About: Dot crawl     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : dbpedia.demo.openlinksw.com associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.demo.openlinksw.com/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FDot_crawl&invfp=IFP_OFF&sas=SAME_AS_OFF

Dot crawl is a visual defect of color analog video standards when signals are transmitted as composite video, as in terrestrial broadcast television. It consists of moving checkerboard patterns which appear along horizontal color transitions (vertical edges). It results from intermodulation or crosstalk between chrominance and luminance components of the signal, which are imperfectly multiplexed in the frequency domain. The term is more associated with the NTSC analog color TV system, but is also present in PAL (see Chroma dots). Although the interference patterns are slightly different depending on the system used, they have the same cause and the same general principles apply.

AttributesValues
rdfs:label
  • Cross-luminància (ca)
  • Cross Luminance (de)
  • Dot crawl (en)
  • Dot crawl (it)
  • Dot crawl (pt)
  • Ползание точек (ru)
rdfs:comment
  • Der aus dem Englischen stammende Begriff Cross Luminance [ˈkɹɒs ˈluːmɪnəns], umgangssprachlich im Englischen auch Dot crawl, beschreibt feine, sich bewegende, in der Originalszene nicht vorhandene Strukturen in einem Farbfernsehbild, wobei Farbinformationen irrtümlich als Helligkeit interpretiert werden. Diese treten in stark farbigen Flächen auf und insbesondere an senkrechten Farbkanten, wo zwei stark farbige Flächen, aber mit entgegengesetzten Farbtönen aneinandergrenzen – wenn etwa ein rot gekleideter Boxer in einem blauen Boxring gezeigt wird, treten die Effekte recht deutlich an den Rändern seiner Kleidung auf. Den Komplementärfall (Helligkeit irrtümlich als Farbe) nennt man Cross Color. (de)
  • Cross-luminància o "dot-crawl" (arrossegament de punts) és el nom popular per a un defecte visual dels estàndards de vídeo analògic de color quan es transmeten senyals com a vídeo compost, com a televisió de transmissió terrestre. Consisteix en patrons animats de tauler de dames que apareixen al llarg de transicions horitzontals color (vores verticals). És el resultat de intermodulació o intersecció entre els components crominància i luminància del senyal, que estan imperfectament múltiplex en el domini de freqüència. (ca)
  • Dot crawl is a visual defect of color analog video standards when signals are transmitted as composite video, as in terrestrial broadcast television. It consists of moving checkerboard patterns which appear along horizontal color transitions (vertical edges). It results from intermodulation or crosstalk between chrominance and luminance components of the signal, which are imperfectly multiplexed in the frequency domain. The term is more associated with the NTSC analog color TV system, but is also present in PAL (see Chroma dots). Although the interference patterns are slightly different depending on the system used, they have the same cause and the same general principles apply. (en)
  • Dot crawl (o Cross-Luminance - Luminanza sovrapposta) è il nome popolare per un difetto del colore dei segnali analogici standard, quando il segnale è trasmesso come video composito. Si manifesta come una scacchiera animata che compare durante le transizioni di colore verticali. È la conseguenza dell'intermodulazione o della diafonia tra le componenti di crominanza e luminanza del segnale, che sono multiplexati in modo imperfetto nel dominio della frequenza. (it)
  • Dot crawl é um defeito visual de cor em sinais de vídeo analógico que acontece quando os sinais são transmitidos como vídeo composto, tal como na difusão terrestre de televisão. Esse defeito resulta de um cruzamento entre sinais de crominância (cor) e luminância (brilho). O dot crawl é mais visível quando o sinal de crominância é transmitida com uma elevada largura de banda. Outro problema semelhante é o aparecimento de ruído colorido em áreas da imagem com grande nível de detalhe. Isso acontece por causa do cruzamento do sinal de luminância com o sinal de crominância. (pt)
  • Ползание точек — это визуальный дефект стандартов цветного аналогового видео, когда сигналы передаются в виде композитного видео, как в наземном вещательном телевидении. Он состоит из движущихся узоров шахматной доски, которые появляются вдоль горизонтальных цветовых переходов (вертикальных краёв). Это происходит из-за интермодуляции или перекрёстных помех между компонентами цветности и яркости сигнала, которые не полностью мультиплексированы в частотной области. Этот термин больше связан с аналоговой системой цветного телевидения NTSC, но также присутствует в PAL. (ru)
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Philips_PM_5544.jpg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Crawl.jpg
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
sameAs
dbp:wikiPageUsesTemplate
thumbnail
has abstract
