About: Jump ball     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : dbo:Software, within Data Space : dbpedia.demo.openlinksw.com associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.demo.openlinksw.com/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FJump_ball&invfp=IFP_OFF&sas=SAME_AS_OFF

A jump ball is a method used to begin or resume play in basketball. It is similar to a face-off in ice hockey and field lacrosse and a ball-up in Australian rules football. Two opposing players attempt to gain control of the ball after an official tosses it into the air between them. FIBA, with recommendation by NCAA Men's Supervisor of Officials Hank Nichols, on the FIBA World Technical Commission at the time, adopted the alternating possession rule in 2003, with a major difference. In overtime periods, play begins with the arrow. In other organizations, another jump ball is conducted.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • Sprungball (de)
  • Τζάμπολ (el)
  • Lompat bola (in)
  • Jump ball (en)
  • Entre-deux (basket-ball) (fr)
  • 점프볼 (ko)
  • Sprongbal (nl)
  • ジャンプボール (ja)
  • Naprzemienne posiadanie piłki (pl)
  • Спорный мяч (баскетбол) (ru)
  • Спірний м'яч (баскетбол) (uk)
  • 争球 (zh)
rdfs:comment
  • L'entre-deux (jump ball en anglais) est une procédure pour engager la partie au basket-ball. Deux joueurs adverses tentent d'obtenir la possession du ballon après qu'il a été lancé en l'air entre eux par l'arbitre. (fr)
  • ジャンプボールは、バスケットボール用語。中立の状態にあるボールの保持を決めるために両チームのプレイヤーによって行われる。 (ja)
  • De term sprongbal komt uit de basketbalsport. Bij een sprongbal neemt één speler van ieder team plaats in de middencirkel met een voet aan de middenlijn. De hoofdscheidsrechter gooit de bal recht omhoog, waarna de spelers proberen de bal, zodra deze het hoogste punt bereikt heeft, naar een van hun medespelers te tikken. Per speler zijn maximaal twee tikken toegestaan en een speler mag zich niet afzetten aan de andere zijde van de middenlijn. (nl)
  • 점프볼(jump ball)은 농구에서 경기를 시작하거나 이어가는 한 방식이다. 아이스하키와 라크로스의 , 그리고 오스트레일리안 풋볼의 과 유사하다. 두 명의 상대 선수들은 이들 사이에서 공중으로 볼을 공식 토스한 이후 볼의 통제권을 가져가려고 시도한다. 경기를 시작할 때, 코트 중앙의 센터 서클에서 점프 볼을 해야 하므로 흔히 키 큰 선수가 맡는다. 즉, 점프볼은 게임의 개시 또는 더블 파울일 때, 프리스로가 끝난 후 헬드 볼을 할 때나 공의 소속이 불확실할 때 점프서클 안에서 두 선수가 심판이 올려 준 공을 점프하여 빼앗는 것을 말한다. (ko)
  • Zasada naprzemiennego posiadania piłki – to zasada w koszykówce wprowadzona w roku 2004, mająca na celu przyspieszenie (upłynnienie) gry poprzez zastąpienie rzutów sędziowskich naprzemiennym posiadaniem piłki przez drużyny w sytuacjach rzutu sędziowskiego. Wedle tej zasady piłka staje się żywa przez wprowadzenie z autu, a nie przez rzut sędziowski, który obecnie występuje tylko na rozpoczęciu pierwszej kwarty meczu koszykówki. (pl)
  • 在篮球比赛中,争球或跳球是一种使比赛恢复进行的方法。双方各一名队员要试图争抢从空中落下的球以尝试获得球权。 在NBA的比赛中,第一节和每一个延长期的开始都要在中圈争球。而当双方的队员同时触球都没争抢下来并且无法判断球权时,裁判也会判罚争球,这时裁判将选择中圈和双方罚球弧圈中最近的一个作为争球地点。争球时,双方各派一名队员(比赛中争球时,由双方当事人)站至中圈准备,裁判在中圈中心点向上抛球,球下落时球员即可触球,球员必须在空中将球打出而不能持球落地。 在篮球规则中,有一项用于代替争球的措施,称为球权箭头,当裁判判罚争球后,将根据箭头方向判定球权。争球后此箭头转向另一方。箭头的初始方向为开赛争球时失败一方的方向。1981年在大学联赛中使用。 国际篮球联合会在2003年采纳了球权箭头规则,但是与之前规则不同的是,每个延长期的开始不争球,并根据箭头方向判定球权。. 欧洲篮球联赛从2005-2006赛季采用球权箭头规则,CBA联赛从2003-2004赛季开始采用此规则。 (zh)
