About: OpenAL     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : umbel-rc:SoftwareObject, within Data Space : dbpedia.demo.openlinksw.com associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.demo.openlinksw.com/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FOpenAL&invfp=IFP_OFF&sas=SAME_AS_OFF

OpenAL (Open Audio Library) is a cross-platform audio application programming interface (API). It is designed for efficient rendering of multichannel three-dimensional positional audio. Its API style and conventions deliberately resemble those of OpenGL. OpenAL is an environmental 3D audio library, which can add realism to a game by simulating attenuation (degradation of sound over distance), the Doppler effect (change in frequency as a result of motion), and material densities. OpenAL aimed to originally be an open standard and open-source replacement for proprietary (and generally incompatible with one another) 3D audio APIs such as DirectSound and Core Audio, though in practice has largely been implemented on various platforms as a wrapper around said proprietary APIs or as a proprietar

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • مكتبة الصوت المفتوحة (ar)
  • OpenAL (ca)
  • OpenAL (cs)
  • OpenAL (de)
  • OpenAL (es)
  • OpenAL (fr)
  • OpenAL (it)
  • OpenAL (ja)
  • OpenAL (ko)
  • OpenAL (en)
  • OpenAL (nl)
  • OpenAL (pl)
  • OpenAL (pt)
  • OpenAL (ru)
  • OpenAL (sv)
  • OpenAL (zh)
  • OpenAL (uk)
rdfs:comment
  • OpenAL (Open Audio Library) je multiplatformní 3D audio API, vhodné pro použití v počítačových hrách nebo jiných typech audio aplikací. (cs)
  • OpenAL (Open Audio Library) ist eine plattformunabhängige Programmierschnittstelle zur Erzeugung von dreidimensionalen Soundeffekten und Raumklang, die hauptsächlich für die Computerspielentwicklung geschaffen wurde, aber auch in verschiedensten Audioanwendungen Verwendung findet. Mit OpenAL lassen sich Soundeffekte wie Raumklang und Doppler-Effekt erstellen und einbinden, auch Hardwarebeschleunigung wird unterstützt. (de)
  • Open Audio Library es una API de audio multiplataforma desarrollada por Creative Labs para el renderizado eficiente de audio posicional y multicanal en tres dimensiones. Está ideada para su uso en videojuegos y el estilo y Microsoft Xbox y formato PCM, bien en 8 o 16 bits, en formato mono o estéreo. El motor de renderizado se encarga de todos los cálculos necesarios como la atenuación, doppler, etc. (es)
  • OpenAL (Open Audio Library) est une bibliothèque logicielle multiplate-forme fournissant une interface de programmation (API) audio 3D dédiée principalement aux jeux vidéo, mais aussi à d'autres applications audio. Elle a été principalement développée par Loki Software et Creative Labs. Au contraire d'autres bibliothèques similaires, telles DirectSound de Microsoft, EAX de Creative Labs et de , OpenAL a pour vocation de fournir une API plus standard quelles que soient les plates-formes, à l'instar d'OpenGL. (fr)
  • OpenAL(Open Audio Library, 오픈 오디오 라이브러리)은 자유 소프트웨어 크로스 플랫폼 오디오 API이다. 다중 채널 3차원 오디오 출력을 효율적으로 구현해내기 위해 설계되었다. API의 스타일과 만들어진 경위는 OpenGL과 비슷하다. (ko)
  • OpenAL (Open Audio Library) è un software libero che fornisce API audio multi piattaforma. È progettata per un rendering efficiente di audio posizionale a tre dimensioni. Il suo stile e convenzioni delle API ricalcano deliberatamente quelle delle OpenGL. (it)
  • OpenAL (Open Audio Library) はクロスプラットフォームのオーディオAPIであるフリーソフト。マルチチャンネル3次元定位オーディオを効率よく表現するように設計された。APIのスタイルと慣習は意図的にOpenGLと似せてある。 (ja)