  • Cross-luminància o "dot-crawl" (arrossegament de punts) és el nom popular per a un defecte visual dels estàndards de vídeo analògic de color quan es transmeten senyals com a vídeo compost, com a televisió de transmissió terrestre. Consisteix en patrons animats de tauler de dames que apareixen al llarg de transicions horitzontals color (vores verticals). És el resultat de intermodulació o intersecció entre els components crominància i luminància del senyal, que estan imperfectament múltiplex en el domini de freqüència. Això té dues formes: la interferència de croma en la luma (interpretant-se la croma com a luma) i la interferència de la luma en la croma. L'exploració puntual és més visible quan la crominància es transmet amb una gran amplada de banda, de manera que el seu espectre arriba fins a la banda de freqüències que utilitza el senyal de luminància en el senyal de vídeo compost. Això fa que el detall d'alta freqüència en les transicions de color s'interpreti com a detall de luminància. Algunes consoles i equips de videojocs (majoritàriament antics) utilitzen freqüències de crominància no estàndard, produint un dot-crawl que sembla força diferent al vist en emissió NTSC o PAL. El problema contrari, la interferència de la luminància en la croma, és l'aparició d'un soroll de color a les zones d'imatge amb nivells de detall elevats. Això resulta d'un detall detallat de la luminància d'alta freqüència a les freqüències utilitzades pel canal de crominància i produint una falsa coloració, coneguda com a sagnat de color. El sagnat també pot dificultar la lectura del text. Alguns ordinadors, com el Apple II, ho van utilitzar per generar color. Els professionals de Draw crawl han estat reconeguts com un problema des de la creació de vídeo compost, però va ser àmpliament notat pel públic en general amb l'arribada del Laserdisc. El dot-crawl es pot reduir molt utilitzant un bon filtre de pinta al receptor per separar el senyal de crominància codificada del senyal de luminància. Quan es va adoptar l'estàndard NTSC als anys cinquanta, els enginyers de TV es van adonar que en teòric havia de ser possible dissenyar un filtre per separar correctament els senyals de luminància i croma. Tanmateix, l'electrònica basada en el tub de buit de l'època no permetia cap mètode rendible d'implementar un filtre de pinta. Així, els televisors de colors primerencs utilitzaven només filtres de mida que reduïen la luminància a 3,5 MHz. Això va reduir eficaçment l'amplada de banda de luminància (normalment 4 MHz) a la del croma, provocant un sagnat considerable de color. Cap als anys setanta, els televisors havien començat a utilitzar l'electrònica d'estat sòlid i van aparèixer els primers filtres de pentinat. Tot i això, eren costosos i només els utilitzaven models de gamma alta, mentre que la majoria de conjunts de colors continuaven utilitzant filtres de tinta. A la dècada dels 90, es va produir un nou desenvolupament amb l'arribada de filtres de pentinat digitals de tres línies ("3D"). Aquest tipus de filtre utilitza un ordinador per analitzar el senyal NTSC de tres línies d'exploració alhora i determinar el millor lloc per posar la croma i la luminància. Durant aquest període, els filtres digitals es van convertir en estàndards als televisors de gamma alta, mentre que els filtres analògics antics van començar a aparèixer en models més barats (tot i que encara es van usar àmpliament els filtres de talla). Els televisors d'alta definició i dispositius de captura fan un treball molt millor en eliminar el dot-crawl que els televisors tradicionals CRT i els televisors LCD anteriors. Amb la maduració del processament d'imatges d'AI, és possible que sigui possible una separació encara millor de luma/croma. Tanmateix, cap filtre de pinta no pot eliminar totalment artefactes NTSC i les úniques solucions completes per rastrejar punts no són utilitzar NTSC o vídeo compost PAL, mantenint els senyals per separat mitjançant connexions S-Video o . o que codifiqui el senyal de crominància de manera diferent com en el SECAM o qualsevol estàndard vídeo digital modern sempre que el vídeo font mai no s'hagi processat utilitzant cap sistema de vídeo vulnerable al dot-crawl. Les gravacions de pel·lícules monocromes de programes de televisió en color poden presentar dot-crawl, i a partir del 2008 s'ha utilitzat per recuperar la informació original de color en un procés anomenat . (ca)
  • Der aus dem Englischen stammende Begriff Cross Luminance [ˈkɹɒs ˈluːmɪnəns], umgangssprachlich im Englischen auch Dot crawl, beschreibt feine, sich bewegende, in der Originalszene nicht vorhandene Strukturen in einem Farbfernsehbild, wobei Farbinformationen irrtümlich als Helligkeit interpretiert werden. Diese treten in stark farbigen Flächen auf und insbesondere an senkrechten Farbkanten, wo zwei stark farbige Flächen, aber mit entgegengesetzten Farbtönen aneinandergrenzen – wenn etwa ein rot gekleideter Boxer in einem blauen Boxring gezeigt wird, treten die Effekte recht deutlich an den Rändern seiner Kleidung auf. Den Komplementärfall (Helligkeit irrtümlich als Farbe) nennt man Cross Color. (de)
