About: Tank (video games)     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : dbpedia.demo.openlinksw.com associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.demo.openlinksw.com/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FTank_%28video_games%29&invfp=IFP_OFF&sas=SAME_AS_OFF

A tank or meat shield is a character class commonly seen in co-op video games such as real-time strategy games, role-playing games, fighting games, multiplayer online battle arenas and MUDs. Tank characters deliberately attract enemy attention and attacks (potentially by using game mechanic that force them to be targeted) to act as a decoy for teammates. Since this requires them to endure concentrated enemy attacks, they typically rely on a high health pool or support by friendly healers to survive while sacrificing their own damage output.

AttributesValues
rdfs:label
  • Tank (video games) (en)
  • Танк (игры) (ru)
  • Tank (spel) (sv)
  • 坦克 (电子游戏) (zh)
  • Танк (відеоігри) (uk)
rdfs:comment
  • Tank är en typ av karaktär eller enhet i datorspel som kännetecknas av att den kan ta emot eller parera mycket skada. Tanken används för att skydda andra karaktärer eller enheter som är bräckligare, man säger att tanken "tankar". När spelare spelar mot varandra försöker de i spelet manövrera sina enheter för att kringgå motståndarens tank samtidigt som de försöker tvinga motståndaren att träffa den egna tanken. (sv)
  • 坦克(Tank),又称肉盾(meat shield),是电子游戏的一种角色类型(詳見電子遊戲術語列表)。在即时战略游戏、角色扮演游戏、格斗游戏和MUD中,坦克通过引离或吸引敌方攻击的方式,保护其他角色或单位。这类角色通常要顶住大量攻击,他们的生命值或防具通常很强,并由其他队员负责恢复。 (zh)
  • Танк — в MMORPG — ігрова одиниця в комп'ютерній грі, на яку покладена функція головного одержувача пошкоджень. Добре з цією функцією справляються одиниці, в яких великий запас здоров'я або високий рівень броні. Найкраще танків використовувати разом з одиницями, які лікують танків, а також з одиницями, в яких великий рівень нанесення пошкоджень. (uk)
  • A tank or meat shield is a character class commonly seen in co-op video games such as real-time strategy games, role-playing games, fighting games, multiplayer online battle arenas and MUDs. Tank characters deliberately attract enemy attention and attacks (potentially by using game mechanic that force them to be targeted) to act as a decoy for teammates. Since this requires them to endure concentrated enemy attacks, they typically rely on a high health pool or support by friendly healers to survive while sacrificing their own damage output. (en)
  • Танк (англ. tank) — в компьютерных или настольных ролевых играх — игрок, отвлекающий в бою внимание противника (монстра) на себя, предотвращающий нанесение урона слабозащищённым персонажам (например, магам или лучникам). Эта задача, зачастую, решается путём использования специфических умений танка, основанных на искусственном наборе ненависти (держать «агро»). Терминология используется в основном в MMORPG. Также в задачи танка входит (если это позволяет игромеханика): Если основной танк всё же ляжет, задача офф-танка — сагрить босса, пока мейн-танка не воскресят. (ru)
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Orc_grunt_by_Lucas_Salcedo.jpg
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
sameAs
dbp:wikiPageUsesTemplate
thumbnail
has abstract
  • A tank or meat shield is a character class commonly seen in co-op video games such as real-time strategy games, role-playing games, fighting games, multiplayer online battle arenas and MUDs. Tank characters deliberately attract enemy attention and attacks (potentially by using game mechanic that force them to be targeted) to act as a decoy for teammates. Since this requires them to endure concentrated enemy attacks, they typically rely on a high health pool or support by friendly healers to survive while sacrificing their own damage output. Since they keep other members of a team alive, tanks often take on an unofficial leadership role: The tank acts as the de facto leader of the group by pulling and holding monsters' attention. It's up to me to set the pace as we clear the dungeon. But more than knowing how much the party can handle at once, I need to know where those monsters need to be positioned, what direction they should face, and what abilities they can use that might threaten the group. I'm also expected to stay on top of all the current meta strategies for beating a dungeon. When shortcuts are found that let players skip monsters, I need to know them. The term was used as early as 1992 on Usenet to describe the warrior class on BatMUD. (en)
