About: Transform, clipping, and lighting     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : dbpedia.demo.openlinksw.com associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.demo.openlinksw.com/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FTransform%2C_clipping%2C_and_lighting&invfp=IFP_OFF&sas=SAME_AS_OFF

Transform, clipping, and lighting (T&L or TCL) is a term used in computer graphics.

AttributesValues
rdfs:label
  • تحويل و تقليم والإضاءة (ar)
  • Transform and Lighting (de)
  • Transform and Lighting (es)
  • Transform, clipping, and lighting (fr)
  • Transform and Lighting (pl)
  • Transform, clipping, and lighting (en)
  • Трансформація, відсікання та освітлення (uk)
  • T&L (zh)
rdfs:comment
  • تحويل وتقليم والإضاءة (بالإنجليزية: Transform, clipping, and lighting T&L)‏ وهي صيغة تستخدم في رسوميات الحاسوب. وكلمة التحويل تعنيتحويل إحداثيات نماذج ثلاثية الأبعاد إلى إحداثيات ثنائية الأبعاد. وتعني كلمة تقليم هي عرض الرسوميات التي تكون في مجال نظر المشاهد. وتعني كلمة الإضاءة هي حساب النقات المضيءة في الواقع افتراضي وحساب أثرها على النماذج المجاورة لعرض هذه الآثار على شاشة الحاسوب. (ar)
  • Transform, clipping & Lighting (TCL), est un terme de graphisme, utilisé dans l'industrie informatique et en particulier dans la conception et les « rendus » de scènes en 3 dimensions. (fr)
  • Transform, clipping, and lighting (T&L or TCL) is a term used in computer graphics. (en)
  • Transform, clipping, lighting, T&L або TCL (трансформація і освітлення) — термін, який використовується в комп’ютерній графіці. Метод створення 3D-графіки шляхом створення двовимірного вигляду тривимірної сцени (Transform), малювання лише тих частин сцени, які будуть присутні на зображенні після завершення візуалізації (Clipping), та зміни кольорів окремих поверхонь у сцені на основі інформації про освітлення (Lighting). (uk)
  • T&L(Transform & lighting),是指坐标转换和光源。 3D图形是由复杂的坐标转换和光源运算组成的,当显卡还没有T&L功能时,坐标处理和光源运行都是由CPU来处理的,CPU运算速度越快,游戏越流畅。当图形芯片具有T&L功能之后,CPU就得以从繁重的运算中解脱出来。 (zh)
  • Mit Transform and Lighting (oder kurz T&L, englisch für „Umformung und Ausleuchtung“) werden zwei Schritte der Grafikpipeline in der 3D-Computergrafik bezeichnet. Transform and Lighting als eigener Ausdruck wird hauptsächlich im Zusammenhang mit Grafikkarten verwendet, die ebendiese Schritte selbst ausführen können und so den Hauptprozessor entlasten. (de)
  • Transform and Lighting (transformación e iluminación) es un término informático utilizado en gráficos por ordenador, empleado normalmente en el contexto de la aceleración hardware (Hardware T&L). La transformación se refiere a la tarea de conversión de coordenadas en el espacio, la cual involucra el movimiento de objetos 3D en un mundo virtual y la conversión de las coordenadas en 3D a las coordenadas en 2D de pantalla. * Datos: Q1565254 (es)
  • Transform and Lighting, T&L (z ang. transformacja i oświetlenie) – pojęcie używane w grafice komputerowej. Metoda generowania grafiki 3D poprzez tworzenie dwuwymiarowego widoku trójwymiarowej sceny (Transform) i zmianę kolorów poszczególnych powierzchni na scenie bazując na informacji o oświetleniu (Lighting). (pl)
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
sameAs
dbp:wikiPageUsesTemplate
has abstract
  • تحويل وتقليم والإضاءة (بالإنجليزية: Transform, clipping, and lighting T&L)‏ وهي صيغة تستخدم في رسوميات الحاسوب. وكلمة التحويل تعنيتحويل إحداثيات نماذج ثلاثية الأبعاد إلى إحداثيات ثنائية الأبعاد. وتعني كلمة تقليم هي عرض الرسوميات التي تكون في مجال نظر المشاهد. وتعني كلمة الإضاءة هي حساب النقات المضيءة في الواقع افتراضي وحساب أثرها على النماذج المجاورة لعرض هذه الآثار على شاشة الحاسوب. (ar)
  • Mit Transform and Lighting (oder kurz T&L, englisch für „Umformung und Ausleuchtung“) werden zwei Schritte der Grafikpipeline in der 3D-Computergrafik bezeichnet. Transform and Lighting als eigener Ausdruck wird hauptsächlich im Zusammenhang mit Grafikkarten verwendet, die ebendiese Schritte selbst ausführen können und so den Hauptprozessor entlasten. „Transform“ bezeichnet die Transformation der Weltkoordinaten eines Vertex in zweidimensionale Bildschirmkoordinaten mittels einer Transformationsmatrix. Da sich sowohl die Weltkoordinaten (Objekt bewegt sich in der virtuellen Welt) als auch die Transformationsmatrix („Kamera“ bewegt sich oder ändert ihren Zoom) ständig ändern können, muss die Transformation für jedes Bild aufs Neue durchgeführt werden. „Lighting“ bezeichnet die Berechnung der Beleuchtung eines Bildpunktes, also ihrer Helligkeit und Farbe, nach dem Beleuchtungsmodell. Bei einigen einfachen Modellen wie dem bedeutenden Phong-Modell ist hierzu eine Berechnung des Winkels zwischen der Oberflächennormalen und der Richtung der Lichtquelle notwendig und maßgeblich. Dieser Winkel muss ebenfalls für jedes Bild berechnet werden, da sich die Position des Objektes relativ zur Lichtquelle ändern