  • Der Sprungball ist eine Variante beim Basketball, den Ball in das Spiel zu bringen.In der NBA kommt er nach wie vor auch im Spiel zum Einsatz, in den meisten anderen Ligen wird er nur noch zu Beginn des Spiels durchgeführt. Früher wurde er auch bei dem Beginn jeder Spielperiode und bei unentschiedenem Kampf um den Ball ausgeführt. Ein Kampf um den Ball ist dann unentschieden, wenn zwei oder mehr Spieler gegnerischer Mannschaften den Ball gepackt haben, und dieser nicht mehr ohne zu großen körperlichen Einsatz gespielt werden kann. Seit 2004 kommt in vielen Ligen (nicht in der NBA) in diesen beiden „Sprungballsituationen“ der so genannte „Einwurfpfeil“ über die Regel „wechselnder Ballbesitz“ zur Anwendung, die beiden Mannschaften in solchen Situationen abwechselnd den Ballbesitz zuspricht. (de)
  • Το τζάμπολ είναι μία μέθοδος που χρησιμοποιείται για την έναρξη ή τη συνέχιση του παιχνιδιού στο μπάσκετ . Είναι παρόμοιο με το φέις-οφ στο χόκεϊ επί πάγου και στο λακρός και με το μπολ-απ στο Αυστραλιανό ποδόσφαιρο . Δύο αντίπαλοι παίκτες προσπαθούν να αποκτήσουν τον έλεγχο της μπάλας αφού ένας διαιτητής την πετάξει στον αέρα μεταξύ τους. (el)
  • A jump ball is a method used to begin or resume play in basketball. It is similar to a face-off in ice hockey and field lacrosse and a ball-up in Australian rules football. Two opposing players attempt to gain control of the ball after an official tosses it into the air between them. FIBA, with recommendation by NCAA Men's Supervisor of Officials Hank Nichols, on the FIBA World Technical Commission at the time, adopted the alternating possession rule in 2003, with a major difference. In overtime periods, play begins with the arrow. In other organizations, another jump ball is conducted. (en)
  • Lompat bola adalah metode yang digunakan untuk memulai atau melanjutkan permainan bola basket. Ini mirip dengan pertandingan hoki es dan lacrosse lapangan dan ball-up dalam peraturan sepak bola Australia. Dua pemain lawan berusaha menguasai bola setelah wasit melemparkannya ke udara di antara mereka. (in)
  • Спорный мяч (англ. jump ball) — вбрасывание баскетбольного мяча в начале игры или после спорной ситуации после остановки игры свистком судьи. Отсчёт чистого времени матча начинается именно с момента вбрасывания мяча в центральном круге площадки судьёй. Мяч объявляется спорным, когда: В зависимости от ситуации спорный мяч может разыгрываться или между непосредственными участниками «спора», или между двумя любыми игроками команд-соперниц. Игрок, участвующий в розыгрыше спорного мяча, не может быть заменен. (ru)
  • Спірний м'яч (англ. jump ball) — вкидання баскетбольного м'яча на початку гри або після спірної ситуації після зупинки гри свистком судді. Відлік чистого часу матчу починається саме з моменту вкидання м'яча в центральному колі майданчики суддею. М'яч оголошується спірним, коли: Залежно від ситуації спірний м'яч може розігруватися або між безпосередніми учасниками «суперечки», або між двома будь-якими гравцями команд-суперниць. Гравець, який бере участь у розіграші спірного м'яча, не може бути замінений. (uk)
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Elektryczna_SPP2.jpg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Joakim_Noah_and_JaVale_McGee.jpg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Strzałka.jpg
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Link from a Wikipage to an external page
sameAs
dbp:wikiPageUsesTemplate
thumbnail
Link from a Wikipa... related subject.