  • Танк (англ. tank) — в компьютерных или настольных ролевых играх — игрок, отвлекающий в бою внимание противника (монстра) на себя, предотвращающий нанесение урона слабозащищённым персонажам (например, магам или лучникам). Эта задача, зачастую, решается путём использования специфических умений танка, основанных на искусственном наборе ненависти (держать «агро»). Терминология используется в основном в MMORPG. Основная задача танка: держать на себе монстров и выдерживать получаемый от них урон, в то время как ДД (Damage Dealers) наносят большой урон, а хилеры (Healers) занимаются поддержкой партии. Однако такое «однозадачное» поведение было характерно для ранних, примитивных MMORPG. В играх с современной механикой танк не просто стоит на месте и получает урон, а занимаются и другими задачами. Правильное позиционирование врагов — боссов и групп мобов — задача именно танка. Он должен ставить их в удобное для всей партии положение, например — отворачивать в сторону боссов с сильной фронтальной атакой, которая бьёт направленно по площади, чтобы ей не накрывало всю группу. Также в задачи танка входит (если это позволяет игромеханика): * сбор в одну кучу мобов для удобства их поражения атаками по площади; * контроль толпы (crowd control) — обездвиживание, замедление, вывод из равновесия; * бафф (buff) — усиление сопартийцев (повышение их здоровья, сопротивляемости урону и др); * наложение на противника дебаффов (debuff), то есть ослабления его атак, снижение его сопротивления и пр.; * иногда — снятие дебаффов с сопартийцев, если хил очень занят другими делами. Для выполнения этих задач существуют как специальные скиллы класса, так и специальные сеты (наборы экипировки), которые могут в некоторых играх давать бонусы не только одному игроку, но и всей партии. Кроме того, если это позволяет игромеханика игры, танку нередко полезно уметь подлечивать как минимум себя. Если же речь идёт не о стандартной партии со всеми ролями (танк, хил, несколько ДД), а случайной небольшой группе без хила, то умение массового лечения по площади может быть очень в тему, так как ДД всё развитие направляют в увеличение своего урона. Класс назван по аналогии с боевой техникой. Персонаж, имеющий мощную защиту. Глобальная задача танка — прорвать оборону противника и отвлечь на себя его атаку, дав тем самым возможность ДД (от англ. Damage Dealer) (атакующим персонажам) уничтожить противника. Для выполнения своих функций «танки» также должны обладать хорошей защитой (defense) и большим запасом здоровья (hit/health points, HP). В некоторых играх возможно существование «легких» «evasion-танков». Такой персонаж специализируется на уклонении от атак, и если ему удаётся удерживать внимание монстра на себе в достаточной степени, evasion-танк может быть даже полезнее классического. Как правило, в MMORPG в партии требуется один танк, но в некоторых игровых местах для прохождения требуется более десятка игроков, и в таком случае может быть целесообразно включить в состав партии двух танков. В таком случае их роли, как правило, отличаются. * Основной танк (мейн-танк, от main tank) выполняет классическую работу: держит на себе босса, принимает урон и выживает там, где ляжет любой другой игрок. Соответственно, его экипировка должна давать ему много здоровья, сопротивляемости урону и т.