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Geons are the simple 2D or 3D forms such as cylinders, bricks, wedges, cones, circles and rectangles corresponding to the simple parts of an object in Biederman's recognition-by-components theory. The theory proposes that the visual input is matched against structural representations of objects in the brain. These structural representations consist of geons and their relations (e.g., an ice cream cone could be broken down into a sphere located above a cone). Only a modest number of geons (< 40) are assumed. When combined in different relations to each other (e.g., on-top-of, larger-than, end-to-end, end-to-middle) and coarse metric variation such as aspect ratio and 2D orientation, billions of possible 2- and 3-geon objects can be generated. Two classes of shape-based visual identification

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  • Geons are the simple 2D or 3D forms such as cylinders, bricks, wedges, cones, circles and rectangles corresponding to the simple parts of an object in Biederman's recognition-by-components theory. The theory proposes that the visual input is matched against structural representations of objects in the brain. These structural representations consist of geons and their relations (e.g., an ice cream cone could be broken down into a sphere located above a cone). Only a modest number of geons (< 40) are assumed. When combined in different relations to each other (e.g., on-top-of, larger-than, end-to-end, end-to-middle) and coarse metric variation such as aspect ratio and 2D orientation, billions of possible 2- and 3-geon objects can be generated. Two classes of shape-based visual identification (en)
  • Los geones son elementos volumétricos simples tales como cubo, esfera, cono o cuñas. La teoría de percepción visual de Irving Biederman ​ propone que la entrada de información visual es comparada contra representaciones estructurales de objetos en el cerebro. Estas representaciones estructurales consisten en geones y sus interrelaciones (e.g. un helado puede ser descompuesto en una esfera localizada sobre un cono). Solo una modesta cantidad de geones (menos de 40) ha sido propuesta. Se pueden generar billones de posibles objetos a partir de geones bidimensionales o tridimensionales cuando se combinan en diferentes interrelaciones unas con otras (e.g. encima-de, más-grande-que) y con variaciones métricas gruesas como relación de aspecto y orientación en 2D. Dos clases de identificac (es)
  • Les geons sont de simples formes bi-dimensionnelles ou tri-dimensionnelles tels que des cylindres, des briques, des cônes, cercles ou rectangles correspondant aux parties élémentaires de la (en) d'un spécialiste américain de la vision, (en). Deux classes d'identification visuelle basées sur la forme ne sont pas effectuées au travers des représentations geon. Il s'agit : 1. * de celles prenant part à la reconnaissance des visages ; 2. * des classifications n'ayant pas de limites nettement définies comme les buissons ou les plis de tissus. (fr)
  • Il geone è una semplice forma 2D o 3D come, ad esempio, il cilindro, il cubo, il cono, il cerchio, il rettangolo che corrispondono agli elementi più semplici di un oggetto secondo la teoria sul riconoscimento mediante i componenti ( o RBC theory) di . Esistono due classi di identificazione basate sulla forma che non provengono da una rappresentazione tramite Geoni e riguardano: * a) individuazione di volti simili * b) le classificazioni che non hanno bordi definiti come cespugli o un indumento sgualcito. Tipicamente, queste identificazioni non sono indipendenti dal punto di vista. (it)
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  • Los geones son elementos volumétricos simples tales como cubo, esfera, cono o cuñas. La teoría de percepción visual de Irving Biederman ​ propone que la entrada de información visual es comparada contra representaciones estructurales de objetos en el cerebro. Estas representaciones estructurales consisten en geones y sus interrelaciones (e.g. un helado puede ser descompuesto en una esfera localizada sobre un cono). Solo una modesta cantidad de geones (menos de 40) ha sido propuesta. Se pueden generar billones de posibles objetos a partir de geones bidimensionales o tridimensionales cuando se combinan en diferentes interrelaciones unas con otras (e.g. encima-de, más-grande-que) y con variaciones métricas gruesas como relación de aspecto y orientación en 2D. Dos clases de identificación visual que no están basadas en representaciones de geones son aquellas involucradas en: distinguir entre caras similares, y clasificaciones que no tienen límites definidos, como arbustos. Típicamente, estas identificaciones no son invariantes de la perspectiva del observador. (es)