align
  • right (en)
caption
  • Electric possession arrow in Wadowice, Poland (en)
  • Possession arrow in Poland (en)
caption align
  • center (en)
footer
  • Possession arrows (en)
header align
  • center (en)
image
  • Elektryczna SPP2.JPG (en)
  • Strzałka.JPG (en)
width
has abstract
  • Το τζάμπολ είναι μία μέθοδος που χρησιμοποιείται για την έναρξη ή τη συνέχιση του παιχνιδιού στο μπάσκετ . Είναι παρόμοιο με το φέις-οφ στο χόκεϊ επί πάγου και στο λακρός και με το μπολ-απ στο Αυστραλιανό ποδόσφαιρο . Δύο αντίπαλοι παίκτες προσπαθούν να αποκτήσουν τον έλεγχο της μπάλας αφού ένας διαιτητής την πετάξει στον αέρα μεταξύ τους. Στο NBA, στο WNBA και στις διοργανώσεις που διοργανώνονται από την Ευρωλίγκα, το τζάμπολ γίνεται στην έναρξη του αγώνα (που ονομάζεται εναρκτήριο τιπ ή εναρκτήριο τιπ-οφ), στην έναρξη οποιασδήποτε επιπλέον περιόδου (τιπ-οφ), για να διευθετηθούν ειδικές καταστάσεις όπου οι ποινές ακυρώνονται και καμία από τις δύο ομάδες δεν έχει προηγουμένως δικαίωμα στη μπάλα, και για να διευθετηθούν τυχόν κρατημένες μπάλες. Οι κρατούμενες μπάλες εμφανίζονται όταν δύο αντίπαλοι παίκτες διεκδικούν εξίσου την μπάλα και αφού προσπαθήσουν να την αποσπάσουν ο ένας από τον άλλον, καταλήγουν σε αδιέξοδο. Η μπάλα με άλμα μπορεί επίσης να κατακυρωθεί εάν υπάρχουν διαφορετικές κλήσεις από δύο ή περισσότερους διαιτητές. Ωστόσο, οι περισσότερες διοργανώσεις εκτός του (W)NBA και της Ευρωλίγκας μπάσκετ χρησιμοποιούν τον κανόνα της εναλλασσόμενης κατοχής για να ρυθμίζουν όλες τις καταστάσεις με τζάμπολ μετά το εναρκτήριο άγγιγμα. Αυτό χρησιμοποιεί ένα βέλος κατοχής στο τραπέζι του σημειωτή. Κάθε φορά που συμβαίνει μια τέτοια κατάσταση τζάμπολ, η κατοχή της μπάλας απονέμεται στην ομάδα που κινείται προς την κατεύθυνση του βέλους κατοχής στην επίθεση. Στη συνέχεια, το βέλος αλλάζει και δείχνει προς την άλλη ομάδα. Κατά την έναρξη του παιχνιδιού, το βέλος δείχνει προς την ομάδα που έχασε το εναρκτήριο άγγιγμα. Ο κανόνας του βέλους εναλλασσόμενης κατοχής τέθηκε σε ισχύ στο κολεγιακό μπάσκετ το 1981. Από τότε, είναι αμφιλεγόμενη. Οι υποστηρικτές του βέλους κατοχής πιστεύουν ότι οι μπάλες με άλμα δίνουν στην ομάδα με τους ψηλότερους παίκτες και τους καλύτερους άλτες ένα αθέμιτο πλεονέκτημα έναντι της άλλης, ενώ το βέλος κατοχής (ειδικά στο Τουρνουά NCAA ) δίνει ένα ακόμη στοιχείο στρατηγικής. Όσοι όμως αντιτίθενται στο βέλος κατοχής πιστεύουν ότι συχνά έχει ακυρώσει την αμυντική προσπάθεια μίας ομάδας που βρίσκεται πίσω, επειδή είναι η σειρά της άλλης ομάδας να πάρει τη μπάλα. Η FIBA, με σύσταση του Επόπτη διαιτητών του NCAA Χανκ Νίκολς, οποίος ήταν μέλος της Παγκόσμιας Τεχνικής Επιτροπής της FIBA εκείνη την εποχή, υιοθέτησε τον κανόνα της εναλλασσόμενης κατοχής το 2003, με μία σημαντική διαφορά. Στις περιόδους παράτασης, το παιχνίδι αρχίζει με το βέλος. Σε άλλους οργανισμούς, διεξάγεται άλλο ένα τζάμπολ. Η FIBA επέβαλε στην ULEB, η οποία διαχειριζόταν την Ευρωλίγκα και το Γιούροκαπ προτού παραδώσει την ευθύνη στην εταιρεία της Ευρωλίγκας, να υιοθετήσει τον κανόνα της FIBA το 2005, ως μέρος των κανόνων της FIBA που χρησιμοποιούνται από την Ευρωλίγκα, με ισχύ από τη χρονιά 2005-06. Προηγουμένως, η Ευρωλίγκα χρησιμοποιούσε τους κανόνες τζάμπολ του ΝΒΑ. Ωστόσο, η Εταιρεία της Ευρωλίγκας επανέφερε τον κανόνα του τζάμπολ το 2013. Το 3x3, μία τυποποιημένη εκδοχή του μπάσκετ τριών έναντι τριών στο μισό γήπεδο, που εποπτεύεται από τη FIBA, δεν χρησιμοποιεί μπάλα άλματος σε καμία στιγμή του παιχνιδιού. Σύμφωνα με τους ισχύοντες κανόνες (2016), η πρώτη κατοχή βασίζεται στο αποτέλεσμα της ρίψης νομίσματος πριν από τον αγώνα- ο νικητής μπορεί να επιλέξει να έχει την πρώτη κατοχή είτε στην αρχή του αγώνα είτε στην αρχή μιας πιθανής παράτασης. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι κρατημένες μπάλες απονέμονται αυτόματα στην αμυντική ομάδα. (el)
