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| - In trick-taking games, to ruff means to play a trump card to a trick (other than when trumps were led). According to the rules of most games, a player must have no cards left in the suit led in order to ruff. Since the other players are constrained to follow suit if they can, even a low trump can win a trick. In some games, like Pinochle and Preferans, the player who cannot follow suit is required to ruff. In others, like Bridge and Whist, he may instead discard (play any card in any other suit). Normally, ruffing will win a trick. But it is also possible that a subsequent player will overruff (play a higher trump). Historically, ruff meant to "rob" i.e. exchange a card with the stock. (en)
- Au bridge, le mort inversé est un plan de jeu du déclarant consistant à inverser la main de base, en prenant pour telle non pas la main la plus longue à l'atout mais la plus courte. Le plan de jeu est :
* au début du coup: couper plusieurs fois de la main longue afin d'atteindre suffisamment de levées de coupe + levées d'atout naturelles;
* au milieu du coup, le mort doit avoir conservé davantage d'atouts que la main du déclarant, afin de tirer les derniers atouts : on tire alors les derniers atouts;
* à la fin du coup, on encaisse les levées naturelles hors atout. Exemple : (fr)
- Rozgrywka na odwróconą rękę (ang. "dummy reversal") to w brydżu manewr rozgrywającego polegający na przebijaniu lew w ręce w której jest więcej atutów, na przykład: ♠ 9 8 ♥ A K x ♦ A K x ♣ x x x x x ♠ A K D W x ♥ x x x x ♦ x x x x ♣ - (pl)
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| - Au bridge, le mort inversé est un plan de jeu du déclarant consistant à inverser la main de base, en prenant pour telle non pas la main la plus longue à l'atout mais la plus courte. Le plan de jeu est :
* au début du coup: couper plusieurs fois de la main longue afin d'atteindre suffisamment de levées de coupe + levées d'atout naturelles;
* au milieu du coup, le mort doit avoir conservé davantage d'atouts que la main du déclarant, afin de tirer les derniers atouts : on tire alors les derniers atouts;
* à la fin du coup, on encaisse les levées naturelles hors atout. Le mort inversé ne fonctionne donc qu'à condition d'avoir suffisamment d'entrées au mort. Exemple : Sud joue 4♠ sur entame ♦. Le déclarant a 9 levées de tête, et envisage différents plans de jeu : - couper de la main courte (Nord): n'est pas possible;- il envisage la Manœuvre de Guillemard: jouer 2 fois atout, puis tirer les ♣ en espérant que les ♣ soient répartis 3-3 ou que la main de flanc qui a 3 atouts ait également 4 cartes à ♣, ce qui permettrait de couper le 4e ♣. La probabilité de cette répartition est inférieure à 40%, et si le flanc coupe un ♣, il encaisse immédiatement 3 levées à ♥, d'où la chute;- mais le mort inversé fonctionne à condition de répartitions à peu près régulières des différentes couleurs: le déclarant prend l'entame, coupe un ♦, revient au mort à ♠, coupe un ♦, revient au mort à ♣, coupe le dernier ♦ avec le V♠, tire encore 2 tours d'atout puis encaisse ses derniers ♣. (fr)
- In trick-taking games, to ruff means to play a trump card to a trick (other than when trumps were led). According to the rules of most games, a player must have no cards left in the suit led in order to ruff. Since the other players are constrained to follow suit if they can, even a low trump can win a trick. In some games, like Pinochle and Preferans, the player who cannot follow suit is required to ruff. In others, like Bridge and Whist, he may instead discard (play any card in any other suit). Normally, ruffing will win a trick. But it is also possible that a subsequent player will overruff (play a higher trump). Historically, ruff meant to "rob" i.e. exchange a card with the stock. (en)
- Rozgrywka na odwróconą rękę (ang. "dummy reversal") to w brydżu manewr rozgrywającego polegający na przebijaniu lew w ręce w której jest więcej atutów, na przykład: ♠ 9 8 ♥ A K x ♦ A K x ♣ x x x x x ♠ A K D W x ♥ x x x x ♦ x x x x ♣ - S gra kontrakt 4♠ po wiście asem trefl, 100% szansę realizacji kontraktu daje rozgrywka na odwróconą rękę. Rozgrywający przebija pierwszy wist w ręce małym pikiem, a następnie wchodzi czterokrotnie na stół honorami w czerwonych kolorach i przebija 4 trefle figurami pikowymi. Łącznie w rozdaniu weźmie 10 lew - 5 przebitek, 4 lewy honorowe i jednego atuta z dziadka (po oddaniu dziesiątki pik). ♠ A 9 7 5 ♥ D 10 9 ♦ 10 8 3 ♣ D 7 6 ♠ K D W 10 ♠ 8 6 4 2 ♥ 6 2 ♥ 8 5 3 ♦ D 5 2 ♦ A K 9 7 ♣ W 9 4 3 ♣ 10 8 ♠ 3 ♥ A K W 7 4 ♦ W 6 4 ♣ A K 5 2 S gra 4♥ po wiście ♠K. Rozgrywający ma 9 lew z góry, a największą szansę (68% - jeżeli tylko atuty się podzielą u przeciwników 3-2) na 10 lew daje rozgryka na odwróconą rękę. Pierwszy wist pobity jest asem, następnie rozgrywający przebija pikiem asem kier w ręce, wchodzi do stołu damą kier, przebija następnego pika w ręce królem kier, wchodzi do dziadka dziesiątka kier i przebija kolejnego pika waletem kier. Teraz gra trefla do damy, ściąga przeciwnikom ostatniego atuta i ma w ten sposób 10 lew - 3 przebitki w ręce, 3 atuty ze stołu, as pik i 3 trefle. (pl)
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