A reverb effect, or reverb, is an audio effect applied to a sound signal to simulate reverberation. It may be created through physical means, such as echo chambers, or electronically through audio signal processing.
Attributes | Values |
---|
rdf:type
| |
rdfs:label
| - Réverbération (effet) (fr)
- Reverb effect (en)
|
rdfs:comment
| - A reverb effect, or reverb, is an audio effect applied to a sound signal to simulate reverberation. It may be created through physical means, such as echo chambers, or electronically through audio signal processing. (en)
- La réverbération artificielle, réverbération ou réverb est un effet audio ajouté à un son, dans le but de recréer une réverbération acoustique, ou d'en obtenir les effets positifs sur l'écoute du spectateur, et reproduit par un haut-parleur. Il n'est pas nécessaire que la réverbération imite précisément la réverbération acoustique pour obtenir son effet positif sur la musique ; certaines sonorités de réverbération artificielle sont devenus des sons à part entière utilisées de manière artistique. (fr)
|
foaf:depiction
| |
dcterms:subject
| |
Wikipage page ID
| |
Wikipage revision ID
| |
Link from a Wikipage to another Wikipage
| |
sameAs
| |
dbp:wikiPageUsesTemplate
| |
thumbnail
| |
description
| - Clean signal, followed by different versions of reverberation . (en)
|
filename
| - Reverberation_effect.ogg (en)
|
title
| - Short sample of reverberation effect (en)
|
has abstract
| - A reverb effect, or reverb, is an audio effect applied to a sound signal to simulate reverberation. It may be created through physical means, such as echo chambers, or electronically through audio signal processing. (en)
- La réverbération artificielle, réverbération ou réverb est un effet audio ajouté à un son, dans le but de recréer une réverbération acoustique, ou d'en obtenir les effets positifs sur l'écoute du spectateur, et reproduit par un haut-parleur. Il n'est pas nécessaire que la réverbération imite précisément la réverbération acoustique pour obtenir son effet positif sur la musique ; certaines sonorités de réverbération artificielle sont devenus des sons à part entière utilisées de manière artistique. Dans le mixage d'un morceau de musique, la proportion entre son direct et son « réverbéré » donne une impression de distance et permet de spatialiser le son. L'arrivée des premières réflexions donne une idée de la position de la source dans le local d'écoute supposé. En 1926, la BBC construit la première chambre d'écho pour permettre aux artistes de faire entendre, depuis la plus petite des cabines d'enregistrement, un son qui rappelle celui d'une salle de concert. Dans les années 1940, des systèmes électromécaniques à ressorts puis à plaques créent une réverbération artificielle. Les fabricants de matériel électronique pour la musique ont commercialisent des processeurs pour l'effet audio de réverbération. Dans les années 1980, le CCD permet d'éliminer la partie mécanique. Quelques années plus tard, la numérisation rend le traitement du signal plus flexible. Dans les années 2000, la réverbération à convolution permet de simuler de manière plus précise un espace sonore. L'effet de réverbération se retrouve le plus souvent sous forme numérique ; les procédés électromécaniques donnent beaucoup moins de possibilités de réglage. Le processeur de réverbération se connecte souvent en insert dans une chaîne de traitement, console, carte son, ou ordinateur. Il peut aussi être intégré directement à une console de mixage ou à un amplificateur, ou présenté sous forme de plugin audio utilisable dans une station audionumérique pour la musique assistée par ordinateur. (fr)
|
prov:wasDerivedFrom
| |
page length (characters) of wiki page
| |
sound recording
| |
foaf:isPrimaryTopicOf
| |
is Link from a Wikipage to another Wikipage
of | |