  • Geons are the simple 2D or 3D forms such as cylinders, bricks, wedges, cones, circles and rectangles corresponding to the simple parts of an object in Biederman's recognition-by-components theory. The theory proposes that the visual input is matched against structural representations of objects in the brain. These structural representations consist of geons and their relations (e.g., an ice cream cone could be broken down into a sphere located above a cone). Only a modest number of geons (< 40) are assumed. When combined in different relations to each other (e.g., on-top-of, larger-than, end-to-end, end-to-middle) and coarse metric variation such as aspect ratio and 2D orientation, billions of possible 2- and 3-geon objects can be generated. Two classes of shape-based visual identification that are not done through geon representations, are those involved in: a) distinguishing between similar faces, and b) classifications that don’t have definite boundaries, such as that of bushes or a crumpled garment. Typically, such identifications are not viewpoint-invariant. (en)
  • Les geons sont de simples formes bi-dimensionnelles ou tri-dimensionnelles tels que des cylindres, des briques, des cônes, cercles ou rectangles correspondant aux parties élémentaires de la (en) d'un spécialiste américain de la vision, (en). La théorie propose que les entrées visuelles soient mises en correspondances dans le cerveau avec des représentations structurelles des objets. Ces représentations structurelles consistent en des « geons » (contraction de geometrical ions) et leurs relations (par exemple un cône de glace peut être décomposé en une sphère reposant sur un cône). L’intérêt réside dans le fait d'exprimer un nombre important de formes à partir d'un nombre modeste de geons (moins de 40). C'est en les combinant entre eux par différentes relations (ex: au-dessus de, plus grand que, extrémité à extrémité, extrémité à milieu) et leur appliquant grossièrement des transformations géométriques telles que aspect ratio, orientation 2D, que des millions de formes géométriques surfaciques ou volumiques peuvent être générées. Deux classes d'identification visuelle basées sur la forme ne sont pas effectuées au travers des représentations geon. Il s'agit : 1. * de celles prenant part à la reconnaissance des visages ; 2. * des classifications n'ayant pas de limites nettement définies comme les buissons ou les plis de tissus. Ce genre d'identification n'est pas invariant suivant le point de vue d'observation. (fr)
  • Il geone è una semplice forma 2D o 3D come, ad esempio, il cilindro, il cubo, il cono, il cerchio, il rettangolo che corrispondono agli elementi più semplici di un oggetto secondo la teoria sul riconoscimento mediante i componenti ( o RBC theory) di . La teoria dice che un oggetto osservato venga (dal nostro cervello), suddiviso in forme più semplici e che queste siano dei Geoni uniti tra loro ed un semplice esempio può essere la visione di un cono gelato che diventa una sfera sovrapposta ad un cono. Solo un modesto numero di Geoni (36) sono disponibili e quando vengono combinati in relazioni differenti tra di loro (per esempio al di sopra di, più grande di, da un lato all'altro, dall'inizio al centro) ed hanno una grande variazione di dimensione come la proporzione e l'orientamento degli oggetti 2D, si ottiene che milioni di possibili combinazioni di Geoni 2D o 3D vengono creati. In altre parole, così come le frasi possono essere composte utilizzando dei vocaboli anche oggetti possono essere riconosciuti mediante l'uso dei Geoni. Esistono due classi di identificazione basate sulla forma che non provengono da una rappresentazione tramite Geoni e riguardano: * a) individuazione di volti simili * b) le classificazioni che non hanno bordi definiti come cespugli o un indumento sgualcito. Tipicamente, queste identificazioni non sono indipendenti dal punto di vista. (it)
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