About: Chess problem     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : yago:WikicatPuzzles, within Data Space : dbpedia.demo.openlinksw.com associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.demo.openlinksw.com/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FChess_problem&invfp=IFP_OFF&sas=SAME_AS_OFF

A chess problem, also called a chess composition, is a puzzle set by the composer using chess pieces on a chess board, which presents the solver with a particular task. For instance, a position may be given with the instruction that White is to move first, and checkmate Black in two moves against any possible defence. A chess problem fundamentally differs from over-the-board play in that the latter involves a struggle between black and white, whereas the former involves a competition between the composer and the solver. Most positions which occur in a chess problem are 'unrealistic' in the sense that they are very unlikely to occur in over-the-board play. There is a good deal of specialized jargon used in connection with chess problems; see glossary of chess problems for a list.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • مسألة شطرنج (ar)
  • Problema d'escacs (ca)
  • Kompoziční šach (cs)
  • Schachkomposition (de)
  • Σκακιστικό πρόβλημα (el)
  • Ŝakproblemo (eo)
  • Problema de ajedrez (es)
  • Chess problem (en)
  • Masalah catur (in)
  • Problema di scacchi (it)
  • Problème d'échecs (fr)
  • チェス・プロブレム (ja)
  • Probleemschaak (nl)
  • Kompozycja szachowa (pl)
  • Problemas de xadrez (pt)
  • Шахматная композиция (ru)
  • Schackproblem (sv)
  • Шахова композиція (uk)
  • 國際象棋棋謎 (zh)
rdfs:comment
  • Un problema d'escacs és un passatemps gràfic que consisteix a trobar el desenllaç d'una partida d'escacs a partir d'una posició determinada. L'enunciat del problema es redueix normalment al color al qual li toca fer el següent moviment i el color guanyador. Addicionalment, de vegades, s'indica el nombre de jugades restants. Per exemple: juguen blanques i guanyen en tres moviments o simplement juguen blanques i guanyen. Sovint, els problemes corresponen a partides històriques de Grans Mestres. (ca)
  • مسألة شطرنج أو منصوبة هي لغز ألفه باستخدام قطع الشطرنج على رقعة شطرنج، حيث تحدد للشخص الذي سيحل المسألة مهمة مخصصة كي يقوم بتنفيذها، كمثال في الشكل المقابل الإرشادات هي: الأبيض يتحرك أولا ويقوم بالإماتة بعد نقلتين مهما كان دفاع الأسود. (ar)
  • A chess problem, also called a chess composition, is a puzzle set by the composer using chess pieces on a chess board, which presents the solver with a particular task. For instance, a position may be given with the instruction that White is to move first, and checkmate Black in two moves against any possible defence. A chess problem fundamentally differs from over-the-board play in that the latter involves a struggle between black and white, whereas the former involves a competition between the composer and the solver. Most positions which occur in a chess problem are 'unrealistic' in the sense that they are very unlikely to occur in over-the-board play. There is a good deal of specialized jargon used in connection with chess problems; see glossary of chess problems for a list. (en)
  • Un problème d’échecs est un casse-tête artistique utilisant les pièces et les règles du jeu d'échecs. Un problème est créé par un compositeur dans le but de présenter un thème ou une idée particulière. Les problèmes d'échecs appartiennent au domaine de la composition échiquéenne. L'énoncé le plus fréquent[réf. nécessaire] est « Mat en deux coups » : les blancs jouent un premier coup (c'est la clé du problème), et, quel que soit le coup par lequel répondent les noirs, les blancs peuvent mater le roi noir à leur second coup. (fr)