  • Dot crawl is a visual defect of color analog video standards when signals are transmitted as composite video, as in terrestrial broadcast television. It consists of moving checkerboard patterns which appear along horizontal color transitions (vertical edges). It results from intermodulation or crosstalk between chrominance and luminance components of the signal, which are imperfectly multiplexed in the frequency domain. The term is more associated with the NTSC analog color TV system, but is also present in PAL (see Chroma dots). Although the interference patterns are slightly different depending on the system used, they have the same cause and the same general principles apply. This takes two forms: chrominance interference in luminance (chrominance being interpreted as luminance), and luminance interference in chrominance. Dot crawl is most visible when the chrominance is transmitted with a high bandwidth, so that its spectrum reaches well into the band of frequencies used by the luminance signal in the composite video signal. This causes high-frequency chrominance detail at color transitions to be interpreted as luminance detail. Some (mostly older) video-game consoles and home computers use nonstandard colorburst phases, thereby producing dot crawl that appears quite different from that seen in broadcast NTSC or PAL. The opposite problem, luminance interference in chroma, is the appearance of a colored noise in image areas with high levels of detail. This results from high-frequency luminance detail crossing into the frequencies used by the chrominance channel and producing false coloration, known as color bleed or rainbow artifacts. Bleed can also make narrowly spaced text difficult to read. Some computers, such as the Apple II, utilized this to generate color (see Composite artifact colors). Dot crawl has long been recognized as a problem by professionals since the creation of composite video, but was first widely noticed by the general public with the advent of Laserdiscs. Dot crawl can be greatly reduced by using a good comb filter in the receiver to separate the encoded chrominance signal from the luminance signal. When the NTSC standard was adopted in the 1950s, TV engineers realized that it should theoretically be possible to design a filter to properly separate the luminance and chroma signals. However, the vacuum tube-based electronics of the time did not permit any cost-effective method of implementing a comb filter. Thus, the early color TVs used only notch filters, which cut the luminance off at 3.5 MHz. This effectively reduced the luminance bandwidth (normally 4 MHz) to that of the chroma, causing considerable color bleed. By the 1970s, TVs had begun using solid-state electronics and the first comb filters appeared. However, they were expensive and only high-end models used them, while most color sets continued to use notch filters. By the 1990s, a further development took place with the advent of three-line digital ("3D") comb filters. This type of filter uses a computer to analyze the NTSC signal three scan lines at a time and determine the best place to put the chroma and luminance. During this period, digital filters became standard in high-end TVs while the older analog filter began appearing in cheaper models (although notch filters were still widely used). Modern HDTVs and capture devices do a much better job at eliminating dot crawl than traditional CRT TVs and earlier LCD TVs. However, no comb filter can totally eliminate NTSC artifacts and the only complete solutions to dot crawl are not to use NTSC or PAL composite video, maintaining the signals separately by using S-Video or component video connections instead, or encoding the chrominance signal differently as in SECAM or any modern digital video standard as long as the source video has never been processed using any video system vulnerable to dot crawl. Monochrome film recordings of color television programs may exhibit dot crawl, and starting in 2008 it has been used to recover the original color information in a process called color recovery. (en)
  • Dot crawl (o Cross-Luminance - Luminanza sovrapposta) è il nome popolare per un difetto del colore dei segnali analogici standard, quando il segnale è trasmesso come video composito. Si manifesta come una scacchiera animata che compare durante le transizioni di colore verticali. È la conseguenza dell'intermodulazione o della diafonia tra le componenti di crominanza e luminanza del segnale, che sono multiplexati in modo imperfetto nel dominio della frequenza. Il Dot Crawl è più visibile quando la crominanza viene trasmessa con una elevata larghezza di banda, in modo che il suo spettro è sovrapposto alla banda di frequenze usate dal segnale luminanza nel segnale video composito. Questo fa sì che i dettagli di crominanza ad alta frequenza vengano interpretati come dettagli di luminanza durante le transizioni di colore. Un altro simile problema è la comparsa di rumore del colore nelle immagini molto dettagliate. Questo il risultato della sovrapposizione del segnale di luminanza ad alta frequenza, con il segnale di crominanza, il quale produce false colorazioni. Il Dot Crawl può rendere assai difficile leggere del testo con poca spaziatura. Dot Crawl è stato per molto tempo riconosciuto come un problema da parte dei professionisti, sin dalla creazione del video composito, ma era già noto dal pubblico in generale, dall'avvento dei Laserdisc. Questo difetto può essere notevolmente ridotto usando un buon filtro Comb nel ricevitore per separare il segnale di crominanza codificato dalla luminanza del segnale. Tuttavia, l'unica vera soluzione al Dot Crawl è di non utilizzare il video composito, e di utilizzare S-Video o Component video. (it)
