About: Bartle taxonomy of player types     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : dbpedia.demo.openlinksw.com associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.demo.openlinksw.com/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FBartle_taxonomy_of_player_types

The Bartle taxonomy of player types is a classification of video game players (gamers) based on a 1996 paper by Richard Bartle according to their preferred actions within the game. The classification originally described players of multiplayer online games (including MUDs and MMORPGs), though now it also refers to players of single-player video games. The result of the Bartle Test is the "Bartle Quotient", which is calculated based on the answers to a series of 30 random questions in the test, and totals 200% across all categories, with no single category exceeding 100%.

AttributesValues
rdfs:label
  • Classificació de tipus de jugadors de Bartle (ca)
  • Bartleho test (cs)
  • Bartle-Test (de)
  • Bartle taxonomy of player types (en)
  • Taxonomía de Bartle (es)
  • Arquétipos de Bartle (pt)
rdfs:comment
  • Bartleho test hráčské psychologie slouží k analýze hráčské typologie v hrách, typicky žánru MUD či MMORPG. Rozděluje hráče do čtyř kategorií: explorer, socializer, achiever a killer v závislosti na jejich typickém chování v těchto hrách. (cs)
  • Der Bartle-Test klassifiziert Spieler von Mehrspieler-Onlinespielen (insbesondere MUDs und MMORPGs) in vier Typen auf Grundlage einer Reihe von Fragen zur Bestimmung der Spielinteressen. Der Test basiert auf einer Arbeit von Richard Bartle und wurde von Erwin Andreasen in seiner ersten elektronischen Form für die Website Guildcafe entworfen. Obwohl die Methode, über gegensätzliche Antwortmöglichkeiten zu aussagekräftigen Ergebnissen zu gelangen, teilweise kritisiert wurde, wurde der Bartle-Test ein Standard der MMORPG-Branche. Er wird einerseits von Spielern eingesetzt, um ihre Spielpräferenzen bestimmen zu können, und andererseits von Spiel-Entwicklern verwendet, um ihre Spiele besser auf bestimmte Zielgruppen oder vielmehr Spielertypen abstimmen zu können. (de)
  • La taxonomia de tipus de jugador és una classificació de jugadors de videojoc (gamers) que va ser realitzada el 1996 per Richard Bartle. La classificació descrita en Hearts. Clubs, Diamonds, Spades: Players Who suit MUDs, classifica el perfil de jugador segons la personalitat i comportament que mostren en jocs MUD (multi-user dungeons), encara que ara també refereix a jugadors de videojocs individuals. (ca)
  • The Bartle taxonomy of player types is a classification of video game players (gamers) based on a 1996 paper by Richard Bartle according to their preferred actions within the game. The classification originally described players of multiplayer online games (including MUDs and MMORPGs), though now it also refers to players of single-player video games. The result of the Bartle Test is the "Bartle Quotient", which is calculated based on the answers to a series of 30 random questions in the test, and totals 200% across all categories, with no single category exceeding 100%. (en)
  • La taxonomía de Bartle es una clasificación de los jugadores de videojuegos (gamers), basado en un escrito de 1996 hecho por Richard Bartle​ de acuerdo a las acciones preferentes de los jugadores. La clasificación originalmente describía a jugadores de juegos multijugador en línea (incluyendo los MUDs y los MMORPGs), aunque ahora también se refiere a los jugadores de videojuegos de un solo jugador (es)
  • Os arquétipos de Bartle são 4 tipos de arquétipos básicos, criados por Richard Bartle, que descrevem formas de comportamento de jogadores de MUDs, considerados aplicáveis a comportamentos dos jogadores de RPGs, MMORPG e, em menor escala, a outros jogos em geral. Os quatro arquétipos de Bartle são o Assassino, o Socializador, o Empreendedor e o Explorador. Cada um dos arquétipos se comporta segundo uma motivação e é associado a um naipe do baralho. É possível descobrir qual a tendência de uma pessoa de se comportar como cada um desses arquétipos fazendo o . (pt)
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Character_theory_chart.svg
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
sameAs
dbp:wikiPageUsesTemplate
thumbnail
colwidth
has abstract
  • La taxonomia de tipus de jugador és una classificació de jugadors de videojoc (gamers) que va ser realitzada el 1996 per Richard Bartle. La classificació descrita en Hearts. Clubs, Diamonds, Spades: Players Who suit MUDs, classifica el perfil de jugador segons la personalitat i comportament que mostren en jocs MUD (multi-user dungeons), encara que ara també refereix a jugadors de videojocs individuals. La taxonomia a l'inici separava els jugadors en Hearts, Clubs, Diamonds i Spades, però van modificar els noms per: Triomfador, Explorador, Socialitzador, i Competidor. Aquests apareixen d'un model de 2 eixos, on en l'eix X s'hi representa preferència per interaccionar més o menys amb altres jugadors. Com més a la dreta és defineixen com a jugadors més independents, i més a l'esquerra jugadors amb preferència de joc més comunitari, social. En l'eix Y s'hi representa preferència per interactuar. Un cop delitmitades les característiques dels eixos, podem dir on es troben delimitats els tipus de jugadors. En l'extrem nord-est s'hi troben els triomfadors, en el nord-oest els competidors, en el sud-est els exploradors i en el sud-oest