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Game Description Language, or GDL, is a logic programming language designed by Michael Genesereth for general game playing, as part of the General Game Playing Project at Stanford University. GDL describes the state of a game as a series of facts, and the game mechanics as logical rules. GDL is hereby one of alternative representations for game theoretic problems.

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  • Game Description Language (de)
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  • Game Description Language (GDL) ist eine Beschreibungssprache, die von als Teil des General Game Playing Projekts an der Stanford University, Kalifornien entwickelt wurde. GDL beschreibt den Zustand eines Spiels als eine Reihe von Fakten und die Spielmechanik als logische Regeln. GDL wird als Basissprache zur Entwicklung von Spielbeschreibungen im wissenschaftlichen Umfeld eingesetzt. Auf dieser Sprache basierend können über eine geeignete Schnittstelle beliebige endliche, deterministische Spiele mit vollständigem Wissen (also ohne Zufall) modelliert und gegeneinander gespielt werden. (de)
  • Game Description Language, or GDL, is a logic programming language designed by Michael Genesereth for general game playing, as part of the General Game Playing Project at Stanford University. GDL describes the state of a game as a series of facts, and the game mechanics as logical rules. GDL is hereby one of alternative representations for game theoretic problems. (en)
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  • Game Description Language (GDL) ist eine Beschreibungssprache, die von als Teil des General Game Playing Projekts an der Stanford University, Kalifornien entwickelt wurde. GDL beschreibt den Zustand eines Spiels als eine Reihe von Fakten und die Spielmechanik als logische Regeln. GDL wird als Basissprache zur Entwicklung von Spielbeschreibungen im wissenschaftlichen Umfeld eingesetzt. Auf dieser Sprache basierend können über eine geeignete Schnittstelle beliebige endliche, deterministische Spiele mit vollständigem Wissen (also ohne Zufall) modelliert und gegeneinander gespielt werden. (de)
  • Game Description Language, or GDL, is a logic programming language designed by Michael Genesereth for general game playing, as part of the General Game Playing Project at Stanford University. GDL describes the state of a game as a series of facts, and the game mechanics as logical rules. GDL is hereby one of alternative representations for game theoretic problems. (en)
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