About: Virtual camera system     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : dbo:MusicGenre, within Data Space : dbpedia.demo.openlinksw.com associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.demo.openlinksw.com/c/84wxYgkv3d

In 3D video games, a virtual camera system aims at controlling a camera or a set of cameras to display a view of a 3D virtual world. Camera systems are used in video games where their purpose is to show the action at the best possible angle; more generally, they are used in 3D virtual worlds when a third-person view is required.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • نظام الكاميرا الافتراضية (ar)
  • Σύστημα εικονικής κάμερας (el)
  • Sistema de cámara virtual (es)
  • Vue à la troisième personne (fr)
  • Sistema de câmeras virtuais (pt)
  • Virtual camera system (en)
  • 虛擬鏡頭系統 (zh)
rdfs:comment
  • 虛擬鏡頭系統(英語:Virtual camera system)在三维電子遊戲中是一種透過控制一個或多個鏡頭的方式,呈現一個三维的虚拟世界。用於電子遊戲的鏡頭系統旨在於最佳角度展示動作;廣泛而言,這些鏡頭用於需要第三人稱視角的三维虛擬世界。 與電影製作者不同,虛擬鏡頭系統設計師需要應付一個互動而無法預計的世界。設計師不可能知道玩家角色在接下來的數秒會前往哪裡,故無法像電影製作者般事先規劃。為解決該問題,該系統依靠既有的規則或人工智能選擇最合適的鏡頭。 虛擬鏡頭系統主要可分為三種: * 固定視角鏡頭系統(英語:fixed camera system):鏡頭不會移動,系統透過一連串靜止鏡頭顯示玩家角色。 * 追蹤鏡頭系統(英語:tracking camera system):能够追蹤角色移動的镜头系统。 * 互動鏡頭系統(英語:interactive camera system):一種容許玩家直接轉換視角的半自動系統。 電子遊戲開發者通常利用約束解算工具、人工智能腳本或等技術實踐這類鏡頭系統。 (zh)
  • في ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد، يهدف نظام الكاميرا الافتراضية إلى التحكم في كاميرا أو مجموعة من الكاميرات لعرض مشهد لعالم افتراضي ثلاثي الأبعاد. تُستخدم أنظمة الكاميرا في ألعاب الفيديو حيث يكون الغرض منها إظهار الحركة بأفضل زاوية ممكنة؛ بشكل عام، يتم استخدامها في عوالم افتراضية ثلاثية الأبعاد عند الحاجة إلى عرض شخص ثالث. (ar)
  • Στα τρισδιάστατα βιντεοπαιχνίδια, ένα σύστημα εικονικής κάμερας στοχεύει στον έλεγχο μιας κάμερας ή ενός συνόλου καμερών για να εμφανίσει μια άποψη ενός τρισδιάστατου εικονικού κόσμου \. Τα συστήματα κάμερας χρησιμοποιούνται σε βιντεοπαιχνίδια όπου σκοπός τους είναι να δείχνουν τη δράση με την καλύτερη δυνατή γωνία. Γενικότερα, χρησιμοποιούνται σε τρισδιάστατους εικονικούς κόσμους όταν απαιτείται προβολή τρίτου προσώπου. (el)
  • En los videojuegos en 3D, un sistema de cámara virtual tiene como objetivo controlar una cámara o un conjunto de cámaras para mostrar una vista de un mundo virtual en 3D. Los sistemas de cámara se utilizan en juegos donde su propósito es mostrar la acción en el mejor ángulo posible; de manera más general, se usan en mundos virtuales 3D cuando se requiere una vista en tercera persona. (es)
  • La vue à la troisième personne, souvent appelée vue objective (ou « vision objective »), est utilisée dans les jeux vidéo : la caméra est placée derrière ou à côté du personnage dirigé par le joueur. La notion de vue à la troisième personne (vue objective) s'oppose à celle de vue à la première personne (ou vue subjective). Cette vision est régulièrement utilisée dans les jeux de course, les jeux d'aventure et les jeux de tir à la troisième personne. (fr)
  • In 3D video games, a virtual camera system aims at controlling a camera or a set of cameras to display a view of a 3D virtual world. Camera systems are used in video games where their purpose is to show the action at the best possible angle; more generally, they are used in 3D virtual worlds when a third-person view is required. (en)
  • Um sistema de câmeras virtuais busca controlar uma câmera ou um conjunto de câmeras para exibir ângulos de vista em um ambiente virtual em três dimensões. Esses sistemas de câmera são usados em videogames, com o propósito de mostrar a ação do melhor ângulo possível; mas geralmente, eles são usados em ambientes virtuais em 3D quando uma vista em terceira pessoa é necessária. (pt)
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Virtual-camera-system.png
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Super-mario-64-camera-system-ai.jpg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Number-person_views.png
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Resident-evil-2-camerawork.jpg
dct:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
sameAs
dbp:wikiPageUsesTemplate
thumbnail
has abstract
  • في ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد، يهدف نظام الكاميرا الافتراضية إلى التحكم في كاميرا أو مجموعة من الكاميرات لعرض مشهد لعالم افتراضي ثلاثي الأبعاد. تُستخدم أنظمة الكاميرا في ألعاب الفيديو حيث يكون الغرض منها إظهار الحركة بأفضل زاوية ممكنة؛ بشكل عام، يتم استخدامها في عوالم افتراضية ثلاثية الأبعاد عند الحاجة إلى عرض شخص ثالث. على عكس صانعي الأفلام، يتعين على صانعي أنظمة الكاميرا الافتراضية التعامل مع عالم تفاعلي لا يمكن التنبؤ به. لا يمكن معرفة مكان وجود شخصية اللاعب في الثواني القليلة القادمة؛ لذلك، ليس من الممكن التخطيط للقطات كما يفعل صانع الأفلام. لحل هذه المشكلة، يعتمد النظام على قواعد معينة أو ذكاء اصطناعي لتحديد اللقطات الأكثر ملاءمة. (ar)
Faceted Search & Find service v1.17_git147 as of Sep 06 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3331 as of Sep 2 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 65 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software