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| - Kohan: Immortal Sovereigns is a real-time strategy video game developed by TimeGate Studios. It was published for Microsoft Windows by Strategy First, and ported to Linux by Loki Software, both in 2001. With a high fantasy setting, the game follows immortal beings named Kohan. It features a lengthy single-player campaign and skirmish maps playable in multiplayer or against the AI. The gameplay focuses on controlling companies instead of individual soldiers, a mechanic praised by critics for eliminating micromanagement. A sequel, Kohan II: Kings of War, was released in 2004. (en)
- Kohan: Immortal Sovereigns è un videogioco strategico in tempo reale sviluppato nel 2001 da TimeGate Studios e pubblicato da Strategy First per Microsoft Windows. Il videogioco è stato convertito per Linux da Loki Software. Nel novembre 2001 è stata pubblicata un'espansione dal titolo Kohan: Battles of Ahriman (distribuita in America del Nord come Kohan: Ahriman's Gift). Del titolo esiste una versione speciale messa in commercio nel maggio 2002. (it)
- Kohan: Immortal Sovereigns is een Computerspel uit 2001. Het spel kwam uit voor Linux en Windows. Het spel is een realtime strategy game in een fantasiewereld. De speler speelt Kohan. De graphics zijn vergelijkbaar met Age of Empires II: The Age of Kings. Het spel wordt bediend met het toetsenbord en de muis. (nl)
- Kohan: Immortal Sovereigns est un jeu vidéo de stratégie en temps réel développé par TimeGate Studios et publié sur PC par Strategy First en mars 2001. Le jeu se déroule dans un univers médiéval-fantastique et retrace un affrontement entre quatre factions d’immortels, les Kohan. Il propose un système de jeu très différent de celui des jeux de stratégie en temps réel classiques. La base du joueur est représentée par une cité, doté d’emplacements pour construire des infrastructures, et le jeu n’intègre ni ouvriers, ni collecte des ressources. A la place, les ressources sont produites dans les cités et seul l’une d’elles peut être stockée, les autres étant consommé automatiquement pour l’entretien des troupes. Sur le plan militaire, le joueur ne contrôle pas ses unités individuellement mais p (fr)
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