About: Pac-Man defense     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : dbo:VideoGame, within Data Space : dbpedia.demo.openlinksw.com associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.demo.openlinksw.com/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FPac-Man_defense&invfp=IFP_OFF&sas=SAME_AS_OFF

The Pac-Man defense is a defensive business strategy used to stave off a hostile takeover, in which a company that is threatened with a hostile takeover "turns the tables" by attempting to acquire its would-be buyer. The name refers to Pac-Man, a video game in which the protagonist is at first chased around a maze of dots by 4 ghosts. However, after eating a "Power Pellet" dot, he is able to chase and devour the ghosts. The term (though not the technique) was coined by buyout guru Bruce Wasserstein.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • Defensa Pac-Man (es)
  • パックマン・ディフェンス (ja)
  • Pac-Man defense (en)
  • Защита «Pac-Man» (ru)
  • Захист Pac-Man (uk)
rdfs:comment
  • La defensa Pac-Man es una estrategia preventiva o defensiva de oposición a una OPA hostil, en la que la empresa puede lanzar una oferta de adquisición sobre la oferente antes o después de que esta formalice su oferta. (es)
  • The Pac-Man defense is a defensive business strategy used to stave off a hostile takeover, in which a company that is threatened with a hostile takeover "turns the tables" by attempting to acquire its would-be buyer. The name refers to Pac-Man, a video game in which the protagonist is at first chased around a maze of dots by 4 ghosts. However, after eating a "Power Pellet" dot, he is able to chase and devour the ghosts. The term (though not the technique) was coined by buyout guru Bruce Wasserstein. (en)
  • パックマン・ディフェンス(米: Pac-Man defense/英: Pac-Man defence)とは、敵対的買収者に抗って、被買収企業が行う対応策の一つ。逆買収とも呼ばれる。 (ja)
  • Защита Pac-Man (англ. Pac-Man defense) — защитная бизнес-стратегия, используемая для предотвращения враждебного поглощения. При такой стратегии компания, которой грозит враждебное поглощение, предпринимает усилия по поглощению своего потенциального покупателя. Название относится к видео игре Pac-Man, в которой игрока, бегущего по лабиринту, составленному из точек, сначала преследуют 3 призрака. Однако, съев точку, изображающую «Волшебную пилюлю», он получает возможность преследовать и пожирать призраков. Название стратегии придумал гуру выкупа Брюс Вассерстайн. (ru)
  • Захист Pac-Man («захист Пакмана») — рідко використовуваний, але енергійний спосіб захисту від поглинання компанії (мішені) іншою компанією (нападником) через скуповування нападником акцій компанії-мішені. Полягає в тому, що компанія-мішень сама робить тендерну пропозицію компанії-нападнику для скуповування акцій нападника. Найбільше відомим прецедентом застосування захисту Пакмана було протистояння між компанією Martin Marietta та корпорацією Bendix в США в 1982 році. (uk)
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Link from a Wikipage to an external page
sameAs
dbp:wikiPageUsesTemplate
has abstract
  • La defensa Pac-Man es una estrategia preventiva o defensiva de oposición a una OPA hostil, en la que la empresa puede lanzar una oferta de adquisición sobre la oferente antes o después de que esta formalice su oferta. (es)
  • The Pac-Man defense is a defensive business strategy used to stave off a hostile takeover, in which a company that is threatened with a hostile takeover "turns the tables" by attempting to acquire its would-be buyer. The name refers to Pac-Man, a video game in which the protagonist is at first chased around a maze of dots by 4 ghosts. However, after eating a "Power Pellet" dot, he is able to chase and devour the ghosts. The term (though not the technique) was coined by buyout guru Bruce Wasserstein. (en)
  • パックマン・ディフェンス(米: Pac-Man defense/英: Pac-Man defence)とは、敵対的買収者に抗って、被買収企業が行う対応策の一つ。逆買収とも呼ばれる。 (ja)
  • Захист Pac-Man («захист Пакмана») — рідко використовуваний, але енергійний спосіб захисту від поглинання компанії (мішені) іншою компанією (нападником) через скуповування нападником акцій компанії-мішені. Полягає в тому, що компанія-мішень сама робить тендерну пропозицію компанії-нападнику для скуповування акцій нападника. Захист ефективний лише за наявності у компанії-мішені коштів, щоб зробити покупцеві формальну пропозицію про поглинання. Подібна реакція на вороже поглинання часто виявляється згубною для обох компаній, оскільки їх спроби захопити один одного можуть призвести до різкого збільшення їх боргового навантаження. Найбільше відомим прецедентом застосування захисту Пакмана було протистояння між компанією Martin Marietta та корпорацією Bendix в США в 1982 році. (uk)
  • Защита Pac-Man (англ. Pac-Man defense) — защитная бизнес-стратегия, используемая для предотвращения враждебного поглощения. При такой стратегии компания, которой грозит враждебное поглощение, предпринимает усилия по поглощению своего потенциального покупателя. Название относится к видео игре Pac-Man, в которой игрока, бегущего по лабиринту, составленному из точек, сначала преследуют 3 призрака. Однако, съев точку, изображающую «Волшебную пилюлю», он получает возможность преследовать и пожирать призраков. Название стратегии придумал гуру выкупа Брюс Вассерстайн. (ru)
gold:hypernym
prov:wasDerivedFrom
page length (characters) of wiki page
foaf:isPrimaryTopicOf
is Link from a Wikipage to another Wikipage of
is Wikipage redirect of
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 61 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software