Crisis Mountain is a platform game written by David H. Schroeder for the Apple II and published by Synergistic Software in 1982. A port to the Atari 8-bit family was released in 1983. Creative Software published cartridge versions for the Commodore 64 and VIC-20. Ports for the FM-7 and PC-8800 series were from Comptiq.
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- Crisis Mountain (fr)
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| - Crisis Mountain is a platform game written by David H. Schroeder for the Apple II and published by Synergistic Software in 1982. A port to the Atari 8-bit family was released in 1983. Creative Software published cartridge versions for the Commodore 64 and VIC-20. Ports for the FM-7 and PC-8800 series were from Comptiq. (en)
- Crisis Mountain est un jeu vidéo d’action développé par David Schroeder et publié par Synergistic Software en 1982 sur Apple II avant d’être porté sur Atari 8-bit, Commodore 64 et Commodore VIC-20. Le jeu se déroule dans les cavernes d’un volcan de l’océan Pacifique, occupé par un groupe de terroristes jusqu’à ce que le volcan entre en éruption. En s’enfuyant, les terroristes ont laissé leur matériel et plusieurs bombes nucléaires dans les souterrains et, pour sauver la côte est des États-Unis d’un désastre, le joueur est chargé d’explorer les cavernes afin de retrouver et de désamorcer ces bombes. Le jeu alterne deux niveaux, représentant ces cavernes, qui sont rejoués dans neuf niveaux de difficultés. Chaque niveau est composé d’un labyrinthe de passages, de précipices et de cratères de (fr)
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programmer
| - Commodore 64 (en)
- David Schroeder (en)
- Atari 8-bit (en)
- Apple II (en)
- Lloyd D. Ollman Jr. (en)
- Ron Aldrich (en)
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| - Crisis Mountain is a platform game written by David H. Schroeder for the Apple II and published by Synergistic Software in 1982. A port to the Atari 8-bit family was released in 1983. Creative Software published cartridge versions for the Commodore 64 and VIC-20. Ports for the FM-7 and PC-8800 series were from Comptiq. In Crisis Mountain, the player must defuse bombs left in a lair below a volcano which was abandoned by terrorists. One of the first games with regenerating health, the player is not always killed by an individual mishap. Health—labeled as strength—is shown as a number from 0–3, and after taking damage it slowly increases over time. Schroeder later developed Dino Eggs for the Apple II. (en)
- Crisis Mountain est un jeu vidéo d’action développé par David Schroeder et publié par Synergistic Software en 1982 sur Apple II avant d’être porté sur Atari 8-bit, Commodore 64 et Commodore VIC-20. Le jeu se déroule dans les cavernes d’un volcan de l’océan Pacifique, occupé par un groupe de terroristes jusqu’à ce que le volcan entre en éruption. En s’enfuyant, les terroristes ont laissé leur matériel et plusieurs bombes nucléaires dans les souterrains et, pour sauver la côte est des États-Unis d’un désastre, le joueur est chargé d’explorer les cavernes afin de retrouver et de désamorcer ces bombes. Le jeu alterne deux niveaux, représentant ces cavernes, qui sont rejoués dans neuf niveaux de difficultés. Chaque niveau est composé d’un labyrinthe de passages, de précipices et de cratères de lave qui crachent à intervalle régulier des rochers et des débris . Pour terminer un niveau, le joueur doit désamorcer les bombes avant la fin de leurs comptes à rebours respectifs. Pour atteindre son objectif, il doit éviter toute sorte de danger dont des cratères de laves, des rochers et des chauves-souris. Pour gagner des points, il doit ramasser le matériel laissé par les terroristes et sauter par-dessus les rochers. (fr)
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