About: SCAMPER     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : dbpedia.demo.openlinksw.com associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.demo.openlinksw.com/c/k8DaCEpLf

SCAMPER is an acronym that provides a structured way of assisting students to think out of the box and enhance their knowledge. It is thought to protect students' creativity as they mature.

AttributesValues
rdfs:label
  • Scamper (ca)
  • SCAMPER (de)
  • SCAMPER (nl)
  • SCAMPER (en)
  • SCAMPER (ru)
  • 奔馳法 (zh)
  • SCAMPER (uk)
rdfs:comment
  • SCAMPER is an acronym that provides a structured way of assisting students to think out of the box and enhance their knowledge. It is thought to protect students' creativity as they mature. (en)
  • SCAMPER (абревіатура від англ. Substitute Combine Adapt Modify Put Eliminate Reverse) — методика творчості у формі перевірочного списку. Автором методики є Боб Еберле (1997 рік), хоча ідея використання більш належить Алексу Осборну. Методика часто використовується для розробки нових продуктів. Техніка полягає в тому, щоби послідовно відповісти на питання про модифікацію задачі, що розглядається. Тим самим вивчаються різні її аспекти, в тому числі і ті, що наразі мало використовуються і мають в собі потенціал для розвитку або покращення. Використання методики передбачає такі модифікації: (uk)
  • 奔馳法(英語:SCAMPER),由美國心理學家(Robert F.Eberle)創作。這是檢核表,這種檢核表主要藉幾個字的代號或縮寫,代表七種改進或改變的方向,能激發人們推敲出新的構想。 (zh)
  • Scamper és una tècnica de creativitat o de desenvolupament d'idees creatives elaborada per a mitjans del segle xx. Bàsicament és una llista de revisió valorativa, on es generen noves idees en realitzar accions sobre una idea principal. S'utilitza per millorar un producte, servei o procés existent, ja sigui propi o de la competència. Seria útil per obrir la ment a noves formes i poder enfocar tota la nostra capacitat creativa, i cobrir diversos punts alternatius. * Substituir * Combinar * Adaptar * Modificar * Posar en altres usos * Eliminar * Reformar (ca)
  • SCAMPER ist eine von Bob Eberle im Jahr 1971 entwickelte Kreativitätstechnik in Form einer Checkliste, die bei der Entwicklung von neuen aus bestehenden Produkten eingesetzt werden kann. Auch als Anfangspunkt für laterales Denken verwendbar. (de)
  • SCAMPER is een creativiteitstechniek ontwikkeld door in 1997 in de vorm van een checklist die kan worden gebruikt bij de ontwikkeling van nieuwe producten of de doorontwikkeling van bestaande producten. Het kan ook gebruikt worden om oplossingen te vinden voor problemen. SCAMPER is een acroniem dat mensen op een gestructureerde manier helpt om out-of-the-box te denken en hun kennis te vergroten. (nl)
  • SCAMPER (аббревиатура от англ. Substitute Combine Adapt Modify Put Eliminate Reverse) — методика креативности в форме проверочного списка. Автором методики является Боб Эберле (1997 год), хотя идея использования более принадлежит Алексу Осборну. Методика часто используется для разработки новых продуктов. Техника заключается в том, чтобы последовательно ответить на вопрос о модификации задачи, которая рассматривается. Тем самым изучаются различные её аспекты, в том числе и те, что пока мало используются и имеют в себе потенциал для развития или улучшения. (ru)
dct:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
sameAs
dbp:wikiPageUsesTemplate
has abstract
  • Scamper és una tècnica de creativitat o de desenvolupament d'idees creatives elaborada per a mitjans del segle xx. Bàsicament és una llista de revisió valorativa, on es generen noves idees en realitzar accions sobre una idea principal. S'utilitza per millorar un producte, servei o procés existent, ja sigui propi o de la competència. Seria útil per obrir la ment a noves formes i poder enfocar tota la nostra capacitat creativa, i cobrir diversos punts alternatius. Primer s'ha d'identificar l'element que es desitja millorar sigui un producte, servei, procés o qualsevol tipus d'objecte d'estudi que pugui ser millorat. Tan bon punt es posseeix ben definit l'objectiu es comença una pluja d'idees inspirada per les set accions resumits per l'acrònim «scamper». La idea és formular preguntes utilitzant cadascuna d'accions (una alhora), després aplicar-les a l'objectiu. Es noten les idees que sorgeixen per poder desenvolupar-les després. * Substituir * Combinar * Adaptar * Modificar * Posar en altres usos * Eliminar * Reformar (ca)
