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| - Toys-to-life bezeichnet Spielzeuge und Action-Figuren, die in Zusammenhang mit einem Computerspiel verwendet werden können, bzw. spezielle Funktionen in einem Computerspiel bereitstellen. Sie stellen damit eine Mischung aus Spielzeug und Computerspiel und somit auch eine erweiterte Realität dar. Eine deutsche Bezeichnung für den englischen Begriff hat sich nicht etabliert. Toys-to-life sind abzugrenzen von Smart Toys, die mit dem Spielenden interagieren können, aber nicht als Grundlage für ein Computerspiel dienen. (de)
- Un jouet vidéo, ou jeu vidéo à miniatures connectées au Canada (toys-to-life en anglais), est un genre de jeu vidéo dans lequel le joueur interagit avec le jeu à l'aide de figurines réelles. Ces jouets emploient la communication en champ proche ou la vision par ordinateur pour transmettre de l'information sur eux. De plus, ils peuvent abriter un support de stockage permettant de sauvegarder le progrès du joueur. C'est une branche très lucrative de l'industrie du jeu vidéo : la franchise Skylanders à elle seule a enregistré des ventes de 3 milliards de dollars en quatre ans. (fr)
- Toys-to-life è un genere di videogiochi in cui il gameplay ruota attorno alla possibilità di controllare action figure all'interno del gioco, tramite tecnologie quali NFC. Alcune delle serie di videogiochi incentrate sui toys-to-life sono Disney Infinity, Skylanders e LEGO Dimensions. (it)
- Toys-to-life is a video game feature using physical figurines or action figures to interact within the game. These toys use a near field communication (NFC), radio frequency identification (RFID), or image recognition data protocol to determine the individual figurine's proximity, and save a player's progress data to a storage medium located within that piece. It was one of the most lucrative branches of the video game industry, with the Skylanders franchise alone selling more than $3 billion worth over the course of four years. (en)
- Toys-to-life é um gênero de jogos eletrônicos que utiliza estatuetas ou figura de ação para permitir a interação dentro do jogo. As figuras se conectam ao jogo utilizando comunicação de campo aproximado (NFC), identificação por radiofrequência (RFID) ou um protocolo de dados de reconhecimento de imagem para determinar a proximidade da estatueta e salvar os dados do progresso do jogador em um espaço de armazenamento localizado na própria figura. Durante seu auge, foi um dos ramos mais lucrativos da indústria de videogames, com a franquia Skylanders vendendo mais de US$ 3 bilhões ao longo de quatro anos. (pt)
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