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Blood Gulch is a multiplayer map in the first-person shooter Halo video game series. It first appeared in Halo: Combat Evolved, and was remade for Halo 2 as "Coagulation", as well as for Halo: Reach as "Hemorrhage" and Halo: The Master Chief Collection as "Bloodline". It also had spiritual successors in Halo 3's "Valhalla", in Halo 4 and Halo Wars as "Ragnarok", and in Halo 5's "Basin". Taking place in a canyon on the Halo ringworld that resembles the American Southwest, it was designed for the Capture the flag game mode but can also be used for other modes, such as deathmatch. Blood Gulch was one of Halo's most critically acclaimed and influential multiplayer maps, and played a significant role in the machinima series Red vs. Blue.

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  • Blood Gulch (en)
  • Blood Gulch (es)
  • Blood Gulch (pt)
  • 血腥峽谷 (zh)
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  • Blood Gulch is a multiplayer map in the first-person shooter Halo video game series. It first appeared in Halo: Combat Evolved, and was remade for Halo 2 as "Coagulation", as well as for Halo: Reach as "Hemorrhage" and Halo: The Master Chief Collection as "Bloodline". It also had spiritual successors in Halo 3's "Valhalla", in Halo 4 and Halo Wars as "Ragnarok", and in Halo 5's "Basin". Taking place in a canyon on the Halo ringworld that resembles the American Southwest, it was designed for the Capture the flag game mode but can also be used for other modes, such as deathmatch. Blood Gulch was one of Halo's most critically acclaimed and influential multiplayer maps, and played a significant role in the machinima series Red vs. Blue. (en)
  • Blood Gulch es un mapa multijugador de disparos en primera persona (FPS) de la serie de Halo, apareciendo por primera vez en Halo: Combat Evolved y fue recreado en Halo 2 con el nombre de «Coagulación», así como para Halo: Reach con el nombre de «Hemorragia», y en Halo: The Master Chief Collection como «Rastro de sangre».​ También tenía un sucesor espiritual en Halo 3 en Valhalla y aparecía en Halo Wars tomando lugar en el universo de Halo que aparece en el Medio Oeste de los Estados Unidos. Fue diseñado para el modo de juego de capturar la bandera, pero puede utilizarse para otros modos como deathmatch. Blood Gulch fue elogiado como el juego más emblemático de halo, jugando un papel fundamental en las series de Machinima de Red vs. Blue. (es)
  • Blood Gulch é um mapa multiplayer da franquia de tiro em primeira pessoa Halo. Apareceu pela primeira vez em Halo: Combat Evolved, e foi refeito para Halo 2 como "Coagulation", bem como para Halo: Reach como "Hemorrage" e Halo: The Master Chief Collection como "Bloodline". Ele também teve um sucessor espiritual chamado "Valhalla" em Halo 3, assim como em Halo 4 como "Ragnarok" e apareceu em Halo Wars. Ocorrendo em um desfiladeiro no ringworld de Halo que se assemelha ao meio-oeste americano, foi projetado para o modo de jogo capture a bandeira, mas também pode ser usado para outros modos, como o deathmatch. Blood Gulch foi criticamente elogiado como o mapa multiplayer mais icônico e definidor de Halo, e desempenhou um papel significativo na série machinima Red vs. Blue. (pt)