  • Der Sprungball ist eine Variante beim Basketball, den Ball in das Spiel zu bringen.In der NBA kommt er nach wie vor auch im Spiel zum Einsatz, in den meisten anderen Ligen wird er nur noch zu Beginn des Spiels durchgeführt. Früher wurde er auch bei dem Beginn jeder Spielperiode und bei unentschiedenem Kampf um den Ball ausgeführt. Ein Kampf um den Ball ist dann unentschieden, wenn zwei oder mehr Spieler gegnerischer Mannschaften den Ball gepackt haben, und dieser nicht mehr ohne zu großen körperlichen Einsatz gespielt werden kann. Seit 2004 kommt in vielen Ligen (nicht in der NBA) in diesen beiden „Sprungballsituationen“ der so genannte „Einwurfpfeil“ über die Regel „wechselnder Ballbesitz“ zur Anwendung, die beiden Mannschaften in solchen Situationen abwechselnd den Ballbesitz zuspricht. In den Anfangsjahren des Basketballs gab es sogar Sprungball nach jedem Korb. Da dies aber für eine Mannschaft mit einem besonders großen Spieler einen zu großen Vorteil darstellte, wurde dies zugunsten des Einwurfs an der Grundlinie abgeschafft. Bei der Durchführung des Sprungballs stehen 2 gegnerische Spieler (meistens die Center) in der Mitte der Mittellinie, jeder in seiner eigenen Spielfeldhälfte, Schulter an Schulter. Die restlichen Spieler beider Mannschaften verteilen sich außerhalb des Mittelkreises und dürfen sich dort frei bewegen. Der Ball wird vom Schiedsrichter senkrecht zwischen den beiden Spielern in die Luft geworfen, woraufhin diese möglichst hoch springen, um den Ball in Richtung eines Mitspielers zu tippen, der diesen dann fangen und unter seine Kontrolle bringen kann. Nach korrekter Ausführung des Sprungballes wird die Spieluhr in Gang gesetzt. Jeder der beiden Springer darf den Ball zweimal berühren, danach muss er einen Nichtspringer oder den Boden berührt haben, bevor einer der beiden Springer den Ball selber aufnehmen darf. (de)
  • L'entre-deux (jump ball en anglais) est une procédure pour engager la partie au basket-ball. Deux joueurs adverses tentent d'obtenir la possession du ballon après qu'il a été lancé en l'air entre eux par l'arbitre. (fr)
  • A jump ball is a method used to begin or resume play in basketball. It is similar to a face-off in ice hockey and field lacrosse and a ball-up in Australian rules football. Two opposing players attempt to gain control of the ball after an official tosses it into the air between them. In the NBA, WNBA, and competitions operated by Euroleague Basketball, a jump ball occurs at the start of the game (called the opening tip or opening tip-off), the start of any extra period (tip-off), to settle special situations where penalties cancel out and neither team is previously entitled to the ball, and to settle any held balls. Held balls occur when two opposing players both lay equal claim to the ball, and after trying to wrestle it from each other, end up in a stalemate. A jump ball may also be called if there are different calls by two or more