About: Pax Imperia: Eminent Domain     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : umbel-rc:SoftwareObject, within Data Space : dbpedia.demo.openlinksw.com associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.demo.openlinksw.com/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FPax_Imperia%3A_Eminent_Domain&invfp=IFP_OFF&sas=SAME_AS_OFF

Pax Imperia: Eminent Domain is a real-time strategy video game. The game emphasizes and customization. Pax Imperia is a Latin term, meaning "peace from empire". It is the sequel to the 1992 video game Pax Imperia.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • Pax Imperia: Die Sternenkolonie (de)
  • Pax Imperia: Eminent Domain (fr)
  • Pax Imperia: Eminent Domain (en)
  • Pax Imperia: Eminent Domain (ru)
rdfs:comment
  • Pax Imperia: Die Sternenkolonie (engl. Originaltitel: Pax Imperia: Eminent Domain) ist ein US-amerikanisches Echtzeit-Strategiespiel von Heliotrope Studios aus dem Jahr 1997 und Nachfolger zum 1992 erschienenen Rundenstrategiespiel . (de)
  • Pax Imperia: Eminent Domain is a real-time strategy video game. The game emphasizes and customization. Pax Imperia is a Latin term, meaning "peace from empire". It is the sequel to the 1992 video game Pax Imperia. (en)
  • Pax Imperia: Eminent Domain est un jeu vidéo 4X de stratégie en temps réel développé par Heliotrope Studios et édité par THQ, sorti en 1997 sur PC (Windows, Mac OS). Il est la suite de Pax Imperia, développé par Changeling Software, ancien nom de Heliotrope Studios. (fr)
  • Pax Imperia: Eminent Domain — компьютерная игра в жанре стратегия реального времени, сочетающая 4X и глобальную стратегию. Игрок может выбирать из 8 стандартных и бесконечного множества собственноручно созданных рас, задавать параметры галактики, где вы планируете обосноваться (до 100 звездных систем с 800 планетами). Игра предоставляет игроку возможность управлять всеми аспектами деятельности своей империи — от экономики и внутренних дел до внешней разведки и отношений с другими цивилизациями. (ru)
foaf:name
  • Pax Imperia: Eminent Domain (en)
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Pax_Imperia_Cover.jpg
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
sameAs
dbp:wikiPageUsesTemplate
thumbnail
developer
genre
modes
na
  • true (en)
PC
  • true (en)
platforms
publisher
released
title
  • Pax Imperia: Eminent Domain (en)
has abstract
  • Pax Imperia: Die Sternenkolonie (engl. Originaltitel: Pax Imperia: Eminent Domain) ist ein US-amerikanisches Echtzeit-Strategiespiel von Heliotrope Studios aus dem Jahr 1997 und Nachfolger zum 1992 erschienenen Rundenstrategiespiel . (de)
  • Pax Imperia: Eminent Domain is a real-time strategy video game. The game emphasizes and customization. Pax Imperia is a Latin term, meaning "peace from empire". It is the sequel to the 1992 video game Pax Imperia. (en)
  • Pax Imperia: Eminent Domain est un jeu vidéo 4X de stratégie en temps réel développé par Heliotrope Studios et édité par THQ, sorti en 1997 sur PC (Windows, Mac OS). Il est la suite de Pax Imperia, développé par Changeling Software, ancien nom de Heliotrope Studios. (fr)
  • Pax Imperia: Eminent Domain — компьютерная игра в жанре стратегия реального времени, сочетающая 4X и глобальную стратегию. Игрок может выбирать из 8 стандартных и бесконечного множества собственноручно созданных рас, задавать параметры галактики, где вы планируете обосноваться (до 100 звездных систем с 800 планетами). Игра предоставляет игроку возможность управлять всеми аспектами деятельности своей империи — от экономики и внутренних дел до внешней разведки и отношений с другими цивилизациями. Так же там есть раздел Наука, и в зависимости от объема субсидирования научных исследований и общих ресурсов империи (количество и качество планет, демография) будут проводиться с различной скоростью и задаваемыми Игроком приоритетами научные исследования в ракетном и энергетическом оружии, технологиях ракетных двигателей, разработка защитных технологий (защитные поля, материалы брони), и прочие, всего предстоит около 300 открытий в разных необходимых сферах. Как только какое-то научное открытие произведено - оно становится доступным для внедрения например в конструировании огромного множества модификаций космических кораблей (разведчик, транспорт, фрегат, крейсер, линкор, перевозчик). И каждую новую модификацию в классе кораблей желательно как то обозначать индексами, чтобы можно было ориентироваться при их применении. Так же там есть Раздел Дипломатия (и конечно Шпионаж тоже), с огромным выбором поведения по каждой встреченной империи - нейтралитет, сотрудничество в коммерции и логистике (увеличивает годовой балансовый доход империи), сотрудничество в науке (увеличивает научные ресурсы и скорость в исследованиях новых технологий), или можно враждовать, воевать, но тогда ждите гостей и атаки на свои слабо укрепленные планеты. Если уж война началась - то в этом же разделе доступны различные диверсионные происки, которые надо назначать, выбор вариантов оказания давления на оппонента огромен, главное не забывать пополнять задачи и цели. Успешность шпионажа и противодействия шпионажу так же будет зависеть от объема ваших бюджетных субсидий. В Разделе Флот есть все варианты настроек для управления флотом - как единичными кораблями, так и объединенными в эскадры. Максимальное количество вымпелов в эскадре - 21 корабль, к сожалению. Зато количество эскадр ограничено только Вашими годовыми бюджетными субсидиями на содержание кораблей. Каждый класс, и модель корабля имеет свою стоимость годового содержания, чем корабль мощнее и сильнее вооружен, тем дороже он будет обходиться бюджету империи. Деньги в любом случае списываются в постоянном режиме и автоматически, Вы будете видеть баланс расходов, доходов и объемы субсидирования. Боевые корабли Флота, которые имеют опыт участия в боевых действиях - по мере результативности и успешности так же накапливают свои персональные уровни компетенций (от уровня Новички до уровня Легендарный), что также дает ему в сражениях большую силу, даже при некоторых технических или количественных недостатках. То же самое и с Вашими колонизированными или захваченными у противника планетами - если она богата ресурсами, или там хорошая демография, то она будет давать стабильный годовой доход, из сумм которых в том числе и строиться Годовой Бюджет. Поэтому не нужно на слабых планетах с низкими показателями строительных баллов строить Корабельные Доки, они так же расходуют средства на свое содержание, и если будут простаивать, то это всегда будет лишними тратами. (ru)
Edge PC
GI PC
GSpot PC
MAC
  • true (en)
ML MAC
  • "Spiffy" (en)
PCGUS PC
gold:hypernym
prov:wasDerivedFrom
page length (characters) of wiki page
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 60 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software