The Interlock System is R. Talsorian Games' proprietary role-playing system.
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| - The Interlock System is R. Talsorian Games' proprietary role-playing system. (en)
- Het Interlock System, of kortweg Interlock, is een regelsysteem voor rollenspellen dat voornamelijk gebruikt wordt in het spel Cyberpunk 2020 en het daarvan afgeleide Cybergeneration, en ook in Teenagers from Outer Space. Ook is het latere -regelsysteem er deels op gebaseerd. (nl)
- L'Interlock System è il regolamento di gioco di ruolo registrato della . È uno dei diretti progenitori del sistema Fuzion (l'altro è l'). È un sistema "basato su abilità", i personaggi sono creati scegliendo le loro abilità ed avanzando in queste individualmente, invece di scegliere una classe di personaggio. Viene utilizzato principalmente dai giochi di ruolo Cyberpunk 2020 e , una sua variante viene usata in Teenage manga mutanti e nel gioco di ruolo giapponese . (it)
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| - The Interlock System is R. Talsorian Games' proprietary role-playing system. (en)
- Het Interlock System, of kortweg Interlock, is een regelsysteem voor rollenspellen dat voornamelijk gebruikt wordt in het spel Cyberpunk 2020 en het daarvan afgeleide Cybergeneration, en ook in Teenagers from Outer Space. Ook is het latere -regelsysteem er deels op gebaseerd. (nl)
- L'Interlock System è il regolamento di gioco di ruolo registrato della . È uno dei diretti progenitori del sistema Fuzion (l'altro è l'). È un sistema "basato su abilità", i personaggi sono creati scegliendo le loro abilità ed avanzando in queste individualmente, invece di scegliere una classe di personaggio. Viene utilizzato principalmente dai giochi di ruolo Cyberpunk 2020 e , una sua variante viene usata in Teenage manga mutanti e nel gioco di ruolo giapponese . Alle abilità e agli attributi (Stats in questo sistema) viene assegnato un valore che può variare da 0 (nessuna abilità/mancanza di addestramento) a 10 (massima abilità possibile per un essere umano). Le prove abilità vengono risolte tirando un dado a 10 facce e sommandolo all'abilità e alla Stats rilevanti per la prova. La soglia difficoltà di una prova varia generalmente tra 12 e 20, quindi un personaggio con abilità 10 e Stat 10 riuscirà in praticamente quasi tutti i compiti (salvo fallimenti critici), mentre uno con abilità 0 e Stat 2 (il livello minimo per un essere umano) fallirà in tutti i compiti, salvo i più semplici e anche in quest'ultimo caso riuscirà solo se ottiene un successo critico. Il sistema Interlock è conosciuto anche per il suo sistema Lifepath (linea della vita), uno strumento usato alla generazione del personaggio per creare un background senza particolari benefici o svantaggi diretti, evitando quindi l'ottimizzazione regolistica del personaggio. (it)
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