referees. However, most competitions other than the NBA, WNBA, and Euroleague Basketball use the alternating possession rule to settle all jump ball situations after the opening tip. This uses a possession arrow on the scorekeeper's table. Whenever such a jump ball situation occurs, possession of the ball is awarded to the team that is moving in the direction of the possession arrow on offense. The arrow then swaps to point to the other team. At the start of the game, the arrow points to the team that lost the opening tip. The alternating possession arrow rule went into effect in college basketball in 1981. Ever since, it has been controversial. Supporters of the possession arrow believe that jump balls give the team with taller players and better leapers an unfair advantage over the other, plus the possession arrow (especially in the NCAA Tournament) gives another element of strategy. But those who oppose the possession arrow believe that it has frequently undone a trailing team's defensive effort because it is the other team's turn to get the ball. FIBA, with recommendation by NCAA Men's Supervisor of Officials Hank Nichols, on the FIBA World Technical Commission at the time, adopted the alternating possession rule in 2003, with a major difference. In overtime periods, play begins with the arrow. In other organizations, another jump ball is conducted. FIBA mandated that ULEB, which operated the EuroLeague and Eurocup before handing responsibility to the Euroleague Company, adopt the FIBA rule in 2005, as part of FIBA's rules being used by the EuroLeague, effective the 2005-06 season. Previously, the EuroLeague used the NBA jump ball rules. However, the Euroleague Company reinstated the jump ball rule in 2013. Uniquely, 3x3, a formalized version of halfcourt three-on-three basketball overseen by FIBA, does not use a jump ball at any time in a game. Under current (2016) rules, the first possession is based on the result of a pregame coin toss; the winner can choose to have the first possession either at the start of the game or at the start of a potential overtime. During the game, held balls are automatically awarded to the defensive team. (en)
  • Lompat bola adalah metode yang digunakan untuk memulai atau melanjutkan permainan bola basket. Ini mirip dengan pertandingan hoki es dan lacrosse lapangan dan ball-up dalam peraturan sepak bola Australia. Dua pemain lawan berusaha menguasai bola setelah wasit melemparkannya ke udara di antara mereka. Di NBA, WNBA, dan kompetisi yang diselenggarakan oleh Euroleague Basketball, jump ball terjadi di awal permainan (disebut sebagai tip pembuka atau tip pembuka), awal dari setiap periode tambahan (tip-off), untuk penyelesaian khusus. situasi di mana penalti dibatalkan dan tidak ada tim yang sebelumnya berhak atas bola, dan untuk menyelesaikan bola yang ditahan. Bola yang ditahan terjadi ketika dua pemain lawan sama-sama mengklaim bola, dan setelah mencoba saling bergulat, berakhir dengan jalan buntu. Bola lompat juga dapat dipanggil jika ada panggilan yang berbeda oleh dua atau lebih wasit. (in)
  • ジャンプボールは、バスケットボール用語。中立の状態にあるボールの保持を決めるために両チームのプレイヤーによって行われる。 (ja)