  • Problem catur adalah puzzle yang disusun oleh seseorang yang menggunakan bidak catur di papan catur yang memberikan pemain dengan tugas khusus untuk dipecahkan. Sebagai contoh, suatu posisi akan diberi instruksi bahwa putih maju pertama kali, dan skakmat bagi hitam dalam 2 langkah terhadap pertahanan apapun yang memungkinkan. Penyusun masalah catur disebut . Iatilah "masalah catur" tak terdefinisi secara tajam: tidak ada batas yang jelas antara susunan catur di satu pihak dan puzzle atau uji taktis di sisi lain. Namun, dalam praktiknya, perbedaan itu amat jelas. (in)
  • Un problema di scacchi è una posizione del gioco degli scacchi creata da una persona, detta compositore, accompagnata da un quesito (detto enunciato) rivolto a chi lo voglia risolvere (il solutore). L'enunciato può essere, nei problemi cosiddetti "diretti", del tipo: il Bianco muove e matta in due mosse (detti comunemente di "matto in due"), il Bianco muove e matta in tre mosse ("matto in tre") oppure il Bianco muove e matta in n mosse ("più mosse"). (it)
  • チェス・プロブレム(英: chess problem)とはチェス・コンポジション(英: chess composition)とも呼ばれ、達成すべき特定の課題を解き手に提示する、チェスのルールに則ったパズルである。 (ja)
  • Um problema de xadrez, também chamado de composição de xadrez, é um quebra cabeça montado por um compositor usando peças de xadrez em um tabuleiro de xadrez, que apresenta ao jogador uma tarefa particular à solucionar. Por exemplo, uma posição pode ser dada com a instrução de que as Brancas devem mover primeiro, e dar nas Pretas em dois movimentos contra qualquer defesa possível. Um problema de xadrez se diferencia fundamentalmente de um jogo normal sobre o tabuleiro, dado que o jogo envolve uma luta entre preto e branco, enquanto que o problema envolve uma disputa entre compositor e jogador. A maioria das posições que ocorrem em um problema de xadrez são 'irrealistas' no sentido de que são pouco prováveis de acontecer em um jogo. (pt)
  • Schackproblem är ett problem gjort med schackpjäser på ett schackbräde som ställer lösaren inför en viss uppgift som ska lösas. Det kan till exempel vara att vit flyttar först och ska sätta svart schackmatt i två drag mot alla tänkbara försvar. Schackproblem skiljer sig från taktiska övningar som ofta förekommer i tidskrifter. Schackproblem är konstruerade och kommer inte från spelade partier. Schackproblem förväntas också ha ett estetiskt värde (som ett oväntat förstadrag), originalitet och en entydig lösning. (sv)
  • 國際象棋棋謎(英語:chess problem)是國際象棋殘排局,但有些會改用非正統棋規,通常是攻王規則改變的自將死、、,規則變化更多的仙靈棋謎也屬於此類。 (zh)
  • Ша́ховою компози́цією називають створення задач з використанням шахових фігур та шахівниці. Людину, яка створює такі задачі, називають шаховим композитором чи проблемістом. Існують два головні типи шахових композицій: етюди та задачі. Шахові задачі бувають звичайні та неортодоксальні. У першому випадку тому, хто розв'язує задачу, зазвичай дається шахова позиція і йому треба знайти виграш за певну сторону. У другому задачу можна розв'язати тільки методом, неможливим у справжній партії, наприклад, з допомогою ретроградного аналізу. (uk)
  • Шахматная композиция — создание («составление») шахматных задач и этюдов. Базируется на средствах и правилах практической игры и представляет собой независимую форму шахматного творчества. Она раскрывает красоту шахматных комбинаций, постоянно развивающуюся и привлекающую всё новых любителей. Композицию образно называют поэзией шахмат, поскольку она отражает практику шахматной игры так, как искусство — реальную жизнь. Шахматный композитор заставляет фигуры делать максимум возможного на шахматной доске, выявлять ещё не раскрытую их силу, всесторонне используя правила шахматной игры. (ru)