els socialitzadors. El test conegut com a Bartle Test of Gamer Psychology basat en la psicologia de la taxonomia de Bartle va ser creat entre 1999–2000 per Erwin Andreasen i Brandon Downey, i contenia una sèrie de qüestions i un puntuació per les respostes. Tot i que la prova ha obtingut crítiques per la naturalesa del seu mètode de pregunta-resposta. El resultat de la prova és el "Bartle Quocient", el qual es calcula basantse en les respostes a una sèrie de 30 qüestions aleatòries a la prova. Per exemple, una persona pot marcar "100% Competidors, 50% Socialitzador, 40% Triomfador, 10% Exploador", el qual indica un jugador que prefereix lluitar contra els altres jugadors abans de qualsevol altra àrea d'interès. Les puntuacions són típicament abreujades per la primera lletra de cada categoria, per ordre del quocient. En l'exemple anterior, aquest resultat seria descrit com a "resultat" de CSTE. (ca)
  • Bartleho test hráčské psychologie slouží k analýze hráčské typologie v hrách, typicky žánru MUD či MMORPG. Rozděluje hráče do čtyř kategorií: explorer, socializer, achiever a killer v závislosti na jejich typickém chování v těchto hrách. (cs)
  • Der Bartle-Test klassifiziert Spieler von Mehrspieler-Onlinespielen (insbesondere MUDs und MMORPGs) in vier Typen auf Grundlage einer Reihe von Fragen zur Bestimmung der Spielinteressen. Der Test basiert auf einer Arbeit von Richard Bartle und wurde von Erwin Andreasen in seiner ersten elektronischen Form für die Website Guildcafe entworfen. Obwohl die Methode, über gegensätzliche Antwortmöglichkeiten zu aussagekräftigen Ergebnissen zu gelangen, teilweise kritisiert wurde, wurde der Bartle-Test ein Standard der MMORPG-Branche. Er wird einerseits von Spielern eingesetzt, um ihre Spielpräferenzen bestimmen zu können, und andererseits von Spiel-Entwicklern verwendet, um ihre Spiele besser auf bestimmte Zielgruppen oder vielmehr Spielertypen abstimmen zu können. (de)
  • The Bartle taxonomy of player types is a classification of video game players (gamers) based on a 1996 paper by Richard Bartle according to their preferred actions within the game. The classification originally described players of multiplayer online games (including MUDs and MMORPGs), though now it also refers to players of single-player video games. The taxonomy is based on a character theory. This character theory consists of four characters: Achievers, Explorers, Socializers, and Killers. These are imagined according to a quadrant model where the X axis represents preference for interacting with other players vs. exploring the world and the Y axis represents preference for interaction vs. unilateral action. A test known as Bartle Test of Gamer Psychology based on Bartle's taxonomy was created in 1999–2000 by Erwin Andreasen and Brandon Downey, containing a series of questions and an accompanying scoring formula. Although the test has met with some criticism for the dichotomous nature of its question-asking method, as of October 2011, it had been taken over 800,000 times. As of February 2018, the Bartle Test of Gamer Psychology hosted by GamerDNA is no longer available. Alternative online implementations of the test exist, however. The result of the Bartle Test is the "Bartle Quotient", which is calculated based on the answers to a series of 30 random questions in the test, and totals 200% across all categories, with no single category exceeding 100%. (en)
  • La taxonomía de Bartle es una clasificación de los jugadores de videojuegos (gamers), basado en un escrito de 1996 hecho por Richard Bartle​ de acuerdo a las acciones preferentes de los jugadores. La clasificación originalmente describía a jugadores de juegos multijugador en línea (incluyendo los MUDs y los MMORPGs), aunque ahora también se refiere a los jugadores de videojuegos de un solo jugador La taxonomía se basa en la teoría de los personajes. La teoría consta de cuatro personajes: los Triunfadores, los Exploradores, los Sociables, y los Asesinos. Estos son imaginados de acuerdo a un modelo de cuadrantes donde el eje X representa la preferencia por la interacción con otros jugadores frente a la exploración del mundo y el eje Y representa la preferencia por las interacciones frente a las acciones.​ (es)
  • Os arquétipos de Bartle são 4 tipos de arquétipos básicos, criados por Richard Bartle, que descrevem formas de comportamento de jogadores de MUDs, considerados aplicáveis a comportamentos dos jogadores de RPGs, MMORPG e, em menor escala, a outros jogos em geral. Os quatro arquétipos de Bartle são o Assassino, o Socializador, o Empreendedor e o Explorador. Cada um dos arquétipos se comporta segundo uma motivação e é associado a um naipe do baralho. * Os Socializadores acham mais importante se relacionar com outros jogadores, mesmo fora do papel de seu personagem. * Os Exploradores gostam de descobrir todos os aspectos de jogo, conhecer todo o terreno do jogo, inclusive easter eggs. * Os Empreendedores gostam de acumular riquezas e fazer pontos. * Os Assassinos gostam de derrotar outros jogadores. É possível descobrir qual a tendência de uma pessoa de se comportar como cada um desses arquétipos fazendo o . (pt)
prov:wasDerivedFrom
page length (characters) of wiki page
foaf:isPrimaryTopicOf
is Link from a Wikipage to another Wikipage of
is Wikipage redirect of
is foaf:primaryTopic of
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 67 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software