About: Life (video games)     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : dbpedia.demo.openlinksw.com associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.demo.openlinksw.com/c/AJKo5DEQa8

In video games, a life is a play-turn that a player character has, defined as the period between start and end of play. Lives refer to a finite number of tries before the game ends with a game over. It is sometimes called a chance, a try, rest or a continue particularly in all-ages games, to avoid the morbid insinuation of losing one's "life". Generally, if the player loses all their health, they lose a life. Losing all lives usually grants the player character "game over", forcing them to either restart or stop playing.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • الحياة (لعب) (ar)
  • Vie (jeu vidéo) (fr)
  • Vita (videogiochi) (it)
  • Life (video games) (en)
  • 생명 (게이밍) (ko)
  • 自機 (ja)
  • Жизнь (компьютерные игры) (ru)
  • Vida (jogos eletrônicos) (pt)
  • Життя (відеоігри) (uk)
  • 生命 (游戏) (zh)
rdfs:comment
  • الحياة (بالإنجليزية: Life)‏ في ألعاب الفيديو، هي إمكانية إعادة اللعب التي تمتلكها شخصية اللاعب.إنها أحياناً تدعى فرصة، وخصوصاً للألعاب الخاصة بجميع الأعمار، لتجنب التلميح المرضي لفقدان «الحياة».بشكلٍ عامٍ فإن اللاعب الذي يفقد جميع نقاط صحته يفقد حياته. إن فقدان جميع الحيوات يؤدي أحياناً إلى انتهاء اللعبة. (ar)
  • Dans le jeu vidéo, une vie désigne une chance attribuée au joueur pour avancer dans une séquence du jeu. Ce système est particulièrement présent dans les premiers jeux vidéo, lorsqu'il n'y avait pas de possibilité de sauvegarder. (fr)
  • 비디오 게임에서 생명(生命) 또는 라이프(영어: life)는 플레이어 캐릭터가 한 라운드 (또는 스테이지)에서 할 수 있는 판의 횟수를 의미한다. 일반적으로 생명을 다 쓰게 되면 게임 오버가 되어 게임이 재시작된다. (ko)
  • Una vita nei videogiochi è un tentativo distinto di superare le difficoltà del gioco, disponibile all'interno di una stessa partita, che inizia quando il giocatore prende il controllo del proprio personaggio virtuale e termina con un fallimento, ovvero la "morte" o perdita di una vita. (it)
  • 自機(じき) 1. * コンピュータゲームでプレイヤーが操るキャラクター。本項で詳述。 2. * 主に航空機に用いられ、自分の乗る機体を指す名称。 自機(じき)とは、シューティングゲーム、アクションゲーム、およびその他のコンピュータゲームなどでゲームのプレイ時に、操作する対象となるゲーム中のキャラクター(人物、動物、植物やロボット、航空機、戦車、車、戦艦、その他の乗り物など)のこと。「マイキャラ」「自キャラ」とも呼ばれる。 字義的には戦闘機などの航空機に対して呼ぶべきものだが、1970年代後半からプレイヤーの間ですでにプレイヤーが操るキャラクターの代名詞となっており、『スーパーマリオブラザーズ』のように人間や動物のキャラクターを操る場合も習慣的に「自機」と呼ぶこともあり、数え方も「1人、2人……」「1匹、2匹……」ではなく「1機、2機……」と呼ばれることもある。 (ja)
  • Em video games, se um personagem de jogador perde todos os seus pontos de saúde, ele perde uma vida. Perder todas as suas vidas é usualmente uma condição de perda e pode forçar o jogador a começar novamente. É comum em jogos de ação cada jogador ter múltiplas vidas e chances de ganhar mais delas durante o jogo. Desta forma, um jogador pode recuperar-se de uma falha catastrófica. RPGs e jogos de aventura usualmente dão ao jogador somente uma vida, mas permitem-no recarregar um jogo salvo. Uma vida pode similarmente ser definida como o período entre o início e o fim da jogatina de qualquer personagem, da criação à destruição. (pt)
  • 在电子游戏里,如果玩家角色失去所有生命值,那同时将会失去一次生命。失去所有生命通常意味着游戏结束,可能将迫使玩家重新开始游戏 。常见的动作类游戏中玩家角色有多次生命,并且还有机会在游戏过程中获得更多。这样玩家就能够挽回在游戏过程中的严重过失。角色扮演遊戲和冒险游戏通常只给予玩家一次生命, 但允许重新加载游戏存档。 一次生命可以等同为游戏从开始到结束、任何游戏角色从创建到毁灭的时间。 (zh)
