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jMonkeyEngine (abbreviated JME) is a game engine for developing 3D games written in Java. It uses shader technology extensively and can be used to write games for Windows, Linux, macOS, Raspberry Pi, and Android. It uses Lightweight Java Game Library as its default renderer and another renderer based on Java OpenGL is available and supports OpenGL 2 to OpenGL 4.

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  • JMonkey Engine (ca)
  • JMonkeyEngine (de)
  • JMonkey Engine (es)
  • JMonkey Engine (fr)
  • JMonkeyEngine (en)
  • JMonkeyEngine (it)
  • JMonkeyEngine (nl)
  • JMonkeyEngine (ru)
  • JMonkeyEngine (pt)
  • JMonkeyEngine (uk)
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  • jMonkeyEngine è un ambiente di sviluppo ottimizzato per la progettazione di moderni videogiochi in 3D. Usando questo motore grafico si possono sviluppare giochi per molteplici dispositivi come smartphone e computer. jMonkeyEngine è stato scritto completamente in Java e utilizza le sue librerie di gestione grafica come per costruire gli ambienti e la luce necessaria supportando come scelta alternativa anche OpenGL. Il codice sorgente è stato rilasciato sotto licenza BSD dalla community diventando un'icona degli ambienti di sviluppo per videogiochi 3D Open source. (it)
  • JMonkeyEngine (jME) is een geheel in Java geschreven -API, bedoeld voor het ontwikkelen van grafische applicaties (voornamelijk 3D computerspellen) waarbij goede prestaties van belang zijn. Het onderliggende systeem dat het daadwerkelijke renderen uitvoert kan vervangen worden door andere systemen. Momenteel wordt LWJGL ondersteund en er zijn plannen om JOGL te ondersteunen. JMonkeyEngine is een opensourceproject. De broncode wordt vrijgegeven onder de BSD-licentie. (nl)
  • jMonkeyEngine (jME) — игровой движок, предназначенный для создания современных трёхмерных приложений, активно использующих шейдеры. jMonkeyEngine написана исключительно на языке программирования Java и использует по умолчанию LWJGL для рендеринга. Полностью поддерживаются версии OpenGL со второй по четвёртую. jMonkeyEngine — проект с открытым исходным кодом. Он используется рядом коммерческих компаний, специализирующихся на производстве компьютерных игр, и образовательных учреждений. По умолчанию jMonkeyEngine 3 поставляется вместе с SDK. (ru)
  • jMonkeyEngine (jME) é um motor de jogo com um grafo de cena integrado. jME é escrito inteiramente em Java e usa uma camada de abstração para se comunicar nativamente com o hardware da plataforma. Atualmente, o jME tem suporte a OpenGL 2.0 via LWJGL, e JOGL (ainda em desenvolvimento). Para o som, é suportado OpenAL. Entrada via teclado, mouse (rato), e outros controladores são também suportados. jME é um projeto código aberto dirigido por uma comunidade, lançado sob a licença BSD. Ele está sendo usado atualmente por alguns estúdios de jogos, como também por universidades. (pt)
  • jMonkeyEngine (jME) — ігровий рушій для створення 3D-додатків, що використовують шейдери. Написаний на Java й використовує стандартно LWJGL для рендерингу. Повністю підтримуються версії OpenGL з другої по четверту. jMonkeyEngine — проект з відкритим кодом. Його використовують компанії для розробки комп'ютерних ігор і освітні установи. За замовчуванням jMonkeyEngine 3 поставляється разом з SDK. (uk)
  • jMonkey Engine (abreujat jME) és un motor de videojoc lliure orientat al desenvolupament modern de videojocs en tres dimensions. jME és un dels motors 3D més complets escrits en Java. jME és una API basada en arbre de nodes. La majoria de la inspiració de jME prové de David Eberly i el seu llibre 3D Game Engine Design. Usant una capa d'abstracció permet qualsevol API de renderizado, adosable en forma de plugin. Actualment LWJGL i ja són compatibles. jME és de codi obert i es publica sota llicència BSD. (ca)
  • jMonkeyEngine (auch Java Monkey Engine oder jME) ist eine Szenengraph-basierte und komplett in Java geschriebene Spiel-Engine. Viele der Ideen, die in jME verwirklicht wurden, stammen aus dem Buch „3D Game Engine Design“ von David Eberly. jME wurde entwickelt, um Java-Entwicklern eine voll funktionsfähige Grafikengine zur Verfügung zu stellen. Eine Abstraktionsschicht ermöglicht es (theoretisch) jede beliebige Rendering-Engine zu benutzen. Zurzeit werden LWJGL und JOGL für OpenGL unterstützt. (de)
  • jMonkey Engine (abreviado jME) es un motor de videojuegos libre orientado al desarrollo moderno de videojuegos en tres dimensiones. jME es uno de los engines 3D más completos escritos en Java. jME es una API basada en árbol de nodos. La mayoría de la inspiración de jME proviene de David Eberly y su libro 3D Game Engine Design. Usando una capa de abstracción permite cualquier API de renderizado, adosable en forma de plugin. Actualmente LWJGL y JOGL ya son compatibles. jME es completamente de código abierto, y se publica bajo la licencia BSD. (es)
  • jMonkeyEngine (abbreviated JME) is a game engine for developing 3D games written in Java. It uses shader technology extensively and can be used to write games for Windows, Linux, macOS, Raspberry Pi, and Android. It uses Lightweight Java Game Library as its default renderer and another renderer based on Java OpenGL is available and supports OpenGL 2 to OpenGL 4. (en)
  • jMonkey Engine (jME) est un moteur de jeu libre spécialement conçu pour le développement 3D moderne comme il utilise extensivement la technologie de shader. jMonkey Engine est écrit en Java et utilise LWJGL pour son rendu par défaut (un autre système de rendu basé sur JOGL est disponible). OpenGL 2 à OpenGL 4 est pleinement supporté. Il existe un fork de jMonkey nommé Ardor3D ayant notamment été utilisé lors de la mission Mars Curiosity par la NASA. (fr)
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  • jMonkeyEngine (en)
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  • jMonkeyEngine (en)
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  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Jmonkey-logo-head-tilted.png
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Skullstone_screen.jpg
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