  • SCAMPER ist eine von Bob Eberle im Jahr 1971 entwickelte Kreativitätstechnik in Form einer Checkliste, die bei der Entwicklung von neuen aus bestehenden Produkten eingesetzt werden kann. Auch als Anfangspunkt für laterales Denken verwendbar. Die SCAMPER-Checkliste basiert auf der Osborn-Checkliste, ergänzt um den Eintrag Eliminate, wobei die Osborn-Checkliste den Punkt Eliminate unter dem Gesichtspunkt "weglassen" ausführt. Eine von Michael Michalko vorangebrachte Weiterentwicklung ist SCAMMPERR. In der folgenden Tabelle sind die bei SCAMMPERR im Vergleich zu SCAMPER neu hinzugekommenen Elemente kursiv gesetzt. Verwendung findet SCAMPER wie andere verwandte Kreativitätstechniken vor allem bei der Entwicklung möglicher neuer Produkte. Diese sind nicht zwangsläufig alle praktikabel, sollen aber als Anfangspunkt dienen. Der auffordernde Charakter der einzelnen Schritte dient der Strukturierung. Wegen des abstrakten Charakters ist die Anwendung in Gruppen oft mit Anfangsschwierigkeiten verbunden. Unter Moderation oder einem engen Zeit- und Durchführungsregime kann diese Technik schnell eingeführt und genutzt werden. (de)
  • SCAMPER is an acronym that provides a structured way of assisting students to think out of the box and enhance their knowledge. It is thought to protect students' creativity as they mature. (en)
  • SCAMPER is een creativiteitstechniek ontwikkeld door in 1997 in de vorm van een checklist die kan worden gebruikt bij de ontwikkeling van nieuwe producten of de doorontwikkeling van bestaande producten. Het kan ook gebruikt worden om oplossingen te vinden voor problemen. SCAMPER is een acroniem dat mensen op een gestructureerde manier helpt om out-of-the-box te denken en hun kennis te vergroten. Net als andere gerelateerde creativiteitstechnieken wordt SCAMPER vooral gebruikt bij de ontwikkeling van nieuwe producten. Deze moeten niet noodzakelijkerwijs allemaal uitvoerbaar zijn, maar ze kunnen als uitgangspunt dienen voor een verdere iteratie in het ontwikkelproces. Het uitdagende karakter van de afzonderlijke stappen wordt gebruikt om het ontwikkelproces te structureren. (nl)
  • SCAMPER (аббревиатура от англ. Substitute Combine Adapt Modify Put Eliminate Reverse) — методика креативности в форме проверочного списка. Автором методики является Боб Эберле (1997 год), хотя идея использования более принадлежит Алексу Осборну. Методика часто используется для разработки новых продуктов. Техника заключается в том, чтобы последовательно ответить на вопрос о модификации задачи, которая рассматривается. Тем самым изучаются различные её аспекты, в том числе и те, что пока мало используются и имеют в себе потенциал для развития или улучшения. Использование методики предполагает следующие модификации: В России методика была адаптирована для поиска сильных идей в рекламе Ивановым А. Н., который проанализировал, описал и привел в систему восемь креативных приемов, статистически наиболее часто встречающихся в рекламных кампаниях за последние 30 лет. Это Предельный переход, Разделение, Инверсия, Приумножение, Метафора, Скрытые резервы, Гипербола, Намеренное нарушение симметрии. Представленная российская методика позволяет выходить на сильное решение в рекламе без перебора вариантов. (ru)
  • SCAMPER (абревіатура від англ. Substitute Combine Adapt Modify Put Eliminate Reverse) — методика творчості у формі перевірочного списку. Автором методики є Боб Еберле (1997 рік), хоча ідея використання більш належить Алексу Осборну. Методика часто використовується для розробки нових продуктів. Техніка полягає в тому, щоби послідовно відповісти на питання про модифікацію задачі, що розглядається. Тим самим вивчаються різні її аспекти, в тому числі і ті, що наразі мало використовуються і мають в собі потенціал для розвитку або покращення. Використання методики передбачає такі модифікації: (uk)
  • 奔馳法(英語:SCAMPER),由美國心理學家(Robert F.Eberle)創作。這是檢核表,這種檢核表主要藉幾個字的代號或縮寫,代表七種改進或改變的方向,能激發人們推敲出新的構想。 (zh)
prov:wasDerivedFrom
page length (characters) of wiki page
foaf:isPrimaryTopicOf
is Link from a Wikipage to another Wikipage of
is Wikipage redirect of
is foaf:primaryTopic of
Faceted Search & Find service v1.17_git147 as of Sep 06 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3331 as of Sep 2 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 56 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software