About: EGL (API)     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : yago:Software106566077, within Data Space : dbpedia.demo.openlinksw.com associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.demo.openlinksw.com/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FEGL_%28API%29&invfp=IFP_OFF&sas=SAME_AS_OFF

EGL is an interface between Khronos rendering APIs (such as OpenGL, OpenGL ES or OpenVG) and the underlying native platform windowing system. EGL handles graphics context management, surface/buffer binding, rendering synchronization, and enables "high-performance, accelerated, mixed-mode 2D and 3D rendering using other Khronos APIs." EGL is managed by the non-profit technology consortium Khronos Group.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • EGL (Programmierschnittstelle) (de)
  • EGL (API) (es)
  • EGL (API) (en)
  • EGL (API) (fr)
  • EGL (API) (ko)
  • EGL (pl)
  • EGL (API) (pt)
  • EGL (API) (uk)
rdfs:comment
  • EGL ist eine Programmierschnittstelle zwischen OpenGL, OpenGL ES sowie OpenVG und dem Fenstersystem. OpenGL, OpenGL ES und OpenVG sind Programmierschnittstellen zur hardwarebeschleunigten Rasterung. EGL wird von verschiedenen Fenstersystemen unterstützt, wie z. B. dem Android-Fenstersystem, Wayland oder dem Raspberry Pi, also hauptsächlich in eingebetteten Systemen wie Mobiltelefonen, Spielkonsolen und anderen Medien-Geräten eingesetzt. EGL wird unter anderem auch in eingebetteten Systemen ohne Fenstermanager wie z. B. in Flugzeug- oder Auto-Cockpits verwendet. Durch Mesa 3D wird EGL aber auch im X Window System unterstützt. EGL wird vom Industriekonsortium Khronos Group herausgegeben. (de)
  • EGL (Embedded-System Graphics Library) est une interface de programmation (API) du Khronos Group, faisant le lien entre ses API de rendu, comme OpenGL ES ou OpenVG, et le système de fenêtrage du système d'exploitation sous-jacent. EGL est une option moins dépendante de la plate-forme que GLX ou . (fr)
  • EGL은 (OpenGL, OpenGL ES 또는 OpenVG와 같은) 크로노스 와 기본 네이티브 플랫폼 윈도우 시스템 간의 인터페이스이다. EGL은 그래픽 , 서피스/ 바인딩, 렌더링 동기화를 처리하고 "다른 크로노스 API를 사용하여 고성능, 가속화된, 혼합모드 2D 및 3D 렌더링"을 가능하게 한다. EGL 비영리 기술 컨소시엄 크로노스 그룹에 의해 관리되고 있다. 약어 EGL은 Khronos Native Platform Graphics Interface에 언급되어 EGL 버전 1.2부터 시작된 이다. 버전 1.2이전에는 EGL 스펙의 이름이 OpenGL ES Native Platform Graphics Interface였다. X.Org 개발 문서 용어집에서는 EGL을 "Embedded-System Graphics Library"로 정의한다. (ko)
  • EGL — програмний інтерфейс для організації доступу віконних систем до API рендеринга, таким як OpenGL і OpenGL ES. Розробляється Khronos Group. EGL отримав поширення на платформі Android і виступає в ролі альтернативи інтерфейсу . Також EGL використовується для звернення до функцій рендеринга у Wayland і Mir. (uk)
  • EGL is an interface between Khronos rendering APIs (such as OpenGL, OpenGL ES or OpenVG) and the underlying native platform windowing system. EGL handles graphics context management, surface/buffer binding, rendering synchronization, and enables "high-performance, accelerated, mixed-mode 2D and 3D rendering using other Khronos APIs." EGL is managed by the non-profit technology consortium Khronos Group. (en)
  • EGL es una interfaz entre las funciones API de renderizado de Khronos (como OpenGL, OpenGL ES u OpenVG) y la plataforma nativa subyacente del sistema de ventanas. EGL controla la administración de gráficos, el enlace buffer/superficie, la sincronización de renderizado y habilita la "renderización en modo mixto 2D y 3D utilizando otras APIs de Khronos".​ EGL está controlado por el consorcio de tecnología sin ánimo de lucro el grupo Khronos. (es)
  • EGL – interfejs pośredniczący między API renderującymi Khronosa takimi jak OpenGL, OpenGL ES lub OpenVG oraz systemem grafiki. Obsługuje zarządzanie kontekstem grafiki, powiązania powierzchni/bufora oraz synchronizację renderowania oraz umożliwia „przyspieszane sprzętowo renderowanie mieszanego trybu 2D i 3D wysokiej wydajności”. Rozwojem EGL zajmuje się Khronos Group. Neil Trevett z Khronos Group na konferencji Linaro Connect Keynote, w kontekście graficznych API, zdefiniował EGL jako „Norma [ich] konfiguracji i zarządzania pamięcią” (ang. Standard for configuration and memory management). (pl)
  • EGL é uma interface entre as APIs de renderização do Khronos (como OpenGL, OpenGL ES ou ) e o sistema de janelas da plataforma nativa subjacente. O EGL lida com gerenciamento de contexto gráfico, vinculação de superfície/buffer, sincronização de renderização e permite "renderização 2D e 3D de modo misto, acelerado e de alto desempenho usando outras APIs do Khronos." O EGL é gerenciado pelo consórcio de tecnologia sem fins lucrativos Khronos Group. (pt)
foaf:name
  • EGL (OpenGL) (en)
foaf:homepage
name
  • EGL (en)
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/The_Linux_Graphics_Stack_and_glamor.svg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/EGL_OpenGL_Logo.svg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Wayland_display_server_protocol.svg
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Link from a Wikipage to an external page
sameAs
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 67 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software