About: Stanford bunny     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : yago:Wikicat3DGraphicsModels, within Data Space : dbpedia.demo.openlinksw.com associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.demo.openlinksw.com/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FStanford_bunny&invfp=IFP_OFF&sas=SAME_AS_OFF

The Stanford bunny is a computer graphics 3D test model developed by Greg Turk and Marc Levoy in 1994 at Stanford University. The model consists of 69,451 triangles, with the data determined by 3D scanning a ceramic figurine of a rabbit. This figurine and others were scanned to test methods of range scanning physical objects. The model was originally available in .ply (polygons) file format in four different resolutions.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • Stanford Bunny (de)
  • Lapin de Stanford (fr)
  • 스탠퍼드 토끼 (ko)
  • スタンフォードバニー (ja)
  • Stanford bunny (en)
  • Стенфордский кролик (ru)
  • Стенфордський кролик (uk)
  • 斯坦福兔子 (zh)
rdfs:comment
  • Le lapin de Stanford (ou Stanford Bunny) est un modèle de test utilisé dans le domaine de la synthèse d'image, et développé en 1994 à l'université Stanford par et . (fr)
  • スタンフォードバニーもしくはスタンフォードうさぎ(英語: Stanford Bunny)とは、1994年にスタンフォード大学の(英語: Greg Turk)と(英語: Marc Levoy)によって開発された、コンピューター・グラフィックス用の試験用モデルである。 このモデルは、うさぎの陶器の置物を3次元スキャナーで読み込んで生成された6万9451個の三角形要素によって表現されている。この幾何学的複雑さと三角形要素の数から、近年ではこのモデルは単純なモデルであるとみなされており、様々な3次元グラフィックデータに対するアルゴリズムを試験するのに使用されている。 一方、3次元スキャナーにより読み込まれたデータであることに起因するいくつかの問題も存在する。その問題は、スキャナーそのものの機能限界によるものや対象物が空洞であるために起こる穴がデータに含まれていることである。このような問題はあるものの、このうさぎのモデルによってベンチマークされたアルゴリズムは、より実用的な問題に対しても対応できるものになっている。 このモデルはもともと(英語: PLY (file format))形式で4つの異なる解像度によって提供されていたもので、6万9451は最も解像度の高いもののポリゴン数である。 (ja)
  • 스탠퍼드 토끼(Stanford bunny)는 스탠퍼드 대학교에서 1994년 와 가 개발한 컴퓨터 그래픽스 이다. 이 토끼는 토끼의 세라믹 형체를 함으로써 결정된 69,451개의 삼각형을 설명하는 데이터로 이루어져 있다. 이 모델과 다른 모델들은 물체의 주사 방식을 테스트하기 위해 스캔되었다. 데이터는 다양한 그래픽스 알고리즘을 테스트하는데 사용할 수 있으며, 여기에는 폴리곤 단순화, 압축, 표면 부드러움 처리가 포함된다. 이 모델은 원래 4개의 해상도로 이루어진 (폴리곤) 파일 형식으로 이용이 가능했으며, 가장 높은 해상도가 69,451개의 폴리곤을 지니고 있다. (ko)
  • 斯坦福兔子是一种计算机图形学领域广泛采用的,由和1994年于斯坦福大学制作。该模型包含了69451个三角形的数据,这些三角形由三维扫描仪确定,构成了一座陶瓷兔子塑像。斯坦福兔子以及其他类似模型被用于测试对物理对象进行的方法。 1994年复活节前夕的一天,斯坦福大学的Greg Turk在学校附近的一家礼品店里看到了许多黏土制的兔子雕像。他发现这些雕像的形态和尺寸很适合用作计算机扫描物件,因此买了一座带回斯坦福大学的图形学实验室,从多个角度对其进行扫描。并利用他和Marc Levoy创造的方法将其合并成多边形网格,从而成为斯坦福兔子的模型。当时使用的兔子雕像目前仍保存在斯坦福大学。 该数据可用于测试多种图形学算法, 包括、压缩、表面平滑等。数据包含了一些可能会发生在任何3D扫描结果中的复杂情况。模型表面是且有洞的,一是由于原因扫描限制,二是由于物体是空心的。这些复杂情况能够为测试算法提供更为真实的输入。 然而,按照如今图形学的几何复杂度和三角形计数标准来看,斯坦福兔子是一个较简单的模型。 该模型最初以 .ply(多边形)文件格式提供,具有4种不同的分辨率,最高为69,451个多边形。 (zh)
  • Der Stanford Bunny (auf Deutsch: Stanford-Hase) ist eines der meistverwendeten Testmodelle der 3D-Computergrafik. Es wurde 1994 von Greg Turk und Marc Levoy an der Stanford University entwickelt. Das 3D-Oberflächenmodell besteht aus 69.451 Dreiecken, die durch einen 3D-Scanner von einer Porzellanfigur bestimmt wurden. Das Modell kann für verschiedene Grafik-Algorithmen wie zum Beispiel Polygonvereinfachung, Komprimierung und Oberflächenglättung verwendet werden. Obwohl er als Standardtestobjekt etabliert ist, hat der Stanford Bunny einige Einschränkungen. Dazu gehören zum Beispiel seine Einfachheit (geringe Polygonanzahl) nach heutigen Standards, dass er mannigfaltig verbunden ist und es wegen eingeschränkter Scanmöglichkeit fehlende Informationen in den Daten gibt. (de)
  • The Stanford bunny is a computer graphics 3D test model developed by Greg Turk and Marc Levoy in 1994 at Stanford University. The model consists of 69,451 triangles, with the data determined by 3D scanning a ceramic figurine of a rabbit. This figurine and others were scanned to test methods of range scanning physical objects. The model was originally available in .ply (polygons) file format in four different resolutions. (en)
