About: XnGine     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : yago:Software106566077, within Data Space : dbpedia.demo.openlinksw.com associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.demo.openlinksw.com/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FXnGine&invfp=IFP_OFF&sas=SAME_AS_OFF

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • XnGine (de)
  • XnGine (fr)
  • XnGine (pl)
  • XnGine (ru)
  • XnGine (en)
rdfs:comment
  • Die XnGine ist eine Spiel-Engine, die vom US-amerikanischen Unternehmen Bethesda Softworks für das Betriebssystem MS-DOS entwickelt wurde. Die Software war technische Grundlage für die Entwicklung mehrerer Computerspiele aus dem Hause Bethesda, die zwischen 1995 und 1999 erschienen. (de)
  • Le XnGine est un moteur graphique appartenant à Bethesda Softworks. Il s'agit de l'un des premiers véritables moteurs 3D. En 1997, il est amélioré pour supporter les hautes-résolutions, et, à partir de 1998, il est compatible avec les cartes graphiques 3dfx. XnGine a été utilisé pour un certain nombre de jeux vidéo, dont : * The Terminator : Future Shock (1996) * The Terminator : SkyNET (1996) * TES 2: Daggerfall (1996) * (1997) * TES Legend: Battlespire (1997) * TES Adventures: Redguard (1998) * (1999) * Portail de l’informatique * Portail du jeu vidéo (fr)
  • XnGine – trójwymiarowy silnik gry stworzony w 1995 roku przez Bethesda Softworks i zarazem jeden z pierwszych silników gier komputerowych w historii oferujący obsługę grafiki w pełnym 3D. Po pojawieniu się systemu Windows 95 okazało się, że silnik ma problemy z działaniem na tym systemie, i z tego względu wydano wiele łatek naprawiających te problemy. W 1997 roku dodano wsparcie dla wysokich rozdzielczości, a rok później dla akceleratorów graficznych 3dfx. (pl)
  • XnGine — игровой движок, разработанный Bethesda Softworks и являющийся одним из первых движков с полноценной 3D-графикой.В 1997 году была добавлена поддержка высоких разрешений, а в 1998 году он сделан совместимым с графическими картами 3dfx. The Terminator: Future Shock была первой игрой, которая использовала этот движок, а также первой 3D-игрой на ПК, которая использовала теперь популярный обзор мышью от первого лица, который изначально был непопулярным среди геймеров. XnGine использовался в следующих играх: (ru)
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Wikipage redirect
sameAs
dbp:wikiPageUsesTemplate
has abstract
  • Die XnGine ist eine Spiel-Engine, die vom US-amerikanischen Unternehmen Bethesda Softworks für das Betriebssystem MS-DOS entwickelt wurde. Die Software war technische Grundlage für die Entwicklung mehrerer Computerspiele aus dem Hause Bethesda, die zwischen 1995 und 1999 erschienen. (de)
  • Le XnGine est un moteur graphique appartenant à Bethesda Softworks. Il s'agit de l'un des premiers véritables moteurs 3D. En 1997, il est amélioré pour supporter les hautes-résolutions, et, à partir de 1998, il est compatible avec les cartes graphiques 3dfx. XnGine a été utilisé pour un certain nombre de jeux vidéo, dont : * The Terminator : Future Shock (1996) * The Terminator : SkyNET (1996) * TES 2: Daggerfall (1996) * (1997) * TES Legend: Battlespire (1997) * TES Adventures: Redguard (1998) * (1999) À noter que dans un premier temps, TES 3: Morrowind devait utiliser le XnGine. lui a finalement été préféré en cours de route. * Portail de l’informatique * Portail du jeu vidéo (fr)
  • XnGine – trójwymiarowy silnik gry stworzony w 1995 roku przez Bethesda Softworks i zarazem jeden z pierwszych silników gier komputerowych w historii oferujący obsługę grafiki w pełnym 3D. Po pojawieniu się systemu Windows 95 okazało się, że silnik ma problemy z działaniem na tym systemie, i z tego względu wydano wiele łatek naprawiających te problemy. W 1997 roku dodano wsparcie dla wysokich rozdzielczości, a rok później dla akceleratorów graficznych 3dfx. Na tym silniku działa gra The Elder Scrolls II: Daggerfall, która jest jedną z największych pod względem wielkości świata (160 tys. km²), w której występuje kilka tysięcy miast oraz rozmieszczonych jest kilkaset tysięcy postaci. Większość ze struktur jest do siebie podobna ze względu na ograniczenia techniczne, sam świat generowany jest w czasie rzeczywistym z drobnymi poprawkami narzuconymi przez programistów. (pl)
  • XnGine — игровой движок, разработанный Bethesda Softworks и являющийся одним из первых движков с полноценной 3D-графикой.В 1997 году была добавлена поддержка высоких разрешений, а в 1998 году он сделан совместимым с графическими картами 3dfx. The Terminator: Future Shock была первой игрой, которая использовала этот движок, а также первой 3D-игрой на ПК, которая использовала теперь популярный обзор мышью от первого лица, который изначально был непопулярным среди геймеров. XnGine использовался в следующих играх: * Terminator: Future Shock (1995) * The Terminator: SkyNET (1996) * The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996) * (1997) * The Elder Scrolls Legends: Battlespire (1997) * The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998) * (1999) Первоначально, в The Elder Scrolls III: Morrowind тоже должен был быть основан на XnGine, но впоследствии от этой идеи отказались в пользу технологий Gamebryo. (ru)
gold:hypernym
dbp:wordnet_type
prov:wasDerivedFrom
page length (characters) of wiki page
foaf:isPrimaryTopicOf
is Link from a Wikipage to another Wikipage of
is engine of
is Game Engine of
is foaf:primaryTopic of
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 63 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software