rdfs:comment
| - Radiositeo aŭ, angle, Radiosity estas metodo por bildigi komputilajn desegnaĵojn sur komputila ekrano vivreale. Lumo ludas gravan rolon en tiu ĉi bildiga metodo. Radiositeo estas provo imiti la radiojn de la suno. Tiuj radioj estas respegulataj senfine. Per komputilaj programoj vi povas nuntempe sufiĉe realisme krei ombrojn de la suno ĉirkaŭ ekzemple arbo. Precipe radiositeo uzata en intera arkitekuro (lumo kiu enfalas en fenestron) donas bonegan rezulton. (eo)
- ラジオシティ (Radiosity) とは、3次元コンピュータグラフィックスのレンダリングにおける、グローバル・イルミネーションの計算法のひとつである。 (ja)
- 라디오서티(radiosity)는 3차원 컴퓨터 그래픽스 렌더링에 쓰이는 알고리즘이다. 라디오서티는 순수 방산 표현을 지닌 장면의 을 해결하기 위한 유한요소법의 응용이다. 모든 종류의 빛 경로를 관리하는 경로 추적 따위의 몬테카를로 방법과 달리 일반적인 라디오서티 방식은 광원을 남기는 경로만을 관할한다. 이러한 경로를 LD*E로 표현한다. (ko)
- 辐射度算法,一种算法,用于三维计算机图形学。和倾向于只在一个表面上模拟一次光的反射的算法(例如光线跟踪)不同,像辐射度算法这样的算法模拟光在一个场景裡的多次反射,通常会导致更柔和更自然的影子和反射。 辐射度算法做为绘制方法是在1984年由康奈尔大学的研究人员(C. Goral, K. E. Torrance, D. P. Greenberg 和 B. Battaile)在他们的论文"Modeling the interaction of light between diffuse surfaces"(漫射表面之间的光线的交互的建模)中引入的。该理论在工程中早有应用,用以解决中的问题,始于约1950年。 突出的商用辐射度算法引擎包括Lightscape(现已集成到Autodesk 3D Studio Max的内部绘制引擎中),和更新的Next Limit的Maxwell~Renderer(麦克斯韦绘制器)。 (zh)
- Radiozita (často též radiosita) je metoda globálního osvětlení scény (šíření světelné energie) používaná k renderování 3D scény v počítačové grafice. Radiozita jako renderovací metoda byla představena v roce 1984 výzkumníky na Cornell University. Vychází ze zákona zachování energie. Proto vyžaduje energeticky uzavřené scény. Nedokáže pracovat s průhlednými objekty, zrcadly a texturami. Scéna musí být reprezentována polygonálním modelem. Radiozita (zářivost) každé plošky je definována jako: kde: Ukázka iterační metody (1., 2., 3. a 16. průchod) (cs)
- Radiosity bzw. Radiosität ist ein Verfahren zur Berechnung der Verteilung von Wärme- oder Lichtstrahlung innerhalb eines virtuellen Modells. In der Bildsynthese ist Radiosity neben auf Raytracing basierenden Algorithmen eines der beiden wichtigen Verfahren zur Berechnung des Lichteinfalls innerhalb einer Szene. Es beruht auf dem Energieerhaltungssatz: Alles Licht, das auf eine Fläche fällt und von dieser nicht absorbiert wird, wird von ihr zurückgeworfen. Außerdem kann eine Fläche auch selbstleuchtend sein. (de)
- La radiosidad es un conjunto de técnicas para el cálculo de la iluminación global que tratan de resolver el problema básico de la renderización de la forma más realista posible en el campo de los gráficos 3D por computadora. Dicho problema es: El transporte de la luz solo se puede modelar de forma óptima considerando que cada fuente luminosa emite un número enorme de fotones, que rebotan al chocar contra una superficie describiendo una cantidad de trayectorias imposibles de simular en un computador.