  • De term sprongbal komt uit de basketbalsport. Bij een sprongbal neemt één speler van ieder team plaats in de middencirkel met een voet aan de middenlijn. De hoofdscheidsrechter gooit de bal recht omhoog, waarna de spelers proberen de bal, zodra deze het hoogste punt bereikt heeft, naar een van hun medespelers te tikken. Per speler zijn maximaal twee tikken toegestaan en een speler mag zich niet afzetten aan de andere zijde van de middenlijn. (nl)
  • 점프볼(jump ball)은 농구에서 경기를 시작하거나 이어가는 한 방식이다. 아이스하키와 라크로스의 , 그리고 오스트레일리안 풋볼의 과 유사하다. 두 명의 상대 선수들은 이들 사이에서 공중으로 볼을 공식 토스한 이후 볼의 통제권을 가져가려고 시도한다. 경기를 시작할 때, 코트 중앙의 센터 서클에서 점프 볼을 해야 하므로 흔히 키 큰 선수가 맡는다. 즉, 점프볼은 게임의 개시 또는 더블 파울일 때, 프리스로가 끝난 후 헬드 볼을 할 때나 공의 소속이 불확실할 때 점프서클 안에서 두 선수가 심판이 올려 준 공을 점프하여 빼앗는 것을 말한다. (ko)
  • Zasada naprzemiennego posiadania piłki – to zasada w koszykówce wprowadzona w roku 2004, mająca na celu przyspieszenie (upłynnienie) gry poprzez zastąpienie rzutów sędziowskich naprzemiennym posiadaniem piłki przez drużyny w sytuacjach rzutu sędziowskiego. Wedle tej zasady piłka staje się żywa przez wprowadzenie z autu, a nie przez rzut sędziowski, który obecnie występuje tylko na rozpoczęciu pierwszej kwarty meczu koszykówki. (pl)
  • Спорный мяч (англ. jump ball) — вбрасывание баскетбольного мяча в начале игры или после спорной ситуации после остановки игры свистком судьи. Отсчёт чистого времени матча начинается именно с момента вбрасывания мяча в центральном круге площадки судьёй. Спорный мяч разыгрывается между двумя игроками противоположных команд. Каждый из спорящих становится в той половине круга, которая ближе к его корзине, при этом одна нога игрока должна находиться в непосредственной близости от центральной линии. Судья подбрасывает мяч вертикально вверх так, чтобы спорящие не могли в прыжке достать его в высшей точке, и так, чтобы он падал между ними. Мяча должны коснуться один или оба спорящих лишь после достижения им высшей точки. Если мяч достигнет пола без касания по крайней мере одного из спорящих, судья должен повторить бросок. Никто из спорящих не может оставить своего места прежде, чем коснется мяча кто-либо из них двоих или оба. Любой из спорящих может коснуться мяча только дважды. В третий раз это возможно лишь тогда, когда мяч коснется одного из восьми остальных игроков, пола, корзины или щита. Команда, которая проиграла стартовое вбрасывание, имеет право на следующее владение. При спорной ситуации, она будет вбрасывать мяч из аута, при последующем спорным или начале следующей четверти - будет вбрасывать уже первая команда. Раньше спорный мяч вбрасывался судьёй при каждой спорной ситуации, как и в начале матча, только мяч вбрасывали на штрафной линии той половины поля где произошла спорная ситуация, теперь это правило отменили и мяч вбрасывается из аута одной из команд по очередности владения. Мяч объявляется спорным, когда: * два игрока противоположных команд держат одну или обе руки на мяче настолько крепко, что ни один из них не может овладеть мячом без применения грубости; * мяч выходит за пределы площадки от одновременного касания его двух игроков противоположных команд; * судья сомневается, кто из игроков последним коснулся мяча; * судьи не пришли к общему решению; * мяч застревает на кольце. В зависимости от ситуации спорный мяч может разыгрываться или между непосредственными участниками «спора», или между двумя любыми игроками команд-соперниц. Игрок, участвующий в розыгрыше спорного мяча, не может быть заменен. (ru)
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 67 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software