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In mathematics, the replicator equation is a deterministic monotone non-linear and non-innovative game dynamic used in evolutionary game theory. The replicator equation differs from other equations used to model replication, such as the quasispecies equation, in that it allows the fitness function to incorporate the distribution of the population types rather than setting the fitness of a particular type constant. This important property allows the replicator equation to capture the essence of selection. Unlike the quasispecies equation, the replicator equation does not incorporate mutation and so is not able to innovate new types or pure strategies.

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  • Replikatorgleichungen (de)
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  • In mathematics, the replicator equation is a deterministic monotone non-linear and non-innovative game dynamic used in evolutionary game theory. The replicator equation differs from other equations used to model replication, such as the quasispecies equation, in that it allows the fitness function to incorporate the distribution of the population types rather than setting the fitness of a particular type constant. This important property allows the replicator equation to capture the essence of selection. Unlike the quasispecies equation, the replicator equation does not incorporate mutation and so is not able to innovate new types or pure strategies. (en)
  • Replikatorgleichungen sind nichtlineare Differentialgleichungen zur Beschreibung der Dynamik einer Population, in der sich erfolgreiche Individuen schneller vermehren als weniger erfolgreiche Individuen. Sie zählen zu den Grundgleichungen der Evolutionären Spieltheorie und werden in der Theoretischen Biologie sowie in der Evolutionären Psychologie verwendet, um z. B. Verhaltensmuster bei Tieren bzw. Menschen als eine Folge von Selektion zu erklären. (de)
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  • Replikatorgleichungen sind nichtlineare Differentialgleichungen zur Beschreibung der Dynamik einer Population, in der sich erfolgreiche Individuen schneller vermehren als weniger erfolgreiche Individuen. Sie zählen zu den Grundgleichungen der Evolutionären Spieltheorie und werden in der Theoretischen Biologie sowie in der Evolutionären Psychologie verwendet, um z. B. Verhaltensmuster bei Tieren bzw. Menschen als eine Folge von Selektion zu erklären. Das Konzept der Replikatorgleichungen wurde 1978 eingeführt, um die Dynamik zu modellieren, die zu einem evolutionär stabilen Zustand führt. Diese Gleichgewichtszustände der Replikatorgleichungen sind ähnlich, aber nicht identisch, mit dem Konzept der evolutionär stabilen Strategie (ESS).Das zugrundeliegende Modell ist eine Population unendlich vieler Individuen, welche sich auf verschiedene Typen verteilen. Wie schnell sich die Individuen eines Typs reproduzieren, hängt von der Fitness des Typs ab. Meist ist diese Fitness nicht konstant, sondern ergibt sich aus der Interaktion mit den anderen Individuen. Dabei wird davon ausgegangen, dass jedes Individuum mit jedem anderen Individuum interagiert (Mean-Field Näherung). Diese Näherung lässt sich dadurch rechtfertigen, dass Interaktion und Reproduktion in der Regel auf verschiedenen Zeitskalen stattfinden, das heißt, dass jedes Individuum mit vielen anderen interagiert, bevor es sich reproduziert. (de)
  • In mathematics, the replicator equation is a deterministic monotone non-linear and non-innovative game dynamic used in evolutionary game theory. The replicator equation differs from other equations used to model replication, such as the quasispecies equation, in that it allows the fitness function to incorporate the distribution of the population types rather than setting the fitness of a particular type constant. This important property allows the replicator equation to capture the essence of selection. Unlike the quasispecies equation, the replicator equation does not incorporate mutation and so is not able to innovate new types or pure strategies. (en)
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