* Datos: Q1068239
* Multimedia: Radiosity / Q1068239 (es)
- In 3D computer graphics, radiosity is an application of the finite element method to solving the rendering equation for scenes with surfaces that reflect light diffusely. Unlike rendering methods that use Monte Carlo algorithms (such as path tracing), which handle all types of light paths, typical radiosity only account for paths (represented by the code "LD*E") which leave a light source and are reflected diffusely some number of times (possibly zero) before hitting the eye. Radiosity is a global illumination algorithm in the sense that the illumination arriving on a surface comes not just directly from the light sources, but also from other surfaces reflecting light. Radiosity is viewpoint independent, which increases the calculations involved, but makes them useful for all viewpoints. (en)
- La radiosité, ou plus exactement la radiance, est une technique de calcul d'éclairage (ou illumination) d'une scène 3D. Elle utilise les formules physiques de transfert radiatif de la lumière entre les différentes surfaces élémentaires composant la scène. L'illumination est dite globale car l'illumination de chaque surface élémentaire ne peut être calculée séparément des autres et le système modélisant l'ensemble des transferts ne peut être rendu que globalement. La radiance permet de produire des éclairages d'un grand réalisme mais au prix d'une grande complexité de calcul. (fr)
- La radiosity è un algoritmo di illuminazione globale usato durante il rendering in computer grafica 3D. È un'applicazione del metodo degli elementi finiti per risolvere l'equazione di rendering di scene composte di superfici perfettamente diffusive. A differenza dei Metodi Monte Carlo (come il path tracing) che gestiscono tutti i tipi di percorsi luminosi, la radiosità tiene conto solo di quelli che seguono la forma LD*E, ad esempio, percorsi che partono da una e vengono riflessi diffusivamente un certo numero di volte (anche zero) prima di colpire l'occhio. (it)
- Radiosity, een algoritme, is een manier van renderen die de interactie van licht met de omgeving veel preciezer benadert dan technieken die alleen gebruikmaken van , zoals raytracing. Bij gewone raytracing wordt alleen maar rekening gehouden met het licht dat direct van de lichtbron naar het te belichten punt gaat. Punten die niet direct vanaf de lichtbron te bereiken zijn (en die dus in de schaduw liggen) blijven volkomen onbelicht. In de werkelijkheid ontvangen plekken die in de schaduw liggen echter wel een aanzienlijke hoeveelheid licht, doordat het licht weerkaatst wordt door andere oppervlaktes, en op die manier de punten die in de schaduw liggen wel kan bereiken. Dit licht wordt indirect of diffuus licht genoemd. Radiosity is een techniek die rekening houdt met deze indirecte belic (nl)
- Metoda energetyczna (ang. radiosity) – metoda wykorzystywana w grafice komputerowej do wyznaczenia globalnego rozkładu oświetlenia scen trójwymiarowych. Algorytm wywodzi się z badań nad promieniowaniem cieplnym, a w dziedzinie grafiki komputerowej po raz pierwszy pojawił się w 1984 r., w pracy naukowców z amerykańskiego Cornell University. (pl)
- Radiosity är en teknik som används i datorgrafik för att beräkna ljuset i en scen. Tekniken användes ursprungligen för att beräkna hur energi flödar och den kan användas för ljus, värme eller andra energiformer. (sv)
- У 3D комп'ютерній графіці, освітлення є застосуванням методу скінченних елементів для розв'язання рівняння рендерингу для сцен з поверхнями, які дифузно відбивають світло. На відміну від методів візуалізації, які використовують алгоритми Монте-Карло (такі, як трасування шляху), які обробляють всі можливі види шляхів світла, типове освітлення для розрахунку використовує лише шляхи (представлені кодом «LD*E»), які виходять з джерела світла і відбиваються дифузно деяке число раз (можливо і нульове) поки не потраплять в очі. Освітлення — це алгоритм глобального освітлення в тому сенсі, що освітлення потрапляє на поверхню не тільки безпосередньо від джерел світла, але і від інших поверхонь, які його відбивають. Освітлення не залежить від точки спостереження, внаслідок чого збільшує кількість ро (uk)
|