kann. Beide Operationen, die für jedes Vertex durchgeführt werden müssen, sind einfache Vektor- und Matrizenoperationen. Sie lassen sich gut in Hardware implementieren, da hier keine Flexibilität gefordert ist. Da die Berechnungen außerdem unabhängig voneinander sind, lassen sie sich nahezu beliebig hochgradig parallelisieren. Eine solche Realisierung in Hardware übertrifft die Geschwindigkeit einer Software-Implementation um ein Vielfaches. Zuerst wurde die Funktionalität in den Grafikchip Savage 2000 von S3 Inc. und die NVIDIA GeForce 256 implementiert und von den Herstellern „Transform and Lighting (T&L) engine“ genannt, wovon Transform and Lighting als eigenständiger Begriff herrührt. Dieses Feature wird heute von allen modernen Chips unterstützt, ab Version 7.0 ist es fester Bestandteil des DirectX-Funktionskatalogs. Bei Grafikkarten ohne T&L-Einheit wurden die Schritte entweder vom Programm selbst oder vom 3D-Treiber durchgeführt und in beiden Fällen von der CPU berechnet. (de)
  • Transform and Lighting (transformación e iluminación) es un término informático utilizado en gráficos por ordenador, empleado normalmente en el contexto de la aceleración hardware (Hardware T&L). La transformación se refiere a la tarea de conversión de coordenadas en el espacio, la cual involucra el movimiento de objetos 3D en un mundo virtual y la conversión de las coordenadas en 3D a las coordenadas en 2D de pantalla. La iluminación se refiere a la tarea de situar objetos que irradien luz en una escena virtual y calcular las sombras y colores resultantes en los objetos de su alrededor al incidir en ellos la luz. En los juegos 3D modernos, con complejas escenas y detallados efectos de luz, el alto número de transformaciones y luces produce intensos cálculos computacionales, razón por la cual se hizo necesaria la creación de tarjetas aceleradoras, también llamadas GPUs. En general, y aunque algunas tarjetas anteriores también son Hardware T&L, todas las tarjetas compatibles con DirectX 7 en adelante incorporan esta tecnología. * Datos: Q1565254 (es)
  • Transform, clipping & Lighting (TCL), est un terme de graphisme, utilisé dans l'industrie informatique et en particulier dans la conception et les « rendus » de scènes en 3 dimensions. (fr)
  • Transform, clipping, and lighting (T&L or TCL) is a term used in computer graphics. (en)
  • Transform and Lighting, T&L (z ang. transformacja i oświetlenie) – pojęcie używane w grafice komputerowej. Metoda generowania grafiki 3D poprzez tworzenie dwuwymiarowego widoku trójwymiarowej sceny (Transform) i zmianę kolorów poszczególnych powierzchni na scenie bazując na informacji o oświetleniu (Lighting). W przypadku komputerów osobistych T&L w grach było implementowane programowo aż do roku 1999, kiedy to pojawiła się karta graficzna nVidia GeForce 256, która jako pierwsza realizowała zadania T&L sprzętowo. W kolejnym roku pojawił się największy rywal tej karty ATI Radeon z serii 7xxx, który również obsługiwał sprzętowo T&L. Konieczność przejścia z obsługi programowej na sprzętową była podyktowana głównie tym, iż wielkość trójwymiarowych scen, które trzeba było przetwarzać, rosła znacznie szybciej niż moc obliczeniowa ówczesnych CPU. Praktycznie już tylko karty graficzne pozwalały uzyskiwać odpowiednią płynność renderowania grafiki trójwymiarowej. Pierwszym API, który pozwalał na korzystanie ze sprzętowego T&L były biblioteki DirectX 7.0. Sprzętowy układ T&L umożliwiał wykonywanie skomplikowanych obliczeń zmiennoprzecinkowych, które tworzą obraz 3D, obcinają (usuwają) obiekty znajdujące się poza obszarem sceny i przypisują każdemu wierzchołkowi wektor oświetlenia po uprzednim obliczeniu sceny i jej źródeł światła. W krótkim czasie sprzętowo realizowane T&L stało się standardem. Kolejnym krokiem w grafice trójwymiarowej były biblioteki DirectX 8.0, które wprowadziły w pełni programowalne vertex i pixel shadery, jednak ich użycie w grach było opcjonalne, co pozwalało na korzystanie z T&L jeszcze przez wiele lat. (pl)
  • Transform, clipping, lighting, T&L або TCL (трансформація і освітлення) — термін, який використовується в комп’ютерній графіці. Метод створення 3D-графіки шляхом створення двовимірного вигляду тривимірної сцени (Transform), малювання лише тих частин сцени, які будуть присутні на зображенні після завершення візуалізації (Clipping), та зміни кольорів окремих поверхонь у сцені на основі інформації про освітлення (Lighting). (uk)
  • T&L(Transform & lighting),是指坐标转换和光源。 3D图形是由复杂的坐标转换和光源运算组成的,当显卡还没有T&L功能时,坐标处理和光源运行都是由CPU来处理的,CPU运算速度越快,游戏越流畅。当图形芯片具有T&L功能之后,CPU就得以从繁重的运算中解脱出来。 (zh)
gold:hypernym
prov:wasDerivedFrom
page length (characters) of wiki page
foaf:isPrimaryTopicOf
is Link from a Wikipage to another Wikipage of
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 60 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software