  • In video games, a life is a play-turn that a player character has, defined as the period between start and end of play. Lives refer to a finite number of tries before the game ends with a game over. It is sometimes called a chance, a try, rest or a continue particularly in all-ages games, to avoid the morbid insinuation of losing one's "life". Generally, if the player loses all their health, they lose a life. Losing all lives usually grants the player character "game over", forcing them to either restart or stop playing. (en)
  • Жизнь (англ. life) — свойство игровых персонажей в компьютерных играх, определяемое как период между началом и концом игры. Иногда называется шансом (англ. chance) или попыткой (англ. try), в частности в играх для всех возрастов, во избежания ассоциаций, вызываемых «потерей жизни». Обычно потеря всех очков здоровья означает потерю жизни, а потеря всех жизней приводит к концу игры, после чего игрок может либо начать игру сначала, либо выйти из игры. (ru)
  • Життя́ (англ. life) — властивість ігрових персонажів у відеоіграх, що визначається як період між початком і кінцем гри. Іноді називається шансом (англ. chance) або спробою (англ. try), зокрема в іграх для всіх вікових груп, щоб уникнути асоціацій, що викликаються «втратою життя». Зазвичай втрата всіх очок здоров'я означає втрату одного життя, а втрата всіх життів призводить до закінчення гри, після чого гравець може або почати гру спочатку або вийти з гри. (uk)
differentFrom
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/1-UP_mushroom.jpg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Lives_and_Health_in_gaming.png
dct:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
sameAs
dbp:wikiPageUsesTemplate
thumbnail
has abstract
  • الحياة (بالإنجليزية: Life)‏ في ألعاب الفيديو، هي إمكانية إعادة اللعب التي تمتلكها شخصية اللاعب.إنها أحياناً تدعى فرصة، وخصوصاً للألعاب الخاصة بجميع الأعمار، لتجنب التلميح المرضي لفقدان «الحياة».بشكلٍ عامٍ فإن اللاعب الذي يفقد جميع نقاط صحته يفقد حياته. إن فقدان جميع الحيوات يؤدي أحياناً إلى انتهاء اللعبة. (ar)
  • Dans le jeu vidéo, une vie désigne une chance attribuée au joueur pour avancer dans une séquence du jeu. Ce système est particulièrement présent dans les premiers jeux vidéo, lorsqu'il n'y avait pas de possibilité de sauvegarder. (fr)
  • In video games, a life is a play-turn that a player character has, defined as the period between start and end of play. Lives refer to a finite number of tries before the game ends with a game over. It is sometimes called a chance, a try, rest or a continue particularly in all-ages games, to avoid the morbid insinuation of losing one's "life". Generally, if the player loses all their health, they lose a life. Losing all lives usually grants the player character "game over", forcing them to either restart or stop playing. The number of lives a player is granted varies per game type. A finite number of lives became a common feature in arcade games and action games during the 1980s, and mechanics such as checkpoints and power-ups made the managing of lives a more strategic experience for players over time. Lives give novice players more chances to learn the mechanics of a video game, while allowing more advanced players to take more risks. (en)
  • 비디오 게임에서 생명(生命) 또는 라이프(영어: life)는 플레이어 캐릭터가 한 라운드 (또는 스테이지)에서 할 수 있는 판의 횟수를 의미한다. 일반적으로 생명을 다 쓰게 되면 게임 오버가 되어 게임이 재시작된다. (ko)
  • Una vita nei videogiochi è un tentativo distinto di superare le difficoltà del gioco, disponibile all'interno di una stessa partita, che inizia quando il giocatore prende il controllo del proprio personaggio virtuale e termina con un fallimento, ovvero la "morte" o perdita di una vita. (it)