  • Kompoziční šach či problémový šach je samostatné šachové odvětví, týkající se skládání a řešení šachových skladeb (zvaných též šachové problémy nebo kompozice). Šachová skladba je obvykle tvořena umělou šachovou pozicí a výzvou. Podle výzvy se šachové kompozice dělí na úlohy a studie. Úloha obsahuje výzvu k dání matu v uvedeném počtu tahů. Běžnou úlohou je tzv. trojtažka, kdy má řešitel najít pro bílého postup, který vede k matování soupeře ve třech tazích, bez ohledu na to, jak se bude bránit. (cs)
  • Ένα σκακιστικό πρόβλημα, που τυπικά ονομάζεται σκακιστική σύνθεση, είναι ένας γρίφος, που κάποιος τον δημιούργησε με τοποθέτηση πεσσών σκακιού πάνω σε μια σκακιέρα, και που δίνεται στον λύτη ο οποίος πρέπει να προσπαθήσει να επιτύχει κάτι. Για παράδειγμα, μπορεί να δοθεί μια θέση με την οδηγία ότι τα λευκά κάνουν πρώτα κίνηση και κάνουν ματ στα μαύρα σε δυο κινήσεις, όσο καλά κι αν αμυνθούν τα μαύρα. Το πρόσωπο που δημιουργεί τέτοια προβλήματα είναι ένας συνθέτης σκακιστικών προβλημάτων. Υπάρχει αρκετά εξειδικευμένη που χρησιμοποιείται από τους προβληματιστές, δηλαδή αυτούς που ασχολούνται με το Καλλιτεχνικό σκάκι. (el)
  • Eine Schachkomposition (auch Schachproblem oder Schachaufgabe) ist im Schach eine ersonnene Aufgabe. Gewöhnlich besteht sie aus einer Schachstellung (meist als Diagramm dargestellt), einer Forderung (zum Beispiel „Weiß zieht und gewinnt“) und der Lösung der Aufgabe. Falls nicht anders angegeben, richtet sich die Forderung an Weiß, das auch am Zuge ist (Hilfsmattaufgaben ausgenommen). Im Normalfall gelten die üblichen Schachregeln. (de)
  • Un problema de ajedrez es una posición compuesta cuya solución consiste en dar mate en cierto número de jugadas (También existen problemas en los que se pide obtener ventaja material sin necesidad de ganar la partida). Se diferencia del estudio o final artístico en que en este último su objetivo consiste en ganar o hacer tablas, sin un número de jugadas específico. Por convención, el bando que juega y da mate es el blanco. Quien crea problemas y estudios se conoce como compositor. (es)
  • In een schaakprobleem is een schaakstelling gegeven, met de opdracht binnen een bepaald aantal zetten tot mat te komen. Afhankelijk van het aantal benodigde zetten spreekt men van een tweezet, driezet of meerzet. Er zijn overigens ook speciale genres, zoals retrograde problemen, waarbij de oplosser moet reconstrueren hoe een bepaalde stelling ontstaan is, of , waarbij zwart streeft naar verlies en zijn opponent zelfs dwingt om mat te geven. Kenmerkend is steeds, dat het probleemoplossing zich in een nauwkeurig bepaald schema ontwikkelt. (nl)
  • Kompozycja szachowa – odrębna dziedzina szachów. Polega na stworzeniu na szachownicy sztucznego układu bierek, który zawiera interesującą ideę lub kombinację. Osobę układającą problemy i kompozycje szachowe nazywa się kompozytorem bądź problemistą. Problemy szachowe dzielą się na ortodoksyjne (dwuchodówki (zob. diagram 1), trzychodówki, wielochodówki, samomaty i maty pomocnicze) oraz nieortodoksyjne (problemy warunkowe, analityczne, z bajkowymi figurami, z innym układem szachownicy, z innymi zasadami gry, rekonstrukcje). Z założenia każdy problem szachowy ma tylko jedno rozwiązanie (chyba że autor wskaże inaczej). (pl)
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/An_Interesting_Problem_(Adolphe-Alexandre_Lesrel).png
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Pawn2knight.gif
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 58 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software