About: Ghost (video gaming)     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : dbpedia.demo.openlinksw.com associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.demo.openlinksw.com/c/BrtosA7aC

AttributesValues
rdfs:label
  • Ghost (video gaming) (en)
  • Ghost (videogiochi) (it)
  • Voiture fantôme (fr)
  • ゴーストカー (ja)
rdfs:comment
  • ゴーストカー(ghost car)は、レースゲームで他車の走りを当り判定無しに表示することである。初導入されたときに最速のクルマをゴーストのように半透明で表示されたため、ゴーストカーと呼ばれる。対象が車ではない場合や単に略す場合はゴーストと呼ばれる。 (ja)
  • Dans les jeux de course vidéo, une voiture fantôme (ou ghost en anglais) est une voiture qui n'est pas pilotée par le joueur. C'est une seconde voiture qui court sur le circuit en plus de celle pilotée par le joueur. Elle effectue le meilleur tour que le joueur a pu réaliser auparavant sur ce circuit. S'il s'agit du premier essai du joueur, alors elle n'apparaîtra pas puisque qu'aucun meilleur tour n’a été enregistré. Physiquement, il est possible que cette voiture soit indiscernable d'une voiture quelconque, si ce n'est qu'il lui est impossible d'entrer en collision avec celle que dirige le joueur pendant la course. Le plus souvent, elle est transparente pour que le joueur comprenne bien dès le début que la voiture n'est pas matérielle. Parfois dans d’autres jeux, elle a le même aspect qu (fr)
  • Nei videogiochi, un ghost ("fantasma" in inglese) è una caratteristica che consente al giocatore di rivedere in tempo reale le proprie prestazioni nelle partite precedenti, mentre sta giocando una nuova partita. Il ghost permette al giocatore di sfidare sé stesso, specialmente per quanto riguarda il tempo impiegato. (it)
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Wikipage redirect
sameAs
dbp:wikiPageUsesTemplate
has abstract
  • Dans les jeux de course vidéo, une voiture fantôme (ou ghost en anglais) est une voiture qui n'est pas pilotée par le joueur. C'est une seconde voiture qui court sur le circuit en plus de celle pilotée par le joueur. Elle effectue le meilleur tour que le joueur a pu réaliser auparavant sur ce circuit. S'il s'agit du premier essai du joueur, alors elle n'apparaîtra pas puisque qu'aucun meilleur tour n’a été enregistré. Physiquement, il est possible que cette voiture soit indiscernable d'une voiture quelconque, si ce n'est qu'il lui est impossible d'entrer en collision avec celle que dirige le joueur pendant la course. Le plus souvent, elle est transparente pour que le joueur comprenne bien dès le début que la voiture n'est pas matérielle. Parfois dans d’autres jeux, elle a le même aspect qu'une autre voiture normale mais devient transparente lorsque sa trajectoire rencontre celle du joueur. Si le joueur tente à nouveau de courir sur le circuit avec une voiture différente, la voiture fantôme correspondra alors à celle qui lui avait permis d'obtenir le meilleur temps. Cette voiture a pour objectif d'aider le joueur à se situer pendant sa course. On les retrouve dans les modes de jeu du type contre-la-montre et permet de savoir s'il est en retard ou en avance sur son meilleur temps ou encore à retrouver une trajectoire qu'il lui avait pris de réaliser un bon temps. Ainsi il n'a plus qu'à suivre cette voiture fantôme pour tenter de ré effectuer un bon virage. Cependant cette voiture peut être gênante sur certains circuits, en particulier ceux où sa trajectoire est quasi identique à celle que désire prendre le joueur. Selon les jeux, le joueur peut alors avoir la possibilité de désactiver cette voiture avant de courir sur le circuit ou même pendant la course. On peut retrouver ces voitures fantômes dans des jeux comme Gran Turismo, F-Zero ou encore TrackMania. (fr)
  • Nei videogiochi, un ghost ("fantasma" in inglese) è una caratteristica che consente al giocatore di rivedere in tempo reale le proprie prestazioni nelle partite precedenti, mentre sta giocando una nuova partita. Il ghost permette al giocatore di sfidare sé stesso, specialmente per quanto riguarda il tempo impiegato. Nei videogiochi di guida, per esempio, un veicolo ghost ripete il percorso che il giocatore ha fatto lungo la pista. Nei giochi di combattimento, il ghost è un avversario guidato dall'intelligenza artificiale, che però tenta di emulare il comportamento del giocatore, imparando il suo stile dalle partite precedenti. Il giocatore può così allenarsi contro un ipotetico "sé stesso", ma anche contro i ghost di altri giocatori, memorizzati su file. (it)
  • ゴーストカー(ghost car)は、レースゲームで他車の走りを当り判定無しに表示することである。初導入されたときに最速のクルマをゴーストのように半透明で表示されたため、ゴーストカーと呼ばれる。対象が車ではない場合や単に略す場合はゴーストと呼ばれる。 (ja)
prov:wasDerivedFrom
page length (characters) of wiki page
foaf:isPrimaryTopicOf
is Link from a Wikipage to another Wikipage of
is Wikipage disambiguates of
is foaf:primaryTopic of
Faceted Search & Find service v1.17_git147 as of Sep 06 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3332 as of Dec 5 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 76 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2025 OpenLink Software