д. * Танк поддержки (офф-танк, от off-tank) в это время, как правило, собирает на себя оставшихся мобов, чтобы они не атаковали партию. Тактически может быть выгодно сначала убить мобов, затем босса, или наоборот — это решает конкретная ситуация в игре. Такой танк должен экипироваться с учётом поддержки группы, если это возможно. Если основной танк всё же ляжет, задача офф-танка — сагрить босса, пока мейн-танка не воскресят. Вместе с хилером танк образует ядро стандартной PvE-группы. Танки также применяются при ускоренной персонажей низкого уровня, которые в противном случае не выжили бы в бою. Танкование (танковать) — название процесса (действия) по отвлечению танком противника на себя или принятию танком бо́льшей части ударов противника на себя. На жаргоне игроков этот процесс могут назвать «агрить», «таунтить», «хейтить» (от англ. aggression, taunt, hate). Строго регламентированных разграничений в этих терминах нет, игроки часто используют их как синонимы, но это неправильно. Механика в играх бывает разная, но в принципе таунт — это разовое действие, привлечение на себя атаки босса или моба, обычно проводится специальным умением. Агро же во многих играх имеет численное выражение, и если кто-либо будет сильно бить («дамажить, от damage) босса, то может «перетянуть» его на себя. При такой механике способности танка обладают мощным, количественно большим агро. В некоторых играх персонажи других классов могут облегчить танкование, перенося часть своей «угрозы» на танка, увеличивая набираемую им «угрозу», просто «сбрасывая» набранную ими угрозу («скинь агро») специальными способностями. Танки, в свою очередь, могут перехватить часть повреждений, нацеленных на «опекаемых» ими игроков, даже если они на некоторое время теряют контроль над вниманием противника. С развитием класса танков появился ряд новых возможностей, которые заимствованы частично от других классов. Например, появились возможности для увеличения общего количества здоровья всей группы, создания защитного барьера, как для одиночного союзника, так и для всей группы, в которой состоит игрок. В играх с общим указанием цели танки нередко совмещают функцию удержания «агро» с функцией указателя цели для других персонажей, которые наносят максимальные повреждения противнику, однако в особых случаях необходимо наличие в группе или рейде специального указателя цели («main assist»), который будет указывать группе на цель, отличную от той, на которой концентрирует внимание танк. Следует учесть, что танк может переносить очень большой урон, но при этом сам не может причинить большой урон цели. Поэтому танк в чистом виде — это групповая роль в составе партии, и для соло-игры (квесты, ежедневные задания и проч.) неудобен. Вопрос обычно решается сменой экипировки с «танковой» на более подходящую для ДД и использованием соответствующего набора способностей. Полноценным ДД это танка не делает, но даёт возможность беспроблемно проходить соло-контент. Вопрос возможности и нюансов такого переключения ролей индивидуален для каждой конкретной игры. (ru)
  • Tank är en typ av karaktär eller enhet i datorspel som kännetecknas av att den kan ta emot eller parera mycket skada. Tanken används för att skydda andra karaktärer eller enheter som är bräckligare, man säger att tanken "tankar". När spelare spelar mot varandra försöker de i spelet manövrera sina enheter för att kringgå motståndarens tank samtidigt som de försöker tvinga motståndaren att träffa den egna tanken. (sv)
  • 坦克(Tank),又称肉盾(meat shield),是电子游戏的一种角色类型(詳見電子遊戲術語列表)。在即时战略游戏、角色扮演游戏、格斗游戏和MUD中,坦克通过引离或吸引敌方攻击的方式,保护其他角色或单位。这类角色通常要顶住大量攻击,他们的生命值或防具通常很强,并由其他队员负责恢复。 (zh)
  • Танк — в MMORPG — ігрова одиниця в комп'ютерній грі, на яку покладена функція головного одержувача пошкоджень. Добре з цією функцією справляються одиниці, в яких великий запас здоров'я або високий рівень броні. Найкраще танків використовувати разом з одиницями, які лікують танків, а також з одиницями, в яких великий рівень нанесення пошкоджень. (uk)
prov:wasDerivedFrom
page length (characters) of wiki page
foaf:isPrimaryTopicOf
is Link from a Wikipage to another Wikipage of
is Wikipage redirect of
is foaf:primaryTopic of
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 50 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software