  • Dot crawl é um defeito visual de cor em sinais de vídeo analógico que acontece quando os sinais são transmitidos como vídeo composto, tal como na difusão terrestre de televisão. Esse defeito resulta de um cruzamento entre sinais de crominância (cor) e luminância (brilho). O dot crawl é mais visível quando o sinal de crominância é transmitida com uma elevada largura de banda. Outro problema semelhante é o aparecimento de ruído colorido em áreas da imagem com grande nível de detalhe. Isso acontece por causa do cruzamento do sinal de luminância com o sinal de crominância. O dot crawl também pode fazer com que textos pequenos fiquem difíceis de serem lidos. Uma solução para esse problema é usar filtros comb, que reduz os ruídos. Entretanto, a melhor solução para esse problema é não usar o vídeo composto, substituindo por sinais separados, como o vídeo componente, S-video e outros. (pt)
  • Ползание точек — это визуальный дефект стандартов цветного аналогового видео, когда сигналы передаются в виде композитного видео, как в наземном вещательном телевидении. Он состоит из движущихся узоров шахматной доски, которые появляются вдоль горизонтальных цветовых переходов (вертикальных краёв). Это происходит из-за интермодуляции или перекрёстных помех между компонентами цветности и яркости сигнала, которые не полностью мультиплексированы в частотной области. Этот термин больше связан с аналоговой системой цветного телевидения NTSC, но также присутствует в PAL. Это происходит в двух формах: интерференция цветности в яркости (цветность интерпретируется как яркость) и интерференция яркости в цветности. Этот дефект наиболее заметен, когда сигнал цветности передается с широкой полосой пропускания, так что его спектр хорошо входит в полосу частот, используемую сигналом яркости в композитном видеосигнале. Это приводит к тому, что высокочастотные детали цветности при цветовых переходах интерпретируются как детали яркости. Некоторые (в основном более старые) игровые приставки и домашние компьютеры используют нестандартные фазы цветовой синхронизации, в результате чего происходит ползание точек, которое сильно отличается от того, что наблюдается в вещании NTSC или PAL. Противоположная проблема, интерференция яркости в цветности, заключается в появлении цветного шума в областях изображения с высоким уровнем детализации. Это происходит из-за того, что высокочастотные детали яркости пересекаются с частотами, используемыми каналом цветности, и создают ложную окраску, известную как искажение цвета или "артефакты радуги". Дефект "сползания точек" уже давно признан профессионалами проблемой с момента создания композитного видео, но впервые оно было широко замечено широкой публикой лишь с появлением лазерных дисков. Сползание точек можно значительно уменьшить, используя в приемнике хороший гребенчатый фильтр для отделения закодированного сигнала цветности от сигнала яркости. Когда в 1950-х годах был принят стандарт NTSC, телевизионные инженеры поняли, что теоретически должна быть возможность разработать фильтр для правильного разделения сигналов яркости и цветности. Однако электроника того времени на основе электронных ламп не позволяла использовать экономически эффективный метод реализации гребенчатого фильтра. Таким образом, в ранних цветных телевизорах использовались только полосно-заграждающие фильтры, отсекающие яркость на частоте 3,5 МГц. Это эффективно уменьшило полосу яркости (обычно 4 МГц) до полосы цветности, что привело к значительному искажению цвета. К 1970-м годам телевизоры начали использовать твёрдотельную электронику, и появились первые гребенчатые фильтры. Однако они были дорогими и использовались только в моделях высокого класса, в то время как в большинстве наборов цветов по-прежнему использовались полосно-заграждающие фильтры. К 1990-м годам произошло дальнейшее развитие с появлением трехстрочных цифровых гребенчатых фильтров. Этот тип фильтра использует компьютер для анализа сигнала NTSC по трём строкам развертки за раз и определения наилучшего места для размещения цветности и яркости. В этот период цифровые фильтры стали стандартными для дорогих телевизоров, в то время как более старые аналоговые фильтры начали появляться в более дешёвых моделях (хотя режекторные фильтры по-прежнему широко использовались). Современные телевизоры высокой четкости и устройства захвата гораздо лучше справляются с устранением ползания точек, чем традиционные телевизоры с ЭЛТ и более ранние ЖК-телевизоры. Тем не менее, ни один гребенчатый фильтр не может полностью устранить артефакты, и единственное полное решение проблемы ползания точек состоит в том, чтобы использовать вместо этого соединения S-Video или компонентное видео, или кодируя сигнал цветности по-другому. На монохромных плёночных записях цветных телевизионных программ может появляться дефект ползания точек. Начиная с 2008 года, записи использовались для восстановления цвета. (ru)
gold:hypernym
prov:wasDerivedFrom
page length (characters) of wiki page
foaf:isPrimaryTopicOf
is Link from a Wikipage to another Wikipage of
is foaf:primaryTopic of
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 59 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software