A game client is a network client that connects an individual user to the main game server, used mainly in multiplayer video games. It collects data such as score, player status, position and movement from a single player and send it to the game server, which allows the server to collect each individual's data and show every player in game, whether it is an arena game on a smaller scale or a massive game with thousands of players on the same map. Even though the game server displays each player's information for every player in a game, players still have their own unique perspective from the information collected by the game client, so that every player's perspective of the game is different, even though the world for every player is the same. The game client also allows the information sh
Attributes | Values |
---|
rdf:type
| |
rdfs:label
| - عميل لعبة (ar)
- Cliente de videojuego (es)
- Game client (en)
|
rdfs:comment
| - Un cliente de videojuego es un programa de software que se conecta a un servidor de videojuego. El servidor provee la conexión y envía paquetes de información hacia el cliente. Muchos clientes pueden conectarse al servidor al mismo tiempo, y éste mantendrá una vista general del mundo del juego. Cada cliente de videojuego tiene su propia perspectiva única del mundo. La mayoría de los clientes de videojuego son híbridos de las arquitecturas cliente-servidor y peer-to-peer.
* Datos: Q5519927 (es)
- عميل اللعبة (بالإنجليزيّة Game client): هو عميل شبكة يربط المستخدم الفردي بالخادم الرئيسيّ للّعبة، ويُستخدم عميل اللعبة بشكل رئيس في ألعاب الفيديو الجماعيّة. يجمع عميل اللعبة البيانات كالحصيلة والحالة والموقع والحركة للاعبٍ واحد، ويرسلها إلى خادم اللّعبة، ما يسمح للخادم بجمع بيانات كلّ فرد من اللاعبين وإظهار جميع المشاركين في اللعبة -التي من الممكن أن تكون لعبة ذات مضمار لعب صغير (كالملعب) ومن الممكن أن تكون أيضاً ضخمة جدّاً تتضمّن آلاف اللاعبين على نفس الخريطة- على الرغم من أنّ مخدّم اللعبة يعرض معلومات كلٍّ اللاعبين لجميع الموجودين في اللعبة، يظلّ اللاعب محتفظاً بمنظوره الخاصّ للمعلومات التي يجمعها عميل اللعبة، فيكون منظور كلّ لاعب مختلفاً عن منظور اللاعبين الآخرين بالرغم من اشتراك جميع اللاعبين بمساحة واحدة للّعب. يسمح عميل اللعبة أيضاً بمشاركة المعلومات بين المستخدمين، فتُستبدَل على سب (ar)
- A game client is a network client that connects an individual user to the main game server, used mainly in multiplayer video games. It collects data such as score, player status, position and movement from a single player and send it to the game server, which allows the server to collect each individual's data and show every player in game, whether it is an arena game on a smaller scale or a massive game with thousands of players on the same map. Even though the game server displays each player's information for every player in a game, players still have their own unique perspective from the information collected by the game client, so that every player's perspective of the game is different, even though the world for every player is the same. The game client also allows the information sh (en)
|
foaf:depiction
| |
dct:subject
| |
Wikipage page ID
| |
Wikipage revision ID
| |
Link from a Wikipage to another Wikipage
| |
sameAs
| |
dbp:wikiPageUsesTemplate
| |
thumbnail
| |
has abstract
| - عميل اللعبة (بالإنجليزيّة Game client): هو عميل شبكة يربط المستخدم الفردي بالخادم الرئيسيّ للّعبة، ويُستخدم عميل اللعبة بشكل رئيس في ألعاب الفيديو الجماعيّة. يجمع عميل اللعبة البيانات كالحصيلة والحالة والموقع والحركة للاعبٍ واحد، ويرسلها إلى خادم اللّعبة، ما يسمح للخادم بجمع بيانات كلّ فرد من اللاعبين وإظهار جميع المشاركين في اللعبة -التي من الممكن أن تكون لعبة ذات مضمار لعب صغير (كالملعب) ومن الممكن أن تكون أيضاً ضخمة جدّاً تتضمّن آلاف اللاعبين على نفس الخريطة- على الرغم من أنّ مخدّم اللعبة يعرض معلومات كلٍّ اللاعبين لجميع الموجودين في اللعبة، يظلّ اللاعب محتفظاً بمنظوره الخاصّ للمعلومات التي يجمعها عميل اللعبة، فيكون منظور كلّ لاعب مختلفاً عن منظور اللاعبين الآخرين بالرغم من اشتراك جميع اللاعبين بمساحة واحدة للّعب. يسمح عميل اللعبة أيضاً بمشاركة المعلومات بين المستخدمين، فتُستبدَل على سبيل المثال العناصر في العديد من ألعاب «تقمّص الأدوار الكثيفة للاعبين على الإنترنت»، إذ يتبادل فيها اللاعب عنصراً لا يرغب فيه بعنصر يريده. يتعامل العملاء في هذه الحالة مع بعضهم البعض، ويسمحون بمشاركة المعلومات، من خلال عناصر التبادل هذه. في الوقت الذي تتطلّب فيه العديد من الألعاب مساحةً مركزيّة يتجمّع فيها اللّاعبون ويتبادل فيها المستخدمون معلوماتهم الخاصّة، يمثل العديد من عملاء الألعاب مزيجاً من نماذج تطبيقات (الخادم - والعميل وندّ – لندّ). (ar)
- A game client is a network client that connects an individual user to the main game server, used mainly in multiplayer video games. It collects data such as score, player status, position and movement from a single player and send it to the game server, which allows the server to collect each individual's data and show every player in game, whether it is an arena game on a smaller scale or a massive game with thousands of players on the same map. Even though the game server displays each player's information for every player in a game, players still have their own unique perspective from the information collected by the game client, so that every player's perspective of the game is different, even though the world for every player is the same. The game client also allows the information sharing among users. An example would be item exchange in many MMORPG games where a player exchange an item he/she doesn't want for an item he/she wants, the game clients interconnect with each other and allows the sharing of information, in this exchanging items. Since many games requires a centralized space for players to gather and a way for users to exchange their information, many game clients are a hybrid of client-server and peer-to-peer application structures. (en)
- Un cliente de videojuego es un programa de software que se conecta a un servidor de videojuego. El servidor provee la conexión y envía paquetes de información hacia el cliente. Muchos clientes pueden conectarse al servidor al mismo tiempo, y éste mantendrá una vista general del mundo del juego. Cada cliente de videojuego tiene su propia perspectiva única del mundo. La mayoría de los clientes de videojuego son híbridos de las arquitecturas cliente-servidor y peer-to-peer.
* Datos: Q5519927 (es)
|
gold:hypernym
| |
prov:wasDerivedFrom
| |
page length (characters) of wiki page
| |
foaf:isPrimaryTopicOf
| |
is Link from a Wikipage to another Wikipage
of | |
is foaf:primaryTopic
of | |