About: Physically based rendering     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : dbpedia.demo.openlinksw.com associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.demo.openlinksw.com/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FPhysically_based_rendering&invfp=IFP_OFF&sas=SAME_AS_OFF

Physically based rendering (PBR) is a computer graphics approach that seeks to render images in a way that models the flow of light in the real world. Many PBR pipelines aim to achieve photorealism. Feasible and quick approximations of the bidirectional reflectance distribution function and rendering equation are of mathematical importance in this field. Photogrammetry may be used to help discover and encode accurate optical properties of materials. Shaders may be used to implement PBR principles.

AttributesValues
rdfs:label
  • Physically Based Rendering (ca)
  • Physically Based Rendering (de)
  • Rendu physique réaliste (fr)
  • 물리 기반 렌더링 (ko)
  • Physically based rendering (en)
  • Rendering bazujący na fizyce (pl)
  • Физически корректный рендеринг (ru)
  • Renderização baseada em física (pt)
rdfs:comment
  • Physically Based Rendering (PBR), auch Physically Based Shading, ist eine Technik zur Erzeugung fotorealistischer 3D-Grafiken. Die Interaktion von Lichtstrahlen mit Oberflächen erfolgt nach physikalischen Prinzipien. Genauer gesagt erfolgt eine physikalisch plausible Annäherung, um Rechenzeit zu sparen. Die Reflexionseigenschaften werden basierend auf einer Mikrofacetten-Theorie berechnet. (de)
  • Physically based rendering (PBR) is a computer graphics approach that seeks to render images in a way that models the flow of light in the real world. Many PBR pipelines aim to achieve photorealism. Feasible and quick approximations of the bidirectional reflectance distribution function and rendering equation are of mathematical importance in this field. Photogrammetry may be used to help discover and encode accurate optical properties of materials. Shaders may be used to implement PBR principles. (en)
  • 물리 기반 렌더링(physically based rendering, PBR)은 컴퓨터 그래픽스에서 실제 세계의 빛의 흐름을 더 정확하게 모델링하는 방식으로 그래픽스의 렌더링을 추구하는 모델이다. (ko)
  • Физически корректный рендеринг (англ. Physically based rendering, PBR) — метод компьютерной графики, который позволяет отображать объекты более достоверно, моделируя поток света в реальном мире. Множество графических конвейеров PBR ориентированы на тщательную имитацию фотореализма. Правдоподобные и быстрые математические приближения функции распределения двунаправленного отражения (BRDF) и уравнения визуализации являются важнейшими в данной задаче. Фотограмметрия может использоваться для выявления и определения достоверных оптических свойств материалов. Шейдеры могут использоваться для реализации принципов PBR. (ru)
  • Renderização baseada em física (em inglês, physically based rendering, ou PBR) é um modelo de sombreamento em computação gráfica que busca renderizar gráficos de uma forma que modele com mais precisão o fluxo de luz no mundo real. Muitas pipelines de PBR (embora não todas) têm a simulação precisa de fotorealismo como seu objetivo, muitas vezes em tempo real de computação. A fotogrametria pode ser usada para ajudar a descobrir e codificar propriedades ópticas dos materiais mais precisamente. (pt)
  • La renderització basada en la física, Physically Based Rendering (PBR), és un conjunt de mètodes per a definir materials i renderitzar-los. Aquests tenen en comú que es caracteritzen per la precisió en què se simula la interacció de la llum amb els materials. Alhora que han deixat enrere antigues maneres de renderitzar. Amb PBR, s'aconsegueixen resultats foto-realistes, incloent-hi la representació de materials difícils de representar com els vidres. Independentment de la tipologia d'il·luminació de l'escena, s'aconsegueixen resultats acurats i versemblants. (ca)
  • Le terme rendu physique réaliste (en anglais, Physically Based Rendering, ou PBR) regroupe un ensemble de techniques de rendu de scène 3D, qui imitent les modèles physiques décrivant le comportement de la lumière dans le monde réel. Le rendu physique réaliste a pour but de donner aux objets virtuels une apparence proche de celle qu'ils auraient en réalité, et de baser le rendu des matériaux sur un nombre réduit de propriétés physiques qui sont peu interdépendantes, pour simplifier le travail des infographistes. L'albédo, la rugosité, et le caractère métallique sont des propriétés de matériau souvent utilisées pour ce type de rendu. Le rendu physique réaliste n'est pas uniquement utilisé pour les rendus photoréalistes et peut se prêter à des styles plus fantaisistes, en témoigne son utilisa (fr)
  • Rendering bazujący na fizyce (ang. Physically Based Rendering, PBR) – model cieniowania, którego celem jest stworzenie bardziej realistycznego oświetlenia otoczenia poprzez zamodelowanie interakcji światła z powierzchnią. W tym celu wykorzystuje się optykę i rzeczywiste właściwości materiałów. PBR nie jest jednolitym standardem, a zbiorem wytycznych. Do zalet renderingu bazującego na fizyce należą: Na PBR składają się zazwyczaj: (pl)
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Physically_Based_Rendering_Sample_2.png
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Physically_Based_Rendering_Sample_1.png
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 47 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software