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Gamer brain (ゲーム脳, Gēmu nō) is a term coined by Akio Mori referring to human brains affected by the long-term effect of playing video games. Mori, a professor in the Humanities and Sciences division of Nihon University in Japan, originally coined the term and presented the concept in his 2002 book The Terror of Game Brain (ゲーム脳の恐怖, Gēmu Nō no Kyōfu). It has been criticized by neuroscientists as pseudoscientific.

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  • ألعاب الدماغ (ar)
  • Otak permainan (in)
  • Game brain (en)
  • ゲーム脳 (ja)
  • 게임뇌 (ko)
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  • ألعاب الدماغ Game brain (ゲーム脳 Gēmu nō) هو مصطلح صاغه آكيو موري للإشارة إلى العقول البشرية المتضررة من التأثير طويل المدى للعب ألعاب الفيديو. قاك موري، وهو أستاذ في شعبة العلوم الإنسانية بجامعة نيهون في اليابان، بصياغة المصطلح في الأصل وعرض هذا المفهوم في كتابه الصادر عام 2002 بعنوان «إرهاب العاب الدماغ». (ar)
  • Gamer brain (ゲーム脳, Gēmu nō) is a term coined by Akio Mori referring to human brains affected by the long-term effect of playing video games. Mori, a professor in the Humanities and Sciences division of Nihon University in Japan, originally coined the term and presented the concept in his 2002 book The Terror of Game Brain (ゲーム脳の恐怖, Gēmu Nō no Kyōfu). It has been criticized by neuroscientists as pseudoscientific. (en)
  • Otak permainan (ゲーム脳 Gēmu nō) adalah sebuah istilah yang dicetuskan oleh yang merujuk kepada otak manusia yang terdampak oleh dampak jangka panjang dari bermain permainan video. Mori, seorang profesor dalam divisi Kemanusiaan dan Sains dari Universitas Nihon di Jepang, awalnya mencetuskan istilah tersebut dan mencantumkan konsep tersebut dalam buku tahun 2002 book Teror Otak Permainan (ゲーム脳の恐怖 Gēmu Nō no Kyōfu). (in)
  • ゲーム脳(ゲームのう)は、日本大学文理学部体育学科教授で脳科学者である森昭雄が、2002年7月に出版した著書『ゲーム脳の恐怖(NHK出版)』において提示した前頭前野のβ波が低下した状態を表す造語である。マスメディアや教育者に支持され話題となったが、その後、様々な研究者などから批判され、疑似科学(ニセ科学)ともいわれた。ここでいう「ゲーム」とは狭い意味でコンピュータゲームに限定した用語であり、将棋や囲碁などのボードゲームは含まない。 森は、独自開発の簡易脳波計でゲーム中の脳波を測定する実験によって、「テレビゲーム・携帯電話のメール入力・パソコンといった電子機器の操作が人間の脳に与える悪影響」を見出したと主張している。ここでいう「脳に与える悪影響」とされるものを象徴的な言葉で表現したのが「ゲーム脳」である。 (ja)
  • 게임뇌(일본어: ゲーム脳)는 비디오 게임에서 나오는 특유의 전자기파가 뇌에 악영향을 준다는 설이며, 일본에서 만들어진 신조어이자 대표적 유사과학 사례 중 하나로 니혼 대학 문리학부의 체육학과 교수이자 뇌 과학자인 모리 아키오(ja)가 2002년 7월에 출판한 저서 《게임 뇌의 공포》에서 제창하였다. 그러나 이것은 신빙성이 떨어져서 일본에서는 거의 받아들여지지 않는데, 그 이유는 다음과 같다. 기준이 되는 게임도 제대로 언급하지 않는 데다가, 심지어 독서할 때에도 비슷한 결과가 나오며, 논문조차 없는 등 제대로 된 과학적 절차도 밟지 않은 등의 이유가 있기 때문이다. (ko)
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  • ألعاب الدماغ Game brain (ゲーム脳 Gēmu nō) هو مصطلح صاغه آكيو موري للإشارة إلى العقول البشرية المتضررة من التأثير طويل المدى للعب ألعاب الفيديو. قاك موري، وهو أستاذ في شعبة العلوم الإنسانية بجامعة نيهون في اليابان، بصياغة المصطلح في الأصل وعرض هذا المفهوم في كتابه الصادر عام 2002 بعنوان «إرهاب العاب الدماغ». (ar)
  • Gamer brain (ゲーム脳, Gēmu nō) is a term coined by Akio Mori referring to human brains affected by the long-term effect of playing video games. Mori, a professor in the Humanities and Sciences division of Nihon University in Japan, originally coined the term and presented the concept in his 2002 book The Terror of Game Brain (ゲーム脳の恐怖, Gēmu Nō no Kyōfu). It has been criticized by neuroscientists as pseudoscientific. (en)
  • Otak permainan (ゲーム脳 Gēmu nō) adalah sebuah istilah yang dicetuskan oleh yang merujuk kepada otak manusia yang terdampak oleh dampak jangka panjang dari bermain permainan video. Mori, seorang profesor dalam divisi Kemanusiaan dan Sains dari Universitas Nihon di Jepang, awalnya mencetuskan istilah tersebut dan mencantumkan konsep tersebut dalam buku tahun 2002 book Teror Otak Permainan (ゲーム脳の恐怖 Gēmu Nō no Kyōfu). (in)
  • ゲーム脳(ゲームのう)は、日本大学文理学部体育学科教授で脳科学者である森昭雄が、2002年7月に出版した著書『ゲーム脳の恐怖(NHK出版)』において提示した前頭前野のβ波が低下した状態を表す造語である。マスメディアや教育者に支持され話題となったが、その後、様々な研究者などから批判され、疑似科学(ニセ科学)ともいわれた。ここでいう「ゲーム」とは狭い意味でコンピュータゲームに限定した用語であり、将棋や囲碁などのボードゲームは含まない。 森は、独自開発の簡易脳波計でゲーム中の脳波を測定する実験によって、「テレビゲーム・携帯電話のメール入力・パソコンといった電子機器の操作が人間の脳に与える悪影響」を見出したと主張している。ここでいう「脳に与える悪影響」とされるものを象徴的な言葉で表現したのが「ゲーム脳」である。 (ja)
  • 게임뇌(일본어: ゲーム脳)는 비디오 게임에서 나오는 특유의 전자기파가 뇌에 악영향을 준다는 설이며, 일본에서 만들어진 신조어이자 대표적 유사과학 사례 중 하나로 니혼 대학 문리학부의 체육학과 교수이자 뇌 과학자인 모리 아키오(ja)가 2002년 7월에 출판한 저서 《게임 뇌의 공포》에서 제창하였다. 그러나 이것은 신빙성이 떨어져서 일본에서는 거의 받아들여지지 않는데, 그 이유는 다음과 같다. 기준이 되는 게임도 제대로 언급하지 않는 데다가, 심지어 독서할 때에도 비슷한 결과가 나오며, 논문조차 없는 등 제대로 된 과학적 절차도 밟지 않은 등의 이유가 있기 때문이다. (ko)
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