  • OpenAL (ang. Open Audio Library) – specyfikacja uniwersalnego API do generowania dźwięku 3D. Najczęściej używana jest w grach komputerowych. Styl kodowania i konwencja najbardziej przypomina ten z OpenGL. (pl)
  • OpenAL (Open Audio Library) is een multiplatform-API voor 3D-geluid in computerspellen of andere applicaties. Het was beschikbaar onder de LGPL tot versie 1.1, waarna het propriëtair werd. Als reactie hierop werd OpenAL Soft ontwikkeld, een opensourcealternatief dat vrijgegeven wordt onder de LGPL. Het ontwerp en de conventies binnen de API komen opzettelijk overeen met die van OpenGL. (nl)
  • OpenAL (Open Audio Library) é uma API livre e multiplataforma desenvolvida para lidar com audio multicanal tridimensional. É usado normalmente com OpenGL. (pt)
  • OpenAL (Open Audio Library) är plattformsoberoende programmeringsbibliotek för att effektivt skapa flerkanaligt och tredimensionellt positionerat ljud i datorspel och program. Det har använts i ett stort antal professionella spel, bland annat Battlefield 2, Doom 3, Quake 4 och ett flertal Unreal-titlar. OpenAL är också väldigt populärt i spel som använder öppen källkod. Bibliotekets API är designat för att vara väldigt likt det för OpenGL. OpenAL finns till alla vanliga plattformar inklusive Windows, GNU/Linux, Mac OS, Playstation 2, Xbox och Nintendo GameCube. (sv)
  • OpenAL (Open Audio Library) — кросплатформовий прикладний програмний інтерфейс (API) для роботи з аудіоданими. Розроблявся для ефективної взаємодії з багатоканальним звуком у тривимірному просторі. Ранні версії OpenAL мали відкритий початковий код, однак більш пізні ревізії є власницьким програмним забезпеченням. (uk)
  • OpenAL (англ. Open Audio Library) — кроссплатформенный интерфейс программирования приложений (API) для работы с аудиоданными. Ключевой особенностью является работа со звуком в 3D-пространстве и использование эффектов EAX. Поддерживается компанией Creative. (ru)
  • OpenAL(Open Audio Library)是自由軟體界的跨平台音效API。它設計給多通道三維位置音效的特效表現。其API風格模仿自OpenGL。 (zh)
  • اوبن إ إل (بالإنجليزية: OpenAL)‏ تعني «مكتبة الصوت المفتوحة» (بالإنجليزية: Open Audio Library)‏. هي واجهة برمجة التطبيقات للأجهزة الصوتية. الواجهة تقدم عددا من الأوامر لمساعدة المطورين في إنشاء البرامج والتطبيقات كما انها توفر العديد من العمليات الجيدة وعالية الأداء لإخراج الصوت، خاصتا في دفق القنوات المتعدد في الفضاء الثلاثي الأبعاد 3D، ليحاكي انبعاث الصوت مثل الجهة والارتفاع وبعد مصدر الصوت. صُممت لتكون متعددة المنصات وسهلة الاستعمال. وهي تشبه واجهة (أوبن جي أل - OpenGL) مكتبة الرسوميات المفتوحة في سرد الكود والتنسيق. (ar)
  • OpenAL (Open Audio Library) is a cross-platform audio application programming interface (API). It is designed for efficient rendering of multichannel three-dimensional positional audio. Its API style and conventions deliberately resemble those of OpenGL. OpenAL is an environmental 3D audio library, which can add realism to a game by simulating attenuation (degradation of sound over distance), the Doppler effect (change in frequency as a result of motion), and material densities. OpenAL aimed to originally be an open standard and open-source replacement for proprietary (and generally incompatible with one another) 3D audio APIs such as DirectSound and Core Audio, though in practice has largely been implemented on various platforms as a wrapper around said proprietary APIs or as a proprietar (en)
differentFrom
foaf:name
  • OpenAL (en)
foaf:homepage
name
  • OpenAL (en)
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/OpenAL_logo.svg
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 63 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software