  • 自機(じき) 1. * コンピュータゲームでプレイヤーが操るキャラクター。本項で詳述。 2. * 主に航空機に用いられ、自分の乗る機体を指す名称。 自機(じき)とは、シューティングゲーム、アクションゲーム、およびその他のコンピュータゲームなどでゲームのプレイ時に、操作する対象となるゲーム中のキャラクター(人物、動物、植物やロボット、航空機、戦車、車、戦艦、その他の乗り物など)のこと。「マイキャラ」「自キャラ」とも呼ばれる。 字義的には戦闘機などの航空機に対して呼ぶべきものだが、1970年代後半からプレイヤーの間ですでにプレイヤーが操るキャラクターの代名詞となっており、『スーパーマリオブラザーズ』のように人間や動物のキャラクターを操る場合も習慣的に「自機」と呼ぶこともあり、数え方も「1人、2人……」「1匹、2匹……」ではなく「1機、2機……」と呼ばれることもある。 (ja)
  • Em video games, se um personagem de jogador perde todos os seus pontos de saúde, ele perde uma vida. Perder todas as suas vidas é usualmente uma condição de perda e pode forçar o jogador a começar novamente. É comum em jogos de ação cada jogador ter múltiplas vidas e chances de ganhar mais delas durante o jogo. Desta forma, um jogador pode recuperar-se de uma falha catastrófica. RPGs e jogos de aventura usualmente dão ao jogador somente uma vida, mas permitem-no recarregar um jogo salvo. Uma vida pode similarmente ser definida como o período entre o início e o fim da jogatina de qualquer personagem, da criação à destruição. (pt)
  • Жизнь (англ. life) — свойство игровых персонажей в компьютерных играх, определяемое как период между началом и концом игры. Иногда называется шансом (англ. chance) или попыткой (англ. try), в частности в играх для всех возрастов, во избежания ассоциаций, вызываемых «потерей жизни». Обычно потеря всех очков здоровья означает потерю жизни, а потеря всех жизней приводит к концу игры, после чего игрок может либо начать игру сначала, либо выйти из игры. Количество даваемых игроку жизней зависит от типа игры. Ограничение числа жизней стало типичным для аркадных автоматов 80-х годов. Со временем такие игровые механики как контрольная точки и дополнительные жизни привнесли в игры с жизнями больше стратегических элементов. С жизнями только познакомившиеся с игрой пользователи могут использовать их для того, чтобы понять механики игры, а более опытные игроки — для того, чтобы совершать более рискованные действия. (ru)
  • Життя́ (англ. life) — властивість ігрових персонажів у відеоіграх, що визначається як період між початком і кінцем гри. Іноді називається шансом (англ. chance) або спробою (англ. try), зокрема в іграх для всіх вікових груп, щоб уникнути асоціацій, що викликаються «втратою життя». Зазвичай втрата всіх очок здоров'я означає втрату одного життя, а втрата всіх життів призводить до закінчення гри, після чого гравець може або почати гру спочатку або вийти з гри. Кількість життів, що даються гравцеві, залежить від типу гри. Обмеження числа життів стало типовим для аркадних автоматів 1980-х. Згодом такі ігрові механіки як контрольні точки та додаткові життя додали в ігри з життям більше стратегічних елементів. Маючи декілька життів, користувачі-початківці можуть краще зрозуміти механіки гри, а досвідченіші гравці — виконувати ризикованіші дії. (uk)
  • 在电子游戏里,如果玩家角色失去所有生命值,那同时将会失去一次生命。失去所有生命通常意味着游戏结束,可能将迫使玩家重新开始游戏 。常见的动作类游戏中玩家角色有多次生命,并且还有机会在游戏过程中获得更多。这样玩家就能够挽回在游戏过程中的严重过失。角色扮演遊戲和冒险游戏通常只给予玩家一次生命, 但允许重新加载游戏存档。 一次生命可以等同为游戏从开始到结束、任何游戏角色从创建到毁灭的时间。 (zh)
prov:wasDerivedFrom
Faceted Search & Find service v1.17_git147 as of Sep 06 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3331 as of Sep 2 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 52 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software