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The Cosmic Balance II is a turn-based strategy game written by Paul Murray for the Apple II and published by Strategic Simulations in 1983. It was ported to the Atari 8-bit family. The game is a sequel to The Cosmic Balance (1982) also designed by Murray. In 1984, SSI published a sequel, Imperium Galactum.

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  • The Cosmic Balance II is a turn-based strategy game written by Paul Murray for the Apple II and published by Strategic Simulations in 1983. It was ported to the Atari 8-bit family. The game is a sequel to The Cosmic Balance (1982) also designed by Murray. In 1984, SSI published a sequel, Imperium Galactum. (en)
  • The Cosmic Balance II est un jeu vidéo de type wargame créé par Paul Murray et publié par Strategic Simulations dans la gamme RapidFire en 1983 sur Apple II et Atari 8-bit. Le jeu fait suite à The Cosmic Balance, publié en 1982. Il se déroule dans le même univers de science-fiction que ce dernier mais s’en distingue par l’échelle du conflit qu’il retrace. En effet, si son prédécesseur simule des combats tactiques entre des vaisseaux spatiaux, ce deuxième opus se déroule à une échelle stratégique où les joueurs découvrent et colonisent des planètes, établissent des routes commerciales, gèrent le ravitaillement, la construction des vaisseaux et la recherche, et commande leurs vaisseaux dans différentes missions. À sa sortie, il est accueilli de manière mitigée par la presse spécialisée. Le m (fr)
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  • The Cosmic Balance II is a turn-based strategy game written by Paul Murray for the Apple II and published by Strategic Simulations in 1983. It was ported to the Atari 8-bit family. The game is a sequel to The Cosmic Balance (1982) also designed by Murray. In 1984, SSI published a sequel, Imperium Galactum. (en)
  • The Cosmic Balance II est un jeu vidéo de type wargame créé par Paul Murray et publié par Strategic Simulations dans la gamme RapidFire en 1983 sur Apple II et Atari 8-bit. Le jeu fait suite à The Cosmic Balance, publié en 1982. Il se déroule dans le même univers de science-fiction que ce dernier mais s’en distingue par l’échelle du conflit qu’il retrace. En effet, si son prédécesseur simule des combats tactiques entre des vaisseaux spatiaux, ce deuxième opus se déroule à une échelle stratégique où les joueurs découvrent et colonisent des planètes, établissent des routes commerciales, gèrent le ravitaillement, la construction des vaisseaux et la recherche, et commande leurs vaisseaux dans différentes missions. À sa sortie, il est accueilli de manière mitigée par la presse spécialisée. Le magazine Compute! juge ainsi que le jeu manque de rythme et qu’une partie peut se révéler extrêmement longue. Ce manque de rythme est également mis en avant par le magazine Computer Gaming World, qui ne comprend pas qu’il soit publié dans la gamme RapidFire, pour qui le jeu se résume finalement à un exercice comptable. Le magazine Softalk est plus positif et juge qu’il entraine le genre vers un nouvel horizon. (fr)
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