um tribunal). Portanto, um agente engajando-se em conversa fiada poderia mentir com impunidade, mas pode escolher em equilíbrio a não fazer isso. (pt)
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