  • 血腥峽谷(英語:Blood Gulch)是第一人稱射擊遊戲《最後一戰》中的一張多人地圖。它最初出現於系列首作《最後一戰:戰鬥進化》中,並後於《最後一戰2》中被重製成「凝結(Coagulation)」,以及《最後一戰:瑞曲之戰》的「失血(Hemorrage)」和《最後一戰:士官長合輯》的「血統(Bloodline)」。而《最後一戰3》中的「英靈殿(Valhalla)」在設計上也繼承了血腥峽谷的精神,並持續出現於《最後一戰:星環戰役》中。 血腥峽谷是存在於《最後一戰》世界中的峽谷,外觀上與美國中西部相似;它是為奪旗的遊戲模式而設計,但也可以用來進行其他模式,如死亡競賽。血腥峽谷已被評為《最後一戰》中最具代表性的多人地圖,且還在實機影片系列《》中扮演著重要的角色。 (zh)
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  • Blood Gulch (en)
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  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Blood_Gulch.png
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Wikipage revision ID
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thumbnail
caption
  • Blood Gulch as seen from behind the base of Blue Team looking towards Red Team's base. (en)
creator
first
  • Halo: Combat Evolved (en)
genre
last
  • Halo: The Master Chief Collection (en)
source
has abstract
  • Blood Gulch is a multiplayer map in the first-person shooter Halo video game series. It first appeared in Halo: Combat Evolved, and was remade for Halo 2 as "Coagulation", as well as for Halo: Reach as "Hemorrhage" and Halo: The Master Chief Collection as "Bloodline". It also had spiritual successors in Halo 3's "Valhalla", in Halo 4 and Halo Wars as "Ragnarok", and in Halo 5's "Basin". Taking place in a canyon on the Halo ringworld that resembles the American Southwest, it was designed for the Capture the flag game mode but can also be used for other modes, such as deathmatch. Blood Gulch was one of Halo's most critically acclaimed and influential multiplayer maps, and played a significant role in the machinima series Red vs. Blue. (en)
  • Blood Gulch es un mapa multijugador de disparos en primera persona (FPS) de la serie de Halo, apareciendo por primera vez en Halo: Combat Evolved y fue recreado en Halo 2 con el nombre de «Coagulación», así como para Halo: Reach con el nombre de «Hemorragia», y en Halo: The Master Chief Collection como «Rastro de sangre».​ También tenía un sucesor espiritual en Halo 3 en Valhalla y aparecía en Halo Wars tomando lugar en el universo de Halo que aparece en el Medio Oeste de los Estados Unidos. Fue diseñado para el modo de juego de capturar la bandera, pero puede utilizarse para otros modos como deathmatch. Blood Gulch fue elogiado como el juego más emblemático de halo, jugando un papel fundamental en las series de Machinima de Red vs. Blue. (es)
  • Blood Gulch é um mapa multiplayer da franquia de tiro em primeira pessoa Halo. Apareceu pela primeira vez em Halo: Combat Evolved, e foi refeito para Halo 2 como "Coagulation", bem como para Halo: Reach como "Hemorrage" e Halo: The Master Chief Collection como "Bloodline". Ele também teve um sucessor espiritual chamado "Valhalla" em Halo 3, assim como em Halo 4 como "Ragnarok" e apareceu em Halo Wars. Ocorrendo em um desfiladeiro no ringworld de Halo que se assemelha ao meio-oeste americano, foi projetado para o modo de jogo capture a bandeira, mas também pode ser usado para outros modos, como o deathmatch. Blood Gulch foi criticamente elogiado como o mapa multiplayer mais icônico e definidor de Halo, e desempenhou um papel significativo na série machinima Red vs. Blue. (pt)
  • 血腥峽谷(英語:Blood Gulch)是第一人稱射擊遊戲《最後一戰》中的一張多人地圖。它最初出現於系列首作《最後一戰:戰鬥進化》中,並後於《最後一戰2》中被重製成「凝結(Coagulation)」,以及《最後一戰:瑞曲之戰》的「失血(Hemorrage)」和《最後一戰:士官長合輯》的「血統(Bloodline)」。而《最後一戰3》中的「英靈殿(Valhalla)」在設計上也繼承了血腥峽谷的精神,並持續出現於《最後一戰:星環戰役》中。 血腥峽谷是存在於《最後一戰》世界中的峽谷,外觀上與美國中西部相似;它是為奪旗的遊戲模式而設計,但也可以用來進行其他模式,如死亡競賽。血腥峽谷已被評為《最後一戰》中最具代表性的多人地圖,且還在實機影片系列《》中扮演著重要的角色。 (zh)
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