About: Photon mapping     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : yago:Rule105846932, within Data Space : dbpedia.demo.openlinksw.com associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.demo.openlinksw.com/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FPhoton_mapping&invfp=IFP_OFF&sas=SAME_AS_OFF

In computer graphics, photon mapping is a two-pass global illumination rendering algorithm developed by Henrik Wann Jensen between 1995 and 2001 that approximately solves the rendering equation for integrating light radiance at a given point in space. Rays from the light source (like photons) and rays from the camera are traced independently until some termination criterion is met, then they are connected in a second step to produce a radiance value. The algorithm is used to realistically simulate the interaction of light with different types of objects (similar to other photorealistic rendering techniques). Specifically, it is capable of simulating the refraction of light through a transparent substance such as glass or water (including caustics), diffuse interreflection between illuminat

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • Photon Mapping (de)
  • Mapeado de fotones (es)
  • Photon mapping (fr)
  • Photon mapping (it)
  • フォトンマッピング (ja)
  • Photon mapping (en)
  • Photon mapping (pl)
  • Метод фотонных карт (ru)
  • 光子映射 (zh)
  • Метод фотонних карт (uk)
rdfs:comment
  • Photon Mapping ist ein von Henrik Wann Jensen 1995 veröffentlichter Algorithmus der Bildsynthese, der vornehmlich als Erweiterung von Raytracing-basierten Verfahren genutzt wird. Das Ziel von Photon Mapping ist es, die globale Beleuchtung einer Szene effizient zu ermitteln und somit realistische Bilder bei geringerem Zeitaufwand zu erzeugen. Photon Mapping zählt zu den Particle-Tracing-Methoden. (de)
  • El concepto de Mapeado de fotones (en inglés Photon mapping) fue introducido por Henrik Wann Jensen en junio de 1996. Él, al igual que los que se dedican a la informática gráfica, tuvo la necesidad de un algoritmo que fuera capaz de renderizar imágenes de geometría compleja con iluminación global; un algoritmo que fuera capaz de manejar cualquier tipo de geometría y de BRDF (Bidirectional reflectance distribution function). (es)
  • フォトンマッピングとは、コンピュータグラフィックスにおける大域照明(グローバルイルミネーション)アルゴリズムのひとつである。双方向グローバルイルミネーションの一種。 の近似解法として、Henrik Wann Jensen によって開発された。 フォトンマッピングでは、まず光源から放たれるレイ(光線)と、カメラ(視点)からのレイが、一定の臨界値に到達するまでそれぞれ独立して追跡され、その後放射値(フォトンマップ)を生成するための第2ステップで結合される。これにより、現実に即した形で、光と物体との相互作用がシミュレートされる。特に、ガラスや水のような、透明な物質を光が透過する際の屈折現象や、拡散相互反射(diffuse interreflection)、表面下散乱(subsurface scattering)、および煙や水蒸気のような微細粒子状の物質によって引き起こされる光学現象などをシミュレートすることが可能となる。 フォトンマッピングでは、古典的レイトレーシングやラジオシティには不可能なコースティクス()などをレンダリングすることができる。 なお、フォトンマッピングにおける「フォトン」とは、光線光学に基づいて光を離散化したものであり、実際のフォトン(光子)の振る舞いを量子力学的にモデル化しているわけではない。 (ja)
  • Il photon mapping è un algoritmo di illuminazione globale, basato sulla simulazione dell'emissione di raggi di luce e usato in computer grafica per simulare realisticamente l'interazione della luce con differenti oggetti. In particolare, è capace di simulare la rifrazione della luce attraverso sostanze trasparenti, ad esempio il vetro o l'acqua, riflessioni a vicenda tra oggetti illuminati, ed alcuni effetti causati da particelle come il fumo o il vapore acqueo. Il photon mapping è stato sviluppato dal ricercatore danese . (it)
  • Метод фотонных карт (англ. photon mapping) — один из самых универсальных и распространённых алгоритмов рендеринга, решающих задачу интегрирования уравнения рендеринга. Алгоритм состоит из трех частей: трассировка фотонов, построение фотонной карты и сбор освещённости. (ru)
  • Метод фотонних карт (англ. photon mapping) — один з найбільш універсальних та поширених алгоритмів рендерингу, який вирішує завдання інтегрування рівняння рендерингу. Алгоритм складається з трьох частин: трасування фотонів, побудови фотонної карти і збору освітленості. (uk)
  • 在计算机图形学中,photon mapping是一个2 pass的全局,发明者为Henrik Wann Jensen。其做法为:分别从光源和照相机发出射线,当满足终止条件时,两条射线被连接在一起,用来在下一步中产生辐射度数值。该方法被用来做光和物体间的真实感模拟,特别值得一提的是,该方法在能够模拟一些特殊的效果,比如处理透明介质的折射,间接漫反射,透明材质的次表面反射和某些烟及水蒸汽效果等等。经过扩展,Photon mapping也能更加精确的模拟光谱渲染。 (zh)
  • En imagerie numérique, le photon mapping ou placage de photons est un algorithme d'illumination globale fondé sur le lancer de rayon (ray tracing) utilisé pour simuler l'interaction de la lumière avec différents objets de manière réaliste. Plus précisément, il est capable de simuler la réfraction de la lumière à travers une substance transparente, comme l'eau ou le verre, les interréflections diffuses entre objets éclairés, et certains effets volumiques produits par des milieux comme le brouillard ou la fumée. Il a été développé par . (fr)
  • In computer graphics, photon mapping is a two-pass global illumination rendering algorithm developed by Henrik Wann Jensen between 1995 and 2001 that approximately solves the rendering equation for integrating light radiance at a given point in space. Rays from the light source (like photons) and rays from the camera are traced independently until some termination criterion is met, then they are connected in a second step to produce a radiance value. The algorithm is used to realistically simulate the interaction of light with different types of objects (similar to other photorealistic rendering techniques). Specifically, it is capable of simulating the refraction of light through a transparent substance such as glass or water (including caustics), diffuse interreflection between illuminat (en)
  • Photon mapping (z ang. technika map fotonowych) – technika symulowania realistycznego rozkładu oświetlenia polegająca na utworzeniu, a następnie odpowiednim wykorzystaniu podczas renderowania struktury danych opartej na kd-tree, która przechowuje informacje o rozkładzie światła w danej scenie trójwymiarowej. (pl)
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Glas-1000-enery.jpg
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Link from a Wikipage to an external page
sameAs
dbp:wikiPageUsesTemplate
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 67 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software