  • Стенфордский кролик — тестовая трехмерная полигональная модель, созданная Грегом Тёрком и Марком Левоем в Стенфордском университете в 1994 году. Модель Кролик содержит данные о 69 451 треугольнике, полученном при 3D-сканировании керамической фигурки кролика. Данные могут быть использованы для тестирования различных алгоритмов компьютерной графики, включая уменьшение количества полигонов, сжатие данных и сглаживание поверхности. В настоящее время модель в смысле геометрической сложности считается простой. Существует несколько проблем, которые могут возникнуть при обработке данных 3D-сканирования — в частности, является ли заданная поверхность связным многообразием, и содержит ли «дырки» (которые могут получаться как из-за несовершенства сканирования, так и наличия реальных отверстий в модел (ru)
  • Стенфордський кролик — тестова тривимірна полігональна модель, створена і у Стенфордському університеті в 1994 році. Модель Кролик містить дані про 69 451 трикутник, отриманий під час 3D-сканування керамічної фігурки кролика. Дані можуть бути використані для тестування різних алгоритмів комп'ютерної графіки, зокрема зменшення кількості полігонів, стиснення даних і згладжування поверхні. В даний час модель в сенсі геометричної складності вважається простою. Існує кілька проблем, які можуть виникнути при обробці даних 3D-сканування — зокрема, є задана поверхня зв'язним многовидом, і чи містить «дірки» (які можуть з'являтись як через недосконалість сканування, так і через наявність реальних отворів у моделі). Моделі, які мають такі «проблеми», насправді дозволяють краще тестувати алгоритми, (uk)
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Link from a Wikipage to an external page
sameAs
dbp:wikiPageUsesTemplate
has abstract
  • Der Stanford Bunny (auf Deutsch: Stanford-Hase) ist eines der meistverwendeten Testmodelle der 3D-Computergrafik. Es wurde 1994 von Greg Turk und Marc Levoy an der Stanford University entwickelt. Das 3D-Oberflächenmodell besteht aus 69.451 Dreiecken, die durch einen 3D-Scanner von einer Porzellanfigur bestimmt wurden. Das Modell kann für verschiedene Grafik-Algorithmen wie zum Beispiel Polygonvereinfachung, Komprimierung und Oberflächenglättung verwendet werden. Obwohl er als Standardtestobjekt etabliert ist, hat der Stanford Bunny einige Einschränkungen. Dazu gehören zum Beispiel seine Einfachheit (geringe Polygonanzahl) nach heutigen Standards, dass er mannigfaltig verbunden ist und es wegen eingeschränkter Scanmöglichkeit fehlende Informationen in den Daten gibt. Das Modell war ursprünglich im .ply-Datei-Format („ply“ für Polygon) mit vier verschiedenen Auflösungen erhältlich. Neben dem Polygonmodell bietet das Stanford 3D Scanning Repository auch CT-Scans des Hasen. (de)
  • Le lapin de Stanford (ou Stanford Bunny) est un modèle de test utilisé dans le domaine de la synthèse d'image, et développé en 1994 à l'université Stanford par et . (fr)
  • The Stanford bunny is a computer graphics 3D test model developed by Greg Turk and Marc Levoy in 1994 at Stanford University. The model consists of 69,451 triangles, with the data determined by 3D scanning a ceramic figurine of a rabbit. This figurine and others were scanned to test methods of range scanning physical objects. The data can be used to test various graphics algorithms, including polygonal simplification, compression, and surface smoothing. There are a few complications with this dataset that can occur in any 3D scan data: the model is manifold connected and has holes in the data, some due to scanning limits and some due to the object being hollow. These complications provide a more realistic input for any algorithm that is benchmarked with the Stanford bunny, though by today's standards, in terms of geometric complexity and triangle count, it is considered a simple model. The model was originally available in .ply (polygons) file format in four different resolutions. (en)
  • スタンフォードバニーもしくはスタンフォードうさぎ(英語: Stanford Bunny)とは、1994年にスタンフォード大学の(英語: Greg Turk)と(英語: Marc Levoy)によって開発された、コンピューター・グラフィックス用の試験用モデルである。 このモデルは、うさぎの陶器の置物を3次元スキャナーで読み込んで生成された6万9451個の三角形要素によって表現されている。この幾何学的複雑さと三角形要素の数から、近年ではこのモデルは単純なモデルであるとみなされており、様々な3次元グラフィックデータに対するアルゴリズムを試験するのに使用されている。 一方、3次元スキャナーにより読み込まれたデータであることに起因するいくつかの問題も存在する。その問題は、スキャナーそのものの機能限界によるものや対象物が空洞であるために起こる穴がデータに含まれていることである。このような問題はあるものの、このうさぎのモデルによってベンチマークされたアルゴリズムは、より実用的な問題に対しても対応できるものになっている。 このモデルはもともと(英語: PLY (file format))形式で4つの異なる解像度によって提供されていたもので、6万9451は最も解像度の高いもののポリゴン数である。 (ja)
  • 스탠퍼드 토끼(Stanford bunny)는 스탠퍼드 대학교에서 1994년 와 가 개발한 컴퓨터 그래픽스 이다. 이 토끼는 토끼의 세라믹 형체를 함으로써 결정된 69,451개의 삼각형을 설명하는 데이터로 이루어져 있다. 이 모델과 다른 모델들은 물체의 주사 방식을 테스트하기 위해 스캔되었다. 데이터는 다양한 그래픽스 알고리즘을 테스트하는데 사용할 수 있으며, 여기에는 폴리곤 단순화, 압축, 표면 부드러움 처리가 포함된다. 이 모델은 원래 4개의 해상도로 이루어진 (폴리곤) 파일 형식으로 이용이 가능했으며, 가장 높은 해상도가 69,451개의 폴리곤을 지니고 있다. (ko)
  • Стенфордский кролик — тестовая трехмерная полигональная модель, созданная Грегом Тёрком и Марком Левоем в Стенфордском университете в 1994 году. Модель Кролик содержит данные о 69 451 треугольнике, полученном при 3D-сканировании керамической фигурки кролика. Данные могут быть использованы для тестирования различных алгоритмов компьютерной графики, включая уменьшение количества полигонов, сжатие данных и сглаживание поверхности. В настоящее время модель в смысле геометрической сложности считается простой. Существует несколько проблем, которые могут возникнуть при обработке данных 3D-сканирования — в частности, является ли заданная поверхность связным многообразием, и содержит ли «дырки» (которые могут получаться как из-за несовершенства сканирования, так и наличия реальных отверстий в модели). Модели, обладающие такими «проблемами», на самом деле позволяют лучше тестировать алгоритмы, для которых обычно используется кролик. Оригинальная модель доступна в формате .ply с четырьмя различными уровнями детализации. (ru)
  • 斯坦福兔子是一种计算机图形学领域广泛采用的,由和1994年于斯坦福大学制作。该模型包含了69451个三角形的数据,这些三角形由三维扫描仪确定,构成了一座陶瓷兔子塑像。斯坦福兔子以及其他类似模型被用于测试对物理对象进行的方法。 1994年复活节前夕的一天,斯坦福大学的Greg Turk在学校附近的一家礼品店里看到了许多黏土制的兔子雕像。他发现这些雕像的形态和尺寸很适合用作计算机扫描物件,因此买了一座带回斯坦福大学的图形学实验室,从多个角度对其进行扫描。并利用他和Marc Levoy创造的方法将其合并成多边形网格,从而成为斯坦福兔子的模型。当时使用的兔子雕像目前仍保存在斯坦福大学。 该数据可用于测试多种图形学算法, 包括、压缩、表面平滑等。数据包含了一些可能会发生在任何3D扫描结果中的复杂情况。模型表面是且有洞的,一是由于原因扫描限制,二是由于物体是空心的。这些复杂情况能够为测试算法提供更为真实的输入。 然而,按照如今图形学的几何复杂度和三角形计数标准来看,斯坦福兔子是一个较简单的模型。 该模型最初以 .ply(多边形)文件格式提供,具有4种不同的分辨率,最高为69,451个多边形。 (zh)
  • Стенфордський кролик — тестова тривимірна полігональна модель, створена і у Стенфордському університеті в 1994 році. Модель Кролик містить дані про 69 451 трикутник, отриманий під час 3D-сканування керамічної фігурки кролика. Дані можуть бути використані для тестування різних алгоритмів комп'ютерної графіки, зокрема зменшення кількості полігонів, стиснення даних і згладжування поверхні. В даний час модель в сенсі геометричної складності вважається простою. Існує кілька проблем, які можуть виникнути при обробці даних 3D-сканування — зокрема, є задана поверхня зв'язним многовидом, і чи містить «дірки» (які можуть з'являтись як через недосконалість сканування, так і через наявність реальних отворів у моделі). Моделі, які мають такі «проблеми», насправді дозволяють краще тестувати алгоритми, для яких зазвичай використовується кролик. Оригінальна модель доступна у форматі .ply з чотирма різними рівнями деталізації. (uk)
gold:hypernym
prov:wasDerivedFrom
page length (characters) of wiki page
foaf:isPrimaryTopicOf
is Link from a Wikipage to another